Vsebina
Skupaj z žanrskimi legendami Chrono Trigger in Final Fantasy 6, neverjetno ikona Skrivnost Mane absolutno prevladujejo na Super NES.
Konec koncev the FF igre so uspele dobiti nadgradnje in pristanišča, le vprašanje časa, kdaj se bo Square Enix vrnil v Mana serije. Poleg prehoda iz sprites na poligone, je ta nova različica neverjetno privlačna prilagoditev.
Večina klasičnih elementov igranja tega posvečenega vnosa SNES ostane enaka, vendar so nekatere spremembe v Skrivnost Mane sisteme za boj in menije, ki jih morate vedeti pred igranjem.
Skrivnost Mane Remake Combat Changes
Kot pri različici iz leta 1993, različna orožja vam omogočajo, da prebijete različne ovire v svetu iger, kot je uporaba meča, da se prebijete skozi listje ali sekiro, da prebijete kamenje.
Začasno trkanje nazaj in omamljanje sovražniki, da vam dihanje prostora v boju Še vedno je glavni poudarek, pri čemer ima vsako orožje drugačen slog napada za potiskanje sovražnikov nazaj ali prisiljevanje na tla za nekaj sekund.
Ker je moč vašega orožja padla po vsakem zamahu, Spamiranje napadov sploh ni koristno. Odmikanje in omogočanje merilca napada na dnu zaslona, da se vrne do 100% - ali polnjenje zgoraj, da je v kasnejših delih igre, da bi dobili trdne zadetke proti šefi - je veliko bolj učinkovito.
Randi in Primm sta se spopadla z nekaterimi lahkimi pošasti
Poleg teh osnov borbe je prehod z ravnih, 2D spritesov, ki bi lahko v bistvu napadal samo štiri kardinalske smeri na 3D poligone, ki lahko napadajo iz katerega koli kota, povzročil velike spremembe v načinu približevanja boju.
Predvsem, so zdaj bolj pogubni. Medtem ko bi se lahko premaknili rahlo navzgor ali navzdol, da bi se izognili toči puščic v izvirni različici SNES-a, ali postavite kamero tako, da so tekmovalci obtičali za predmetom, zdaj lahko napadi iz katerega koli kota povzročijo resne težave . Odvzemanje sovražnikov z raketami naj poteka najprej, kadar koli je to mogoče.
The tudi kot udarca je nekoliko spremenjen in boste morali biti ponovno poučen, če ste seznanjeni z izvirno igro, zlasti z orožjem, kot je kopje, ki ima širšo potezo. So časi, ko se vam bo zdelo, da bi se morali povezati, vendar ne boste zadeli, če kot ni popoln.
Omeniti velja tudi to bojno kolo ne shrani nobenega uroka ali orožja, ki ste ga nazadnje izbrali. Zdaj začnete na začetku in morate iti skozi vsak podmeni, da se vrnete na isto uro, če ga nameravate na primer oddajati večkrat zapored.
Bodite pozorni na to kolo, ko ga dvignete, kot zdaj je težje razločiti, katero kolo znakov imate. To ne bo pomembno, če igrate co-op, vendar pri enojnem igralcu, če pogosto preklapljate med tremi znaki, lahko to povzroči zmedo in lahko naključno zamenjate orožje z napačnim značajem.
Le rahlo razliko v barvi razlikuje obroč elementa posameznega znaka (zahvaljujoč Xcagegame za screnshot)Skrivnost Mane Napajalni merilnik
Poleg nekaterih sprememb v strukturi bitk se je bojna AI za sekundarne znake spremenila. Zdaj lahko izberite, kako daleč želite, da lik napolni napad. Ta nastavitev je pomembna šele, ko povečate raven spretnosti za orožje in jo lahko polnite nad 100%.
Lahko nastavite bodisi "neuporabljeno", če želite ignorirati vse napade s polnjenjem in uporabite samo osnovne udarce, ali pa izberite število med 1 in 8 (odvisno od ravni spretnosti orožja).
Tu lahko spreminjate svoj slog igre, tako da AI porabi več časa za napade ali pa se osredotočite na hitre, manj škodljive napade. Ne pozabite, da lahko napadi, ki se zaračunavajo, povzročijo veliko več škode postane zelo enostavno, da bi dobili potrkal nazaj in izgubili vse, da je čas polnjenja, če AI znak dobi hit!
Ste pripravljeni skočiti nazaj v nekaj klasičnih bojev v 3D obliki?To so vse večje spremembe, ki jih morate vedeti o boju v Skrivnost Mane remake! Ste naleteli na kakšno drugo potezanje igranja, ki spreminja način, kako se približujete pošasti ali šefovskim bojem? Sporočite nam vse o tem v komentarjih!