Vsebina
- Fizične sposobnosti
- Trda poševnica (raven 1)
- Spinning Slash (raven 4)
- Bič (raven 6)
- Nizek pih (raven 10)
- Udarec sifona (raven 12)
- Odmik (raven 22)
- Poševnica (raven 26)
- Souleater (Stopnja 38)
- Delirij (raven 50)
- Potopite se (Level 54)
- Izreži in pljuvati (stopnja 60)
- Spustite (raven 8)
- Opusti (raven 15)
- Temni potnik (raven 40)
- Abyssal Drain (Raven 56)
- Obrambni hladilniki
- Senčna koža (raven 2)
- Krvno orožje (stopnja 18)
- Darkside (stopnja 30)
- Pesek (stopnja 30)
- Temni ples (stopnja 34)
- Cena krvi (raven 35)
- Dark Mind (Raven 42)
- Temne umetnosti (stopnja 45)
- Senčni zid
- Živi mrtvi (stopnja 50)
- Osoljena zemlja (raven 52)
- Edini preživeli (raven 58)
Temni vitezi (ki se bodo v tem vodniku odslej imenovali DRK) so tretje delo, ki se bo sprostilo Final Fantasy XIV: Nebesa razširitev, in prihajajo z različnimi orodji za uporabo pri polnjenju. Ta vodnik bo razčlenil sposobnosti, ki se uporabljajo pri rezervoarju kot stene, kot namige za uporabo pri izvajanju teh dejanj. Ker je opravilo še vedno novo in se nenehno spreminjajo opravila, bom posodobil in uredil ta vodnik, ko bodo spremembe narejene.
Večina tega priročnika je razdeljena na tri glavne dele: fizične sposobnosti, čarobne sposobnosti in obrambne ohlajanja. Vsak odsek bo imel navedene sposobnosti, njihove učinke in nekaj primerov, kako učinkovito uporabiti to sposobnost.
Fizične sposobnosti
To bodo najpogosteje uporabljene zmožnosti za delo v DRK. Pomembno je omeniti, da so med fizičnimi gibi, medtem ko so pod učinkom Temna stran vse fizične poteze bodo izčrpale MP, kot če bi bile čarobne poteze. Fizične poteze, kot druge mêlée in rangirana delovna mesta, izčrpavajo TP, vendar je dejanska uporaba TP kot DRK bistveno manjša kot pri drugih opravilih, razen če se bitka nadaljuje za daljša časovna obdobja.
Trda poševnica (raven 1)
Dprenaša napad z močjo 100.
To bo vaša osnovna kombinacija odpirač. Čeprav ni tako preveč škode, je bistven del gibanja DRK.
Spinning Slash (raven 4)
Kombinirano dejanje: Trda poševnica. Kombinirana moč: 220.
To je generator nezmožnosti, ki odpre kombinirano enmstvo za DRK. Pravzaprav ustvari dobro sovraštvo do cilja in tudi dostojno škoduje.
Bič (raven 6)
Trajanje poškodbe: 15 sekund (začetno) 30 (po doseganju ravni 32) DoT potencial: 40.Ta poteza bo še ena od vaših odpirač, odvisno od tega, ali ste zunaj rezervoarja ali glavnega rezervoarja. Ta poteza sčasoma doseže malo škode na tarči in mora ostati navzgor, da bi dosegla največje dps. Ta poteza tudi pomaga ustvariti sovraštvo, čeprav ne toliko kot Spinning Slash.
Nizek pih (raven 10)
Napade z močjo 100. Dodatni učinek: omamljanje. Trajanje: 5 sekund (3 v PvP). Dodatni učinek: 30% možnosti, da bo naslednji parit ponastavil prenovljeni časovnik.To je vaš standardni omamalec. Ima manj časa za preoblikovanje, potem Warrior je omamljanje, vendar ni na globalni ohladitev (GCD), kot Paladin je omamljanje. Odlična stvar pri tej potezi je, da lahko omamljanje, ko pariramo premik, ponovno uporabite takoj, ne glede na to, kdaj je bilo zaradi tega iztisnjeno. Dark Dance za povečanje števila primerov uporabe. Še posebej v situacijah, ko vem, da bom pogosto uporabljal omamljanje.
Udarec sifona (raven 12)
Napade z močjo 100. Combo Action: Trda poševnica. Kombinirana moč: 250. Kombinirani bonus: Obnovi MP.To bo odpirač za vašo kombinacijo DPS in je bistvenega pomena za kombinacijo kruha in masla, ko ne ustvarjata sovraštva. Ta poteza je nujno potrebna pod vplivom Temna stran. Na to potezo se boste navadili čim prej.
Odmik (raven 22)
Napade z močjo 210. Uporablja se lahko samo po napadu. Dodatni učinek: Zmanjša škodo tarče za 10%. Trajanje 20 sek.Ta poteza je zanimiva, ker jo lahko uporabite le po napadu. Kadarkoli ga vidite, je dobra ideja, da jo uporabite čim prej, ker ima 30 sekundni časovnik za preoblikovanje, zaradi česar je eden od manj pogosto uporabljenih gibov. Vendar pa je tudi eden od najbolj bistvenih, saj zmanjšuje vse škode, ki jih je dobil za 10%, in je lahko resnična varčevalka, ko se borite proti mobom, ki je zadel za ogromne količine HP-ja.
Poševnica (raven 26)
Napade z močjo 100. Dodatni učinek: Povečano sovraštvo. Kombinirano dejanje: Spinning Slash. Kombinirana moč: 300. Dark Arts kombinirani učinek: povečano sovraštvo. Dark Arts zbledi ob izvršitvi.To bo vaša kombinacija za sovražnost. Dobra novica o tem poteku ni podobna Spinning Slash, da vam ni treba uporabiti off combo, da bi dobili dodatno sovraštvo, čeprav se bo premik sprejel veliko škodo hit, če ne uporabljajo na ta način. Ta poteza tudi izkorišča Dark Arts tako lahko to uporabite za dodatno povečanje sovraštva. Ko uporabljate izboljšano različico Power Slash v kombiju običajno dobiš dovolj sovraštva, da bo trajal celoten boj. Kar zadeva uporabo izboljšane različice brez kombinacije, jo ponavadi uporabljam za ustvarjanje hitrega sovraštva do mafije, ki jo začne izgubljati. Ker DA v bistvu podvoji količino sovraštva, povzroči, da je odlična poteza za uporabo na letenje.
Souleater (Stopnja 38)
Napade z močjo 100. Kombinirano dejanje: Siphon Strike. Kombinirana moč: 260. Dark Arts moč: 240. Dark Arts kombinirana moč: 400. Grit učinek: absorbira 100% škode, ki jo je utrpel HP. Dark Arts zbledi ob izvršitvi.To je ena od dveh možnosti za vaš dps finišer in eno izmed najboljših orodij za blaženje. Jedec duš ima čudovit učinek, da vam omogoči, da obnovite škodo kot HP pri uporabi te tehnike pod vplivom peska. Ko ne uporabljate peska, pa je preprosto kombinirani finišer, zato poskrbite, da boste imeli pesek, če potrebujete zdravilni učinek! Zanimivo je tudi, da ima tudi nekaj pripomočka zunaj peska, ko ga uporabljate Dark Arts to je vaš najmočnejši kombinator. Trenutno z mojim ilvl 168 DRK moj Jedec duš Combo, medtem ko je pod vplivom Dark Arts naredi približno 1100 točk škode v povprečju. Ni slaba škoda, če tako rečem. Povežite to z zdravilnim učinkom in dobite tisto 1100 nazaj. Samo ne pozabite, da pazi na vaš MP, ko spamming to combo.
Delirij (raven 50)
Napade z močjo 100. Kombinirano dejanje: Siphon Strike. Kombinirana moč: 280. Kombinirani bonus: Zmanjša INT za 10%. Trajanje: 20 sek. Učinek se ne zloži Dragon Kick.Ta poteza je vaša druga možnost za vaš dps combo finisher. Delirij ima zmožnost znižanja ciljne inteligence, zaradi česar nefizične poteze naredijo manj škode. Edina slaba stran te poteze je, da se ne kopiči z menihovo službo Dragon Kick tako da ni znižanja statistike sovražnikov za 20%. To je najbolje, da delo to potezo v vsako drugo rotacijo, da bo ublažitev močna, vendar bodite previdni, na kateri mobs ga uporabite na kot ni vsaka mob ima čarobne napade.
Potopite se (Level 54)
Napade z močjo 200. Ne morem uporabiti med vezavo.
Ta poteza je ena od mojih priljubljenih preprosto zato, ker izgleda super, vendar je tudi učinkovita! Potopite se je vaš fizični premik na dolge razdalje, ki deluje podobno Nehaj. Uporabite to, če želite pristopiti k mobu, vendar želite ohraniti MP. Uporabite ga lahko tudi, če želite narediti malo več škode v vašem kombu, saj ta poteza ni na GCD. Edina stvar, ki jo morate paziti, je, da jo uporabljate med sovražniškimi napadi. Če uporabljate to potezo v oranžnem območju, boste še vedno dobili zadetek (podobno kot Dragoonovi različni skoki na primer), zato pazite, kje ste se potopili!
Izreži in pljuvati (stopnja 60)
Omogoča trikratni napad z močjo 100. Prav tako obnovi MP, če se ne uporablja pod učinkom Dark Arts. Dark Arts jakost: 450. Dark Arts zbledi ob izvršitvi.Ta poteza je priročna za veliko različnih situacij. To je dejansko najmočnejši korak v repertoarju DRK in je zelo uporaben v kritičnih in povprečnih situacijah. Carve in Spit, medtem ko pod učinki Dark Arts prinaša tri močne udarce nasprotniku, vsak pa se registrira kot lastna stavka, vendar bo DA šele izginila po vseh treh udarcih, zato ne skrbite za izgubo škode. Kar se tiče obnavljanja MP, dejansko povrne trdno količino MP in se lahko uporablja kot "MP gumb za nujne primere", če je potrebno. V povprečju dobim približno 900 MP nazaj vsakič, ko uporabim premik. Ker je premik izključen iz GCD-ja, ga lahko uporabite na začetku, v sredini in na koncu katere koli kombinacije, vendar ima ta poteka časovno omejen časovni interval, tako da je uporaba ključnega pomena.
Čarobne sposobnosti
Naslednjič imamo magične sposobnosti DRK. Vsi uporabljajo MP, nekatere pa lahko izboljšajo Dark Arts. Vedno pazite, da pazite na MP, ko uporabljate sposobnosti, ki porabijo MP. Nočeš zmanjkati plina sredi borbe šefa ali velikega vleka.
Spustite (raven 8)
Ponuja nepričakovano škodo z močjo 100 vsem sovražnikom v bližini. Dodatni učinek: Povečana sovražnost.
Ta poteza bo vaš glavni način ustvarjanja sovraštva pri obravnavanju velikih skupin sovražnikov. Ne potrebuje veliko MP za uporabo in se lahko včasih brezplačno uporabi pri uporabi Nehaj. Kot pravilo palca, na splošno rad vržem gor Cena krvi pomagati obdržati MP pri uporabi te poteze v velikih skupinah.
Opusti (raven 15)
Obravnava nepričakovano škodo z močjo 150. Dodatni učinek: Povečana sovraštvo in 30% možnosti, da naslednji Sprostite se MP ne bo stalo. Trajanje: 15 sek.
Ta poteza bo vaša najboljša možnost, ne samo za napad daleč mobov, ampak tudi ustvarjanje sovraštva. Ima precej kratek časovnik za preoblikovanje, tako da ga boste uporabili več kot Potopite, vendar ne povzroča toliko škode.
Temni potnik (raven 40)
Ponudbo nepričakovane škode z močjo 150 za vse sovražnike v ravni liniji pred vami. Lahko se uporablja le, če je pod vplivom Temna stran. Temno Čl jakost: 250. Dark Arts učinek: slepi. Trajanje: 15 sek. Dark Arts zbledi ob izvršitvi.
Ta poteza je zelo uporabna pri obravnavanju mobov, ki uporabljajo več fizičnih napadov. Medtem ko lahko pod vplivom DA ta premik slepi več sovražnikov, kar pomeni, da so zgrešili več napadov. Medtem ko je normalno ta poteza dobro škodo in jo je treba dodati v vašo veliko potegnite rotacijo. Samo poskrbite, da bodo vsi oblečeni.
Abyssal Drain (Raven 56)
Uniči nepričakovano škodo z močjo 120 na tarčo in vse sovražnike blizu nje. Dodatni učinek: Povečanje sovraštva. Dark Arts učinek: absorbira 100% škode, ki jo je utrpel HP. Dark Arts po uporabi bledi.
Ta poteza je treba čim hitreje obdelati v vaši rotaciji DA, ta premik lahko drsi 100% vaše HP-jeve poškodbe VSE cilje. Ima precej dolgotrajno ohladitev, zato pazi na to. Prav tako se prepričajte, da gledajo, koliko MP boste uporabili, ker je ta lahko malo draga.
Obrambni hladilniki
DRK ima veliko dela v smislu obrambnih ohladitev, čeprav ne toliko kot Paladin. Da bi lahko ustrezno ublažili škodo, jih ne popajte vse naenkrat. Pazi na situacijo in po potrebi uporabi primerno ohladitev. Tega ne morem dovolj poudariti: POZOR POVERITE IN POSTAVLJAJTE POMEMBNO! Tako rečeno, poglejmo, kaj imamo.
Senčna koža (raven 2)
Zmanjša nastalo škodo za 20%. Trajanje 20 sek.
Nič preveč fancy o tem. Samo reduktor škode. Pomembno je omeniti, da to vključuje tudi čarobno škodo, zato ne hodite in pop Dark Mind preden je ta končana. To ponavadi uporabljam, ko vlečem velike mobove ali ko je na poti tankerski buster. To traja za dober znesek časa, tako da je zelo varno ohladitev za uporabo.
Krvno orožje (stopnja 18)
Poveča hitrost napada sposobnosti za 10% in pretvori fizično škodo v MP. Trajanje: 15 sek.
Ne more se uporabljati, medtem ko je pod učinkom Grit. To bo ohladitev, ki jo boste uporabili, ko boste izpraznili cisterne. Ta poteza je veličastna za uporabo ne le, če je nizka na MP, ampak tudi na splošno zaradi povečanja hitrosti napada. Še vedno raziskovam, ali sploh igra pomembno vlogo pri hitrosti spretnosti, saj bo to vplivalo na to, koliko škode se vašemu DoT premakne Bič lahko. Tudi če ne, Krvno orožje je nujno potrebno.
Darkside (stopnja 30)
MP se počasi odceja, medtem ko povečanje škode doseže 15%. Statusi osveževanja MP nimajo učinka. Učinek se konča ob ponovni uporabi ali ko je MP 0.
Ta je malo drugačen, ker ga lahko tudi razvrstimo kot "stališče". Temna stran v več pogledih je vaša dps stance povečala škodo, ki jo obravnava 15%. Obstaja tudi nekaj potez, ki jih lahko uporabite le, ko ste v tej drži. Ena od prednosti pri tem, da je DRK, je ta, da se ta položaj lahko kombinira Grit, stoječega položaja DRK. Običajno, ko rezervoar vstopi v rezervoar, dobijo povečano obrambo s padcem škode, ki jo je povzročil približno 20% -25%. Vendar pa DRK-ji dobijo samo 5% zmanjšanje škode, ko združita dva, zaradi česar sta ena od močnejših glavnih rezervoarjev v igri. Pomembno je to omeniti Temna stran odteče MP za Vsak ukrep. To pomeni, da bo, ko boste izvedli premik, vaš MP padel, zato je uporaba prej omenjenih tehnik za odvajanje MP nujna Temna stran aktivna. Ne pozabite, da se lahko nekatere poteze aktivirajo samo pod vplivom Temna stran tako storiti, ko vaš MP teče nizko pop a Carve in Spit ali uporabite Siphon Strike combo, da dobim tega MP nazaj.
Pesek (stopnja 30)
zmanjša prejeto škodo za 20%, hkrati pa zmanjša škodo za 20% in poveča sovraštvo. Tudi povečanje možnosti za 5%. Učinek se konča ob ponovni uporabi.
To je vaša poteza za stojalo. NENEHNO imajo Grit aktivni pri glavnem polnjenju. Zaupaj mi. DRK-ji niso mehki, ampak vam bodo olajšali zdravljenje, 5% pa ni dovolj za povečanje škode, da bi večkrat izbrisali. Grit je izjemno koristen za ohranjanje sovraštva, kot ga nenehno ustvarja, ko v tej drži. Kar zadeva "priložnost za udarce", še vedno nisem povsem prepričan, kaj to pomeni. Del mene misli, da poveča možnost, da povzroči kritični udarec za 5%, drugi pa misli, da doda še dodaten hit avto-napadu. Im ni povsem prepričan, da ne citiram me o tem, ampak mislim, da je lahko nekdanji. Še vedno se ukvarjam s tem, saj večina igralcev še vedno nima dobro predstavo o tem, kaj to pomeni. Spet je lahko samo napaka.
Temni ples (stopnja 34)
Poveča stopnjo parije za 30%. Lahko se izvrši samo, ko se podleže Temna stran. Trajanje: 20 sek. Učinek Dark Arts: Evazija se je povečala za 20%. Dark Arts zbledi ob izvršitvi.
Ta poteza je tista, ki jo pogosto uporabljam. Ker je Parry edina statistika, ki jo DRK uporablja za ublažitev škode, mi je všeč, da se to stori čim pogosteje (čeprav ne zlagam Shadowskin). Dark Dance uporabna tudi za izdelavo Nizek udarec ponovno aktivna, in pogosto jo pop-toj takoj, ko jo uporabim. Medtem ko je pod učinkom Dark Arts, prav tako dodaja 20% utaje, kar omogoča tudi izogibanje magičnim napadom. Priporočam, da vedno uporabite DA, ko popping to ohladitev, ker parry je lepo, ampak parry in evasion je še boljši.
Cena krvi (raven 35)
Ob poškodbi se ponovno vzpostavi delni MP. Trajanje: 15 sek.
Cena krvi je še ena izmed mojih priljubljenih, ki jo uporabljam pri vleku velikih mobov ali napadov z več zadetki. Kljub opisu, ki pravi, da samo obnavlja delno, dejansko vrne igralcu kar nekaj MP. Par, ki s pridobivanje hit večkrat in si lahko nazaj do max MP v nobenem trenutku. Prav tako je precej hitro preoblikovati čas, tako da na teh super velikih potegne boste morda lahko pop ga dva ali trikrat!
Dark Mind (Raven 42)
Zmanjša čarobno ranljivost za 15%. Uporablja se lahko samo, če se podleže Temna stran. Trajanje: 10 sekund. Dark Arts učinek: Poveča čarobno zmanjšanje ranljivosti na 30%. Dark Arts po uporabi bledi.
To ohladitev je zame gumb za nujne primere za velike magične napade ali vlečenje mafije, ki uporablja predvsem čarovnijo (tj. Vetrov sprite). DRK-ji že imajo malo bolj čarobno neranljivost kot ostala delovna mesta, kar še dodatno pomaga. Kot Dark Dance Predlagam, da ga uporabljate samo pod vplivom Dark Arts ne samo zato, ker se poveča z 20% na 30%, ampak tudi zato, ker traja le 10 sekund in ima časovno enoto za eno minuto preoblikovanja. Torej ne bo spamming za to.
Temne umetnosti (stopnja 45)
Prilagodite se temi v sebi in povečajte moč različnih dejanj. Uporablja se lahko samo, če se podleže Temna stran. Učinek se konča, če Temna stran je preklican. Trajanje: 10 sek.
Ne morem reči veliko o tem. To bo vaš odpirač za večino vaših "temnih" tehnik in bi morali biti vpleteni v vašo rotacijo. Največja stvar pri tej potezi pa je, da stane a TON MP za uporabo (približno 1/5, če je moja math je prav), zato priporočam, da ga uporabljate vsako drugo rotacijo MP. Tudi, ko ga uporabljate, veste, kaj želite uporabiti pred roko. V končnem boju lahko nekatere borbe postanejo precej grozljive in čeprav ima samo prenovljen čas 5 sekund, so lahko ti trenutki razlika med zmago in porazom. Pazi na situacijo in po potrebi prilagodi. Prav tako sem ponavadi ne uporabljajo, ko je moj MP pod 3/4. Večinoma zato, ker tudi če ga lahko odložite, vam ostane le še del MP, ki bo po uporabi verjetno izginil Trda poševnica. Samo počakaj. Naredite nekaj Siphon Strike prvič kombo.
Senčni zid
Zmanjša nastalo škodo za 30%. Trajanje: 10 sek.
Tudi o tem ne morem reči veliko. Primerjam ga s Paladinovo Sentinel. Če vidite resnično velik udarec, potem povlecite Senčni zid. Samo poskrbite, da bo čas pravi, ker imate samo 5 sekund.
Živi mrtvi (stopnja 50)
Podeli učinek Živih mrtvecev. Ko je HP zmanjšan na 0, medtem ko je pod učinki Živih mrtvecev, namesto da bi postali KO, se bo vaše stanje spremenilo v Walking Dead. Živih mrtvecev trajanje: 10 sek. Medtem ko je pod učinkom Walking Dead, večina napadov ne bo znižala vašega HP pod 1. Če pred, Walking Dead časovnik zmanjka, HP je 100% obnovljen, učinek bo zbledel. Če 100% ni obnovljen, boste na voljo. Walking Dead trajanje: 10 sek.
To je vaš "gumb nepremagljivosti". Ulov je, da je malo zapleten za uporabo in resno priporočam uporabo makra za to. Tako kot opis opisuje, če je HP zmanjšan na 0, medtem ko je pod učinkom Živih mrtvecev, Walking Dead postanejo aktivni. Zdaj, ko je HP obnovljen, je le 100% vreden HP obnovljen. To pomeni, da tudi, če ste nenehno jemljejo škodo, medtem ko pod učinki Walking Dead, dokler zdravilec vas zdravi za vaše skupaj HP, potem ne boš KO'd. Pomembno je omeniti, da niso vsi koraki preživeli, medtem ko so pod statusom živega mrtvega. Še vedno ni jasno, kakšne vrste potegov končajo delo, vendar niste popolnoma varni, medtem ko ste pod tem učinkom. Iz tega, kar sem se srečal, se zdi, da gre večinoma za velike šefove poteze, ki imajo DoT, vendar bi lahko bil napačen. Ko bom izvedel, bom to posodobil.
Osoljena zemlja (raven 52)
Ustvari obliž nasoljene zemlje, ki sovražnikom, ki vstopijo, obravnava nepričakovano škodo z močjo 75. Trajanje: 21 sek.
To je še en DoT za DRK in ga je treba ves čas vzdrževati. Ne samo, da ima višjo učinkovitost DoT kot Bič, vendar nima nobenih stroškov MP ali TP in dosega številne sovražnike, zaradi česar je to skupinsko potovanje. Uporabljam ga tudi, ko se borim proti posameznim tarčam, saj pomaga pri dps in preoblikovanju časovnika (45 sekund) ni slabo, če pogledamo količino podane škode.
Edini preživeli (raven 58)
Označuje cilj s statusom "Druga žrtev". Če bo ta cilj v bitki KO, bo 20% vašega največjega HP in MP obnovljeno. Trajanje 15 sek.
Nazadnje pa zagotovo nenazadnje Edini preživeli. Sprva so mnogi igralci mislili, da je opisani cilj član stranke. To ni res. Pomislite na to kot na bojevnika Mercy Stroke. Samo pop na sovražnika, ki bo kmalu umrl, ga ubij v 15 sekundah in poželi nagrade. To je odlična poteza, ki jo lahko uporabite v šefovskih bitkah, racijah, velikih vlekah ali resnično v vseh situacijah z več kot enim sovražnikom. Pomembna stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da morate dati možnost časa za oddajanje. To traja približno 2 ali 3 sekunde, preden je sovražnik označen, in če ga uporabite na mob, ki je pri 5% vaš ne bo dobil HP in MP nazaj. Na splošno sem ga vrgel na približno 10-12% samo, da je varno. Tudi če želite, ga lahko dodelite makru, tako da lahko pustite, da vaša stranka ve, da se osredotoči na to in jo spravite na tla hitreje.
Upajmo, da vam je bil ta vodič v veliko pomoč! Ko bomo nadaljevali z napredovanjem in večjemu številu popravkov in vročih popravkov, bom še naprej pisal vodnike za najboljšo tankersko službo Nebesa. Če imate kakšna vprašanja, jih pustite v komentarjih spodaj. Hvala za branje!