Spust in dvopičje; Stara šola, ki mora priti v novo šolo

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Spust in dvopičje; Stara šola, ki mora priti v novo šolo - Igre
Spust in dvopičje; Stara šola, ki mora priti v novo šolo - Igre

Za tiste stare navijače v šoli, nekateri od vas morda prepoznajo moje ime. To je prav "vertigo1" je bil potem ročaj mojega lika v noro strelec seriji Spust. Ta serija je zelo blizu in draga mojemu srcu in mislim, da bi bilo zelo koristno bodisi s ponovno izdajo (po možnosti s sijajno grafiko) bodisi z ponovnim zagonom. Naj poskusim z besedami pojasniti, zakaj mora ta igra imeti preporod.


Prvotno izdan za PC 28. februarja 1995, Spust je bila prva oseba strelec za razliko od vseh drugih sprosti v času. Razvil jo je program Parallax in izdal Interplay, Spust je sledil majhni igri Doom. Vendar, kaj Doom naredil, da nas je privlekel in še naprej igral dan za dnem, Spust to je desetkrat bolje. Pogosto sem omenil Spust kot "Doom na kislino. "

Zgodba je bila dovolj preprosta. Ste najemnik, ki ga je najel PTMC (Post Terran Mining Corporation) in jim pomaga izkoreniniti robotsko grožnjo v rudnikih, ki so jih vzpostavili v celotnem sončnem sistemu. Zdi se, da so se rudarski roboti PTMC-ja okužili z virusom in se odzvali na ubijanje in ugrabitev.

Vaša naloga je, da odpravite vse grožnje, rešite talce, razstrelite jedro, pobegnete, nato pa nadaljujte do naslednjega rudnika. Sedaj se spomnite, da sem rekel, da ste pilot, ne nekateri fantje, ki so hodili Doom. In ja, tukaj se začne zabava.


Glavna stvar, ki jo Spust serija prinesla v prvi osebi strelec scene je bil skupno šest osi, 360 stopinj svobode gibanja. Pilotirali ste majhno, eno moško napadalno plovilo, ki je letelo skozi rudnike brez teže. To je pravica, dame in gospodje, lahko se premikate, obračate, potiskajte ali premešate v katerokoli smer. Lahko bi celo celo stopnjo igral z glavo navzdol in vstran, če bi se počutila tako nagnjena.

Zdaj pa je prišlo do pomembnega umika na to. Ko sem prvič začel igrati, sem bil zelo omotičen in bolan. Bila sem tako utrujena, da sem igrala igro, da sem se še naprej igrala, dokler me po nekaj dneh predlogi sploh niso motili, in jaz sem izvajal sladke izogibne poteze, ne da bi udaril oko.

Ta majhen mehanièar igranja je tisto, kar je nastavljeno Spust razen drugih strelcev. Danes ni veliko strelcev uporabilo tega mehanika na povsem enak način Spust je. Da, bilo je veliko vesoljskih strelcev (Wing Commander, X-krilo seriji), vendar nam niso dali igranja koridorja. Te igre so potekale v prostranstvu odprtega prostora in ne v tesnih, klavstrofobičnih notranjostih rudnikov PTMC.


Bilo je še drugih stvari Spust razen Doom in drugih strelcev tega obdobja. Podprla je 8-igralno mrežno igro in je bila predstavljena kot ena izmed prvih iger za več igralcev, ki igralcem omogočajo dostop do tekme iz menija iz igre. Prav tako je podpiral "on-the-fly" združevanje tekem, namesto da bi čakal v čakalni vrsti. Zdaj so te številke in značilnosti nič v primerjavi s tem, kar imamo danes, vendar je bilo pred skoraj 20 leti to neverjetna stvar.

Spust ustvaril dva uradna nadaljevanja. Slednja je seriji dala velik grafični pregled in dodala brezhibno prehod iz notranjega v zunanje okolje. To pomeni, da igri ni bilo treba nalagati, ko gre iz globin rudnikov v zunanji zračni prostor. Spust 3 je bila moja najljubša v seriji zaradi obeh funkcij.

Za čas je bila grafika neverjetna in svoboda, ki ste jo imeli od odhoda na odprto, je bila zelo osvobajajoča. Predvideni so bili načrti za četrti obrok, na žalost pa je bil odpovedan leta 2000.Prvotna igra je bila pred kratkim izdana na Steamu v februarju in pozivam vse, ki jih zanima, da poskusijo. Samo zapomnite si, da je to stara šola in, če imate šibek želodec, vzemite ustrezna zdravila.