Vodnik po zemljevidu Danielle's HotS Sky Temple

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Vodnik po zemljevidu Danielle's HotS Sky Temple - Igre
Vodnik po zemljevidu Danielle's HotS Sky Temple - Igre

Vsebina

Heroji nevihte je najnovejši Blizzardov naslov, ki je zadel osebne računalnike in je ponosen, da je veliko bolj objektivno zasnovan kot njegovi kolegi MOBA.


Igra je sestavljena iz 7 različnih zemljevidov, ki vsebujejo vse drugačen nabor misij da se bodo tekmovalci morali združiti z drugimi igralci.

Strategija z naključno izbranim zemljevidom je ključ do zmage Heroji nevihte. Tukaj bomo raziskali Sky Temple zemljevid, vključno s splošnimi nasveti in triki, nato pa se potopite v posebne prvake, gradnje in strategije za brisanje tal s svojimi nasprotniki.

1. korak: Splošno razumevanje zemljevida

Postavitev zemljevida

Na zemljevidu Sky Temple so 3 steze, splošni vrh, sredina in dno. Vendar, za razliko od norme, spodnji pas je nekoliko daljši kot druga dva in tam je vidno stražno steno blizu zgornjega pasu da lahko vaša ekipa nadzoruje, da pridobi veliko vizije.

Med voznimi pasovi obstajajo precej velika območja v džungli, kjer je veliko zavojev, zavojev in krajev za skrivanje. To pomeni, da je veliko priložnosti za gankanje ali gankanje, zato je bolje, da izumite cilj vnaprej in potujete kot paket. Vizija je najpomembnejša.


V džungli sta v bližini zgornjega pasu dva plačniška tabora, ki bosta tako potisnila prej omenjeno pot. Oba tabora Siege Giant se nahajata v spodnji džungli in bosta potisnila spodnji pas. Šef se nahaja neposredno v centru zemljevida, kar pomeni, da je zelo nevarno poskusiti, da bi jo prevzeli, po drugi strani pa je zelo enostavno zasedati.

Cilj zemljevida

Glavni cilj templja Sky je v bistvu igrati kralja hriba na 1 od 3 točk po zemljevidu. Na zemljevidu je 3 skupnih templjev, eden na vrhu, eden na sredini in eden na dnu. Vsi so v centru.

Preden se bo začela aktivirati ena od tempeljskih platform, vas bo igra obvestila, vam in vaši ekipi dopuščate dovolj časa, da se odločite, da ga ujamete ali se borite za to. Vsak od templjev se lahko aktivira kadarkoli, lahko se aktivira eden, dva ali trije hkrati.


Temelji so osrednji templji in bi morali biti v bistvu vaša edina skrb v celotni igri. Pomembne so zaradi uničujoče škode, ki jo povzročajo strukturam, začenši s strukturami, ki so jim najbližje, in delajo na poti navzgor ali navzdol, odvisno od začetne lokacije.

Vsak tempelj ima 45 posnetkov skupaj, tako da bi z uporabo vseh teh na vaše sovražnike uničiti absolutno opustošenje. Medtem ko boste zajemali točko, bo platforma poslala nevtralne podpornike, da vas napadajo, in nato napadli tistega, ki je zmagal. Enostavno jih je mogoče ubiti, zato ne smejo predstavljati velike grožnje, ampak jih je treba ubiti popolnoma nepomemben da ujamete tempelj, zato mora biti vaša prednost sovražna ekipa, če pridejo.

Nazadnje, vendar je pomembno tudi, da bo zadnjih pet strelov, ki jih je sprožil tempelj, dodeljena tisti ekipi, ki jo bo takrat nadzorovala, tako da vaši ekipi ni treba biti tam, da bi se to zgodilo. To je bistvenega pomena, ker se ta čas lahko dragoceno uporabi za prehod v drugi tempelj (če ga obstaja) ali za zajemanje taborišč podanikov.

Trenutna struktura ekipe Meta

Ni posebnega števila junakov, ki bi jih morali poslati v katerikoli pas, saj nihče ne bo vedel, kje bo naslednji tempelj. Zaradi tega je rečeno, da postavimo samo dno osebe (kdor je najhitrejši, da se lahko zlahka vrne za borbe ali popolnoma nepomembni junaki, kot je Abathur).

Spodnji pas je najbolj oddaljen od večine dejanj, ker je veliko daljši od drugih, zato je najmanj pozornosti.

Izkoriščanje izkušenj v vsakem voznem pasu je še vedno pomembno, zato se ne priporoča, da bi ga popolnoma pozabili, ampak uporabite najboljšo presojo, ki temelji na razmerah, da to storite. Na primer, če je zgornji stolp pravkar končal, je varnejša stava reči, da lahko pustite 1 osebo na vrhu, ker so možnosti, da se vrhnji tempelj ne bo dvakrat aktiviral zaporedoma.

Razen tega se mora vaša ekipa premikati kot enota skupaj, to je najvarnejša možnost v tako zapleteni džungli in velikem zemljevidu.

2. korak: Pravilno predvajanje zemljevida

Zgodnja igra

Prvi tempelj bo aktiviran ob 1:30 in bo nenehno biti zgornji in srednji tempelj. Zato je treba za to porabiti prvo minuto. En igralec bi moral biti na dnu, da bi izkoristil izkušnje, tako da bo vaša ekipa imela prednost pri boju za tempelj.

Drugi člani vaše ekipe bi se morali razdeliti med sredino in vrh, da bi zbrali tudi izkušnje. Medtem ko je izbira v drugi ekipi v redu, pomembno je, da se ne ukvarjate s kakšnimi ekipnimi tekmami, saj je biti igralec za prvi tempelj škodljiv.

Igre v templju neba hitro zavrtijo v prid eni ali drugi ekipi, tako da je prvi tempeljski krog izjemno pomembno za zmago. Kot sem že omenil, bi moral biti vaš najhitrejši junak na dnu, saj je najbolj oddaljen.

Če lahko na vrhu zemljevida zajamete opazovalno stolp, preden se templji aktivirajo, to storite, vendar le, če je varno in če imate celotno ekipo, ki vas podpira. Če ne, potem ni konec sveta. Ne naredi prednostne naloge in vsekakor ne umreti za to.

Ker bosta oba vrha in srednji templji aktivirana, mora vaša ekipa sprejeti odločitev, kam naj greste. Če želite biti varni, izberite en tempelj, da zajamete in se podate skupaj. 5. Če je vaša ekipa pred nami in hoče poskusiti za oba, potem se morate odpraviti tam, kjer so vaši nasprotniki prvi in ​​se boriti proti templju, v katerem so. Potem lahko varno ujamete drugi tempelj, če uspešno uničite svoje sovražnike.

Mid Game

Druga faza bo vedno v spodnjem pasu, in vedno se bo zgodilo 2 minuti po koncu prvega kroga, tako da bi se vaša ekipa morala odpraviti tja, ko se bo začela aktivirati.

Med 1. in 2. fazo bo vaša ekipa poskušala ujeti Bruiserjeve tabore na spodnjem pasu, tako da bodo potiskali, medtem ko bo spodnji tempelj zapiral strukture ob istem času.

Po 2. krogu aktivacije bodo templji popolnoma naključni, zato je pomembno, da počasnejši junaki pridejo do templja, preden se začne.

Ko bo igra napredovala, bo ena ekipa pred nami, druga pa za seboj. Če ste ekipa, ki je vnaprej, bi morali izkoristiti to dejstvo, saj je zelo preprosto za snežne kepe na templju Sky. Kadarkoli vaš sovražnik odide na zajetje templja, se borite proti njemu, da boste lahko ujeli oba. Če ste ekipa, ki je zadaj, vedno odlepite tempelj, na katerem ste, če ste napadeni in zavrtite na drugo.

Pozna igra

Kasneje bo igra na splošno postala bolj enostranska. Vendar pa je ta zemljevid samo branje vaše situacije, zato je mogoče izkoristiti priložnost, če je predstavljena.

Če je vaša ekipa za sabo, morate povsem prezreti stolpe in se odpraviti skozi džunglo za podporo iz različnih taborišč. Če greste po tej poti, bodite previdni, da se ne približate šefu, razen če točno veste, kje je druga ekipa in da ne pridejo po vas. Ker je prav v sredini, je zelo lahko priti do in je tudi zelo lahko ukrasti.

Če je vaša ekipa pred nami, se osredotočite na zajemanje točk v templju in pobiranje sovražne ekipe. Če lahko uspešno zajamete minijalne tabore in templji, igra bo enostavna, tako da bo obiskanje kampov za pomoč od drugih ekip v vašem najboljšem interesu. Tudi če ste v vodstvu, morate biti previdni tudi pri sprejemanju šefa. Če se vaša ekipa začne spopadati z njim, je zelo možno, da druga ekipa pride in vas ubije, tako da bi se šef zadržal, razen če je druga ekipa večinoma mrtva.

3. korak: Uporabite MULE za konkurenčni rob

Razlikujejo se od mehanike iger ali igranja, obstajajo pa tudi drugi dejavniki, ki bi lahko vaši ekipi dali malo prednosti med igro.

Eden od njih je talent MULE, ki popravlja strukture. Izbrati junaka z MULE talentom je dobra ideja, saj je ta zemljevid strukturiran in objektivno zasnovan MULE lahko popravi strukture med 2 minutnim časom med tempeljskimi fazami.

4. korak: Izbira vašega junaka učinkovito

Na zemljevidu templja Sky, mobilnost je največja skrb. Pomikanje med templji je najpomembnejši dejavnik, saj lahko vaša ekipa hiti v drugo, potem ko se bojuje s sovražnikom in omejuje eno točko ali pobegne od druge ekipe v drugo točko.

Vsak junak s povečano mobilnostjo bo sijal v tej igri, še posebej, ker je potreben le 1 junak, da zajame tempelj, in vsak strel šteje.

Sestava ekip in močni junaki

Ekipe morajo vedno imeti standardnega zdravilca za timske igre in preživetje, močan rezervoar, ki absorbira škodo, in CC, če je potrebno, in 3 visoko mobilne poškodbe trgovcev, da počijo kdorkoli na vaš način.

Zaradi pomena hitrosti in gibanja, Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer in Illidan sta odlična izbira za DPS na tem zemljevidu. Zdravilci so vedno na splošno enaki in vključujejo tistega, ki je trenutno v meti v ciklu, kot je Malfurion. Rezervoarji bi morali imeti veliko CC v svojem kompletu, tako da sta Uther, ETC in Tyrael odlična izbira.

Še en heroj, ki sije na templju Sky, je Abathur, in je lahko velik zaradi številnih razlogov. Medtem ko bruhate svoje sotekmovalce, boste na splošno vedeli, kje se na tem zemljevidu dogajajo vsi ukrepi - templji. Abathur se lahko prikrade stran od mesta, kjer se bojuje, in podari ekipi prednost, če napolni XP v pasu, ki je najbolj oddaljen od boja.

Naj se začne bitka!

Zdaj, ko ste strokovnjak za Sky Temple, je čas, da degradirate svoje nasprotnike na področju bitke. Če je v tem Sky Temple Guide manjkalo, nas obvestite in z veseljem se bomo razširili.

Igralci iščejo nadaljnje HoTS vsebino lahko najdete več vodnikov, nasvetov, novic in še več Heroji nevihte oddelek GameSkinny tukaj.

Preberite: Vodnik Zemljevida vrtov terorja Danielle's HotS

Preberite: Vodnik za zemljevide Danielle's HotS Dragon Shire

Preberite: Danielle's Hots Blackheart's Bay Map Guide