Kitajska premaga ZDA kot največji trg za video igre

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Russia’s Tu-95 Bear Is a Monster You Never Want to See
Video.: Russia’s Tu-95 Bear Is a Monster You Never Want to See

Newzoo, podjetje za raziskave trga video iger, je pred kratkim izdalo svoj letni seznam "Top 100 držav po igrah in prihodkih", ki je pokazal, da je Kitajska končno prejela Združene države. Lani so ZDA imele vodilno vlogo v višini 2,6 milijarde dolarjev, kitajska industrija video iger pa se je letos povečala za več kot 4,3 milijarde dolarjev. Leta 2015 so ustvarili več kot 22,22 milijarde dolarjev, ZDA pa 21,96 milijarde dolarjev. To ni velika razlika, vendar je dovolj.


Ta izid ni povsem nepričakovan, saj je kitajsko internetno prebivalstvo skoraj enako veliko kot druge 10 najboljših držav na seznamu - sestavlja ga nekaj več kot 740 milijonov ljudi, v primerjavi z 290 milijoni ljudi v ZDA.Če pogledamo na znesek na prebivalca, ki se porabi za videoigre obeh svojih internetnih prebivalcev, so ZDA daleč od Kitajske. Povprečni kitajski igralec vsako leto porabi 30,02 dolarjev video iger, medtem ko povprečni Američane porabi 75,60 $. Tretji največji trg prihodkov, Japonska, je za video igre porabil 12,32 milijarde dolarjev, njihova višina na prebivalca pa je bila celo višja kot v ZDA, in sicer za več kot 106,3 USD na osebo.

Ker več prebivalcev Kitajske vsako leto dobi dostop do interneta in tehnologije, se bo razlika v prihodkih od video iger verjetno še naprej povečevala, zlasti če upoštevamo, da je bila prepoved konzol v državi nedavno odpravljena.