'Prekleta' igra užitkov ima en kos nasveta - Run & period;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
'Prekleta' igra užitkov ima en kos nasveta - Run & period; - Igre
'Prekleta' igra užitkov ima en kos nasveta - Run & period; - Igre

Vsebina

Ste se kdaj vprašali, kako bi bilo, če bi bili zaklenjeni v temni stari zapuščeni stavbi s štirimi drugimi ljudmi in brez izhoda? Kaj pa če bi našla, da je bilo še nekaj zaklenjenega z vami. Nekaj, kar ne bi mogel razložiti; skoraj ni hotel razložiti. Včasih ga lahko slišite. Klavirji, ki so jih nekako igrali sami. Stopinje, ko nihče ni bil tam. Nezemeljski hrup bitja je samo na obrobju vašega oboda. Še huje - kaj če se nisi mogel braniti pred to stvarjo?


Edina stvar, ki bi jo pustila, je, da tečemo in bežimo.

Prekleti poskuša doseči ta isti scenarij, razen enega koraka. Ustvaril 9heads Game Studios, ki je zanimiv razvijalec indie igre s sedežem v Braziliji, Prekleto v igro doda nenavaden element, tako da lahko igralec prevzame vlogo pošasti (ali duha) in najde svoje prijatelje. To je naključna spletna igra, ki ima tako sodelovalno in konkurenčno igro. Trenutno je na voljo samo za osebne računalnike, vendar Aymar Pescador Jr - njegov programer - je po e-pošti povedal, da če "čutijo, da bo veliko ljudi uživalo v igranju na konzolah ali celo na Mac / Linuxu, lahko izpustimo Damned za druge platforme."

Proklet se dogaja v hotelu iz leta 1920, ki je bil opuščen zaradi ekstremnega nasilja med prejšnjimi poklici in zaradi sumov nadnaravnih dogodkov v njenih zidovih.


Kot preživeli, je vaš cilj pobegniti iz tega starinskega zapora.

Način za to se spremeni vsakič, ko igrate. 9heads Game pojasnjuje, da "... v eni igri boste morali vklopiti dvigalo in ga vzeti, v drugi igri (na isti stopnji), boste morda morali odkleniti vrata, ki vodijo v zgornja nadstropja, v tretjem igralnem načinu. tvoj edini izhod je, da greš dol v klet. "

Opremljeni ste z svetilko, ki vam pomaga pri navigaciji, toda ta blagoslov je prikrito prekletstvo; prav tako omogoča pošast, da vidi vašo lokacijo.

Kot pošast, je vaša edina želja, da ubijete preživele, ki so ujeti, da bi zadovoljili vašo poželenje za krvjo.

Igrate kot pošast, lahko prevzamete dve obliki - fizično in eterično. V eterični obliki ne morete videti preživelih in ne morejo vas videti. Vendar pa jih lahko preganjate, kar lahko poveča njihov strah in paniko. Lahko jih ulovite in naredite malo površen. Sčasoma bodo naredili napako in lahko naredite svojo potezo.


V tvoji fizični obliki lahko vidiš in slišiš vse, imaš nadnaravne moči in opazuješ svetilke. Vse to vam omogoča, da greste na ubijanje. Morate biti hitri, ker to ne bo trajalo dolgo. V tej obliki dobite trenutek za napad, toda energija, ki je potrebna za ohranitev vaše fizične manifestacije, postane sčasoma preveč. Morate se vrniti nazaj. Obnovi.

Trenutno je igra projekt na indiegogo.com in do 1. julija zahteva 54.000 dolarjev. Trenutno je na $ 651, tako da je še veliko za iti.

Ta glavni cilj vključuje:

  • 4 različni preživeli (igralci bodo lahko izbrali, s katerim želijo igrati);
  • 1 pošast, z zelo edinstvenim naborom spretnosti, sposobnosti in mehanike;
  • Celotno prvo nadstropje;
  • 1 način igre (4 preživeli x pošast).

Razvijalci imajo tudi dodatne zneske, ki bi še dodatno pospešili igro, med drugim z novimi pošasti, dodatnimi tlemi in novimi načini igre. Najprej bo na voljo različica igre Alpha.

"Nekoč je bila hiša. Svetel srečen dom. Nekaj ​​hudega se je zgodilo. Zdaj sedi povsem sam."

Psihološko vedno obstaja globok strah pred tem, da smo nekje ujeti. Ljudje lahko pokažejo nekaj strašno čudnega in morda celo motečega vedenja. Zgodba igre spominja na film The Haunting - film iz leta 1999. V filmu dobesedno preučujejo človeški strah, še posebej v okviru skupinskega scenarija. Razen tega je v tem filmu zgodba duhov, ki jo uporabljajo za injiciranje tega strahu, resnična.

Prekleti se boji strah pred tem, da bo ujet in brez obrambe, in kdo ve, kje bi to lahko vodilo. Morda se bomo igrali prekleto, morda bomo samo videli, kako dobro poznamo naše prijatelje - in sebe.