Crowdfunding & dvopičje; To je prenatrpan trg Out & excl;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 25 April 2024
Anonim
Crowdfunding & dvopičje; To je prenatrpan trg Out & excl; - Igre
Crowdfunding & dvopičje; To je prenatrpan trg Out & excl; - Igre

Ne glede na žanr, je crowdfunding postal velikan v svetu video iger, gonilna sila za prihodke in zanimanje za mnoge najbolj priljubljene igre in izdelke.


Vendar pa ne vse igre dosežejo vrtoglavo višino uspeha, kot so določene igre Namizni simulator, vitez z lopato in Yogventures, so našli. Nekateri zaradi številnih razlogov ne uspejo. Nikoli ni zagotovilo za uspeh pri množičnem financiranju, ker se morajo razvijalci zanašati na prodajo ideje igralcem - kar ni vedno enostavno - ampak zakaj so nekatere igre uspešnejše od drugih?

Kickstarter poudarja, da je crowdfunding zelo napolnjen trg, saj je več kot 11.000 idej, ki temeljijo na video igrah, na samem Kickstarterju. Posledično zaradi velikega števila iger, ki nasičajo trg, je zelo težko za odlično idejo izstopati v morju hrupa.

Za indie igre se zdi, da so tisti razvijalci, ki pripravljajo svojo kampanjo najboljši in dobijo sporočilo "tam zunaj" YouTuberjem, Twitch streamers in podobno stojalo najboljšo možnost. Pravzaprav je to malo sreče (plus na pravem mestu ob pravem času), ki ločuje veliko iger.


Za igre AAA se mnogi zanašajo na prejšnji uspeh bodisi iz založnika ali drugih iger v franšizi. Še več, mnogi si lahko privoščijo ogromno oglaševalsko akcijo za svoj projekt, kar drastično poveča obseg njihove blagovne znamke, česar si veliko množičnih iger neodvisnih razvijalcev ne more privoščiti.

Seveda ne moremo govoriti o uspehu množičnega financiranja, ne da bi omenili Star Citizen. Igra je postavila svetovni rekord za množične video igre, ki je zanimiva za igro, ki ni finančno odvisna od svojih zagovornikov Kickstarterja. Toda kaj res pomaga igri doseči nove višine je, da se je njen razvijalec, Cloud Imperium Games, zelo dobro prodajal in izbral pravi čas za igro. To je tudi pomagalo Star Citizen imela je igro za igro, ki je postala tako priljubljena pri igralcih, ki so imeli lepe spomine na druge vesoljske igre Poveljnik krila.

Toda Star Citizen postaja vse kasnejše. Morda je to zaradi svojih nesramno dragih dodatkov in paketov (na primer, obljuba Combo Wing Commander je imela ogromne $ 12,000). Seveda, velika večina parcel za množično financiranje ponuja različne cene zastave, kjer so podporniki nagrajeni z dodatnim blagom, vendar tudi možnost, da dodajo dodatne postavke v zastavo. To ustvarja več prihodkov za razvijalce in njihovo priložnost, da predstavijo najboljše iz svojih animacijskih in modelerskih veščin.


Podporniki morajo zaupati, da lahko razvijalec poda odlično igro. In kljub temu nekatere igre ne uspejo. Na primer, to ne more zagotoviti niti znana ekipa Yogscastovega tima Yogventures postal uspešen.

Začelo se je leta 2011, Yogventures ' Kickstarter kampanja je bilo preveč ambiciozno in je dalo preveč obljub. To ni ustavilo strastnih oboževalcev Yogscasta, ki so z veseljem financirali projekt, vendar je to na koncu pripeljalo do reakcije, ko se podporniki niso udeležili igre. Hitro je bila krivica premaknjena na razvijalce igre Winterkewl, ki so preprosto uporabili ime Yogscast za namene blagovne znamke.

Winterkewl ni podal dovolj informacij o njihovi pretekli delovni zgodovini in je bil neizkušen tim. Zato so razvijalci zamudili veliko rokov in na koncu šli v stečaj. Če so podporniki poznali celotno zgodbo, preden so jo podprli, so morda bili bolj zadržani pri financiranju projekta.

Naučena lekcija je dvakratna: razvijalci nikoli ne bi smeli postavljati nerealnih obljub, temveč so vedno pozorni in pozorni na to, kaj igralci igrajo svoje težko prislužene denarnice.

Kljub pazljivosti pri izbiri prave igre to ne zagotavlja uspeha zagovornikov množičnega financiranja. Še en dober primer tega je Sodišče mrtvih, igra, ki temelji na figuricah Sideshow Collectible. Kaj lahko narobe doseže z vrhunskim in zanesljivim proizvajalcem igrač na krovu?

Igra se je začela v Kickstarterju v začetku oktobra, kampanji, ki se je končala malo več kot dva tedna kasneje, kljub temu, da je zaslužila več kot petino ciljnega financiranja. Arkadna destilarna, Sodišče mrtvih razvijalec, je preklical projekt, ker so menili, da je malo verjetno, da bo uspelo. Dejansko so razvijalci želeli razmišljati o svoji strategiji in upajmo, da jih bomo ponovno slišali in videli Sodišče mrtvih končno razvit in sproščen.

Včasih lahko traja nekaj časa, da se igra uresniči v popolni in končni obliki. S tem se je tudi zgodilo Skrivnost gore WoolleyPustolovska avantura, kjer se skupina odpadniških avdio znanstvenikov poskuša rešiti mesto pred kleščami čudežne čarovnice.

V avgustu je bila uspešno financirana z množičnim financiranjem, pozneje pa zelena za Steam s predvidenim datumom izdaje oktobra 2017, Skrivnost gore Woolley je potreboval čas, da bi ga naredil, vendar je na koncu videti, kot da bo izpolnil svoj produkcijski in sprostitveni urnik, z nekaj kolebanjem na poti.

Ob koncu dneva je crowdfunding zelo tvegan koncept za vsakega razvijalca, novega ali začinjenega. Ni čarobne formule za uspeh, in ker kot igralci iger želimo igre, ki so nove, drugačne in zahtevne, bomo vedno gledali na množično financiranje, da bi izpolnili naše najbolj epske sanje in fantazije.

Obstaja veliko ustvarjalnih ljudi, ki želijo, da se njihove ideje uresničijo, in ni nič boljšega od tega, da bi vašo publiko vložili v vašo igro v pritličju. Samo vem, da je uspeh prav tako pogost kot neuspeh - ker je tam zunaj prenatrpan trg! In izstopanje je težko!