Zakaj Sunset Overdrive zasluži več Hype kot je Getting

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Zakaj Sunset Overdrive zasluži več Hype kot je Getting - Igre
Zakaj Sunset Overdrive zasluži več Hype kot je Getting - Igre

Vsebina

Dobro se zavedam, da uveljavljeni IP-ji pridobijo vso pozornost.


Seveda, veliko ljudi si želi novega Halo in novo Uncharted. Če pa vas zanima podpora novih IP-jev, in želite novo tehnologijo za peskovnik odprtega sveta (ki se začenja počutiti malo "tam, naredili to"), morate biti bolj navdušeni glede Sunset Overdrive.

Od vseh novih iger, predvidenih za to generacijo, mislim, da bi novi Insomniacov naslov lahko dosegel moj "najbolj pričakovani" seznam. Ne pravim, da bo najboljša igra, ki sem jo kdaj naredila, ampak jaz am rekel je, da ima ogromno potenciala, in bi lahko na koncu postal bolj svež in bolj dinamičen kot karkoli drugega tam zunaj.

Bolj racionaliziran, bolj poglobljen v slavnih ...?

ljubim inFamous. Vendar pa bom prvi priznal, da bi lahko Sucker Punch storil več Drugi sin, ki je bila, čeprav je še vedno udarna igra, manjkala še nekaj novega "oomph". Ko pogledam posnetke Sunset Overdrive, Vidim stvari, ki bi jih Sucker Punch lahko naredil (ali bi lahko naredil v prihodnosti.) inFamous Insomniac razteza mehanske meje.


Ne gre samo za plezalne stene ali letenje okoli, kot lahko pogosto delate v inFamous igre; gre za hitrost in zagon. Gre za združevanje hitrosti vašega potovanja s smrtnostjo vaših napadov, in iskreno mislim, da noben razvijalec tega še ni poskušal. Če gledate medije, ki so na voljo, boste videli racionaliziran, neprestano zabaven slog igranja, ki naj nas ohranja za zaklepanje. ure.

Videli smo veliko iger odprtega sveta in videli bomo še veliko več. Ampak ne morem opozoriti na ničesar, kar izgleda tako obetajoče - ali tako čudovito - kot Sunset Overdrive.

Ne pozabimo: To je Insomniac

Mogoče Xbox navijači ne dajo dovolj teže na ime razvijalca, samo zato, ker Insomniac Games so stale s Sonyjem že več generacij. Vendar nikoli ne smemo pozabiti, da je to ista domiselna, izjemno nadarjena ekipa, ki nam je dala Ratchet & Clank in Odpornost, dve franšizi, za katere imam izjemno ljubezen in spoštovanje. Insomniac resnično ne naredi nobenih slabih iger (poleg nekoliko nerodnega Varovalkain ko gre za kreativno, barvito igranje, so ti fantje prvaki.


Če bi novemu IP - in ekskluzivnemu pri tem zaupal - razvijalcu, bi izbrali le nekaj ekip, in Insomniac bi bil zagotovo eden izmed njih. Zdaj morda niso imeli najboljših prodajnih uspehov Odpornost, vendar to ni njihova krivda. Kritiki so se odzvali, a igralci iger niso, in včasih se to zgodi. Insomniac ostaja elitna oblikovalska ekipa, ki si zasluži našo pozornost.

Hej, malo barve! Lepo!

Ali je kdo drug opazil, da so video igre precej sramote in slutnje? Nekateri največji naslovi v nedavnem spominu so bili izredno temni in celo izkrivljeni, in to celo slišimo Uncharted 4 bo temnejša od prejšnjih vnosov. Veš, bil je čas, ko so video igre imele veliko bolj veselo barvo in veselo pizzazz. Nekaj ​​tega smo izgubili, ko je industrija začela zoreti, in večja produkcija se je osredotočila na skrbi za starejše občinstvo.

In to je v redu, vendar je skoraj tako, kot da začenjamo enačiti barvo z "kiddie" in to je le depresivno. Kaj je narobe z malo svetlosti? Od kdaj so živahni odtenki omejeni na otroke? Ja, tam je nekaj streljanja in nasilja Sunset Overdrive; ne pomeni, da mora biti temen in hrapav. Razlika v atmosferskem slogu je eden od razlogov, zakaj mislim, da bom ljubil Insomniacovo novo igro.

Malo barve, veliko tekočine, privlačnega, dinamičnega gibanja, ogromno obljub in potenciala ... to je Sunset Overdrive, po moji oceni.