Pred nekaj meseci sem pisal o iluziji izbire v modni / interaktivni zgodbi / igri kitajske sobe, Dragi Esther. Kot ljubitelj atmosferskih pustolovskih iger me je Dragi Esther presenetil na način, ki ga druge igre na splošno nimajo, vendar me je prav tako počutil neprijetno prevarano iz dejanske igre.
Srečna za ljubitelje Dragi Estherpojma, David Pinchbeck v kitajski sobi je napovedal novo atmosfersko igro: Vsi so odšli v Rapture.
Rapture je (lepa) igra o koncu sveta. Domnevno igra je približno šest znakov in njihove interakcije s svetom, vendar igralec dejansko ne potrebuje narediti za napredovanje zgodbe. Večinoma se igrate kot opazovalec in se odločate, ali boste sledili določenemu karakterju, sedeli v sredi mesta ali poskušali v igri vzeti vse.
Ali se odločite ali ne, je druga stvar. Popolnoma je možno igrati Rapture tako, da stojiš sredi sveta. Znaki iger bodo še naprej sledili svoji lastni poti, njihova dejanja pa bodo še vedno spremenila svet, tako da boste še vedno lahko doživeli zgodbo, tudi če se odločite, da v njej ne boste sodelovali.
Seveda pa je jedilnica namenjena izboljšanju Dragi Esther, ne ustvarjajte ga. Rapture je zgolj zgodba, ki temelji na zgodbi, vendar je razlika Rapture zagotavlja iz interakcije, ne odkritja. Igra je zasnovana tako, da vsakič, ko jo igrate, ustvari različne izkušnje, saj je vsaki igri dodeljena le ura časa igranja. To, kar počnete s tem časom, je odvisno od vas.
"Po definiciji, v post-apokaliptičnem svetu ne morete rešiti sveta ... ker je že končano. V bistvu ste mrtvi in poskušate izločiti čim več časa," pravi Pinchbeck. »Svet se konča, tako da ni več junačnosti. Na glavi obrne naše normalno razumevanje. Torej, zakaj je ta žalost tako privlačna? "
Vsi so odšli v Rapture je predvideno za sprostitev to poletje.