Deep End Igre Ustanovitelj Bill Gardner Pogovori Percepcija in vejica; Nov projekt grozote

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Deep End Igre Ustanovitelj Bill Gardner Pogovori Percepcija in vejica; Nov projekt grozote - Igre
Deep End Igre Ustanovitelj Bill Gardner Pogovori Percepcija in vejica; Nov projekt grozote - Igre

Percepcija je nova igra, katere prikolica je predstavila zanimivo idejo, ki je v nasprotju z vsemi zastarelim konceptom v večini grozljivih iger. Igra sledi zgodbi o slepi deklici, ki se giblje skozi zapuščeno hišo, medtem ko uporablja eholokacijo, da razkrije svoje skrivnosti in pobegne od spopadov v notranjosti pošasti (imenovane "Prisotnost").


Igra je izdelana v izjemni ekipi na Deep End Games. Njegovi razvijalci so že prej delali Bioshock, Bioshock Infinite in Dead Space. S takšnim talentom je potencial zagotovo tam, in bili smo srečni, da smo dobili intervju z ustanoviteljem in kreativnim direktorjem Deep End Games, Billom Gardnerjem.

Kako si prišel do ideje o takšni igri in kaj je pomagal privezati zgodbo o Cassie v tvoji glavi?

Račun: Vedno si prizadevam poiskati načine, kako priti do nove perspektive iger, na katerih delam. To je lahko v obliki prepričanja osebnosti, nastavitve ravni - le nekaj z edinstvenim zasukom. Jaz sem ogromen oboževalec grozljivk in vedno razmišljam o načinih, kako bi žanru prinesel nov kot. Ko pomislite, je informacija sovražnik groze. In tako se je zdelo, da bi našli način, kako odstraniti informacije in narediti to v dejanskem mehaniku, videti kot naravno prileganje. Redko je, da boste našli naracijo, estetiko in igro, ki se združita okoli ene ideje. Veliko Cassie je prišlo precej enostavno, da smo Amanda in jaz pisali, ko smo začeli raziskovati slepoto in se poskušali potopiti v to, kar bi lahko bilo.


Večina ljudi ne bi pomislila na grozljivo zgodbo preko slepe osebe zaradi omejitve, da ne morejo videti, kaj je strašljivo. Kako boste prestrašili občinstvo in kakšne učinke želite doseči?

Račun: Ah, vendar ne vidim nekaj, kar je po mojem mnenju običajno precej strašnejše. Tukaj lahko preprosto citiram [Stephena] Kinga:

"Nič ni tako zastrašujoče, kot je za zaprtimi vrati. Občinstvo zadržuje dih skupaj s protagonistom, saj se on / ona (pogosteje ona) približa vratom. Glavni protagonist ga odpre, in tam je deset metrov visok bič. Občinstvo kriči, toda ta krik ima nenavadno razbremenjen zvok: "Hrup deset metrov visok je precej grozen", misli občinstvo, "vendar se lahko spoprimem z deset metrov visokim žuželkom. lahko je visok sto metrov.

V zadnjem času je bilo veliko pritožb glede žanra grozljivk v filmih in video igrah. Kako Percepcija prinesla nekaj drugačnega na mizo v primerjavi z vsako drugo igro, ki naj bi bila groza?


Račun:Verjamem, da prinašamo zelo drzno in svež pogled na grozo. Igralci bodo doživeli svet na povsem nov način - način, ki bogati igrivost, pripoved in grozo. Ko razmišljate o tem, kako dobite informacije, za opazovano osebo, to je nepomembno, običajno preprosto odprete oči. Zdaj pa si zamislite, da boste morali delati za to informacijo z nečim, kot je eholokacija. Sedaj dodajte še tveganje, da vas odkrije neusmiljen subjekt, ki vas išče in hoče narediti grozne stvari za vas. Mislim, da je to precej dober začetek, da prinesemo novo vrsto napetosti. ;)

Glede na to, da je razvojna ekipa delala na številnih preteklih projektih, bo kakšnih stilov iz preteklih iger mogoče videti v tem? In če jih boste združili?

Račun: Ne morem govoriti za vse druge, vendar vem, da sem zelo ponosna na svoje izkušnje. Imela sem srečo, da sem pomagala pri izdelavi nekaterih iger, ki so bile zelo dobro sprejete. Z leti sem se naučil ogromno denarja in mislim, da boste videli veliko tega obrti, ki se bo pojavilo v trenutni izkušnji. Prav tako sem zelo navdušena, da združim strokovno znanje celotne skupine Deep End in ustvarim popolnoma novo izkušnjo.

Kaj nam lahko poveste o nočnih nočih, ki se imenujejo "Prisotnost", in o tem, kako v igri sodelujejo s Cassie?

Račun: Prisotnost prečka dvorane in išče Cassie. Nejasno je, kaj ga vzpodbudi, če želi storiti škodo Cassie. Vaš cilj je, da se temu izognemo za vsako ceno. To lahko pomeni zgrabiti nekaj, kar bi ga vrglo v dvorano, da bi povzročilo odvračanje pozornosti, ali našlo mesto, kjer bi se lahko skrili in molili, da bi vas mimo.

Zakaj je Cassie sposobna prevzeti ta izziv in kaj o njenem značaju, ki ji omogoča, da se premika po hiši?

Račun: Cassie je neverjetno svetla ženska. Prepričana je, pametna in strgala. Čeprav ima samo svojo palico in svoj pametni telefon, če je kdo pripravljen rešiti skrivnosti Echo Bluffa, je to ona.

Ali je prišlo do izzivov pri igranju?

Račun: Obstaja vedno izziv v razvoju iger. Najbolj očitna je iskanje načina za predstavitev eholokacije, ki najbolje deluje za igranje in pripovedovanje, medtem ko se še vedno počuti dovolj prepričljivo. Potrebno je bilo nešteto ur raziskav, sodelovanja in ponavljanja, da bi bilo pravilno. Imel sem veliko srečo, da sem delal z ljudmi v FX Villeu, da sem se poglobil v ta pogled. To je bil neverjetno zabaven izziv in zelo sem ponosna na naše dosedanje delo.

Percepcija še ni napovedal datuma izida, toda kako se počutite glede igre? Hvala Bill Gardnerju za intervju in si oglejte stran Kickstarter igre Deep End, če želite projektu pokazati nekaj ljubezni!