Pred časom je bil mlad fant, ki je ljubil Star Wars. Bil je obseden s tem, o katerem je skoraj nenehno govoril. Všeč so mu bile igre, ki so iz njih izvirale, še posebej Zveza X-Wing. Predvsem je igral preveč ur, kot bi moral, preden ga je končno odložil, tiho čakal na naslednji veliki simulator letenja v vesolje.
Minilo je že več kot desetletje, odkar sem bil ta mladi fant, pa čeprav se počutim kot da sem osem let star, ko sedim in se igram Izpuščeni prostorprototip. Ni pomembno, da moj računalnik zaostaja za majhnim in poštenim zneskom, ko se bojijo intenzivno, ali da je bitka omejena predvsem na eno področje. Končno sem igral simulator letenja, ki me spominja, zakaj sem jih igral.
V Izpuščeni prostor, izberete eno od treh frakcij, Rdeča, Modra in Zelena (Četrta, piratska frakcija je nakazana v menijih oblikovalca ladje, vendar ni bila igralna) in boj za vesolje čez zvezde. Igralci ustvarijo svoje postaje in ladje, tako da se lahko vse od političnih gibanj v sektorjih do postavitve torpednih zalivov in motorjev na vaši ladji premakne po vaši izbiri. Prijateljski ogenj je celo omogočen za nore dvojne križe in tragične nezgode v bitki.
Prav tako vam je na voljo vrsta različnih razredov, med katerimi lahko izbirate. Igralci dobijo omejitve glede dolžine, obsega in turretov na razred, drugače pa je odvisno od vas. Ali pripravljate fregate, ki so oborožene izključno s torpedom s samodejnim zaklepanjem in paketom motorjev, tako da lahko tečete skozi, odpuščate levo in desno, preden vas zadenejo. Ali naredite banko laserskih stolpičev čez bojno krilo, oblikovano kot Cylon Battlestar? Osebno sem se zavzemal za majhno in okretno fregato, ki je zadostovala za ogenj, da bi odstranila sovražnike od daleč, ko sem z zipom prečkala bitko, preden sem šla v morje. Drugi igralci so obtičali na večjih ladjah, ki so držali linijo, ko so eskadrili prišli, da jih podprejo.
Kontrola ladij je odlična zahvaljujoč fleksibilnemu srednjemu delu cestišča za gibanje. Prilagodite lahko smer, vrtenje in strmino, prav tako pa se osredotočite predvsem na smeri tipkovnice in premikanja miške. Raven podrobnosti, ki ste jo postavili v svoje manevre, je enako prilagodljiva kot ladje, ki jih pilotirate. Edina stvar, ki je na tem mestu resnično pomanjkljiva, je bolj poglobljen HUD, ki trenutno posnema minimalno kubistično grafiko igre. Medtem ko umetnostna smer daje občutek igranja z vašim LEGOJe v mock bitke na fantastičen način, bi bilo lepo, da imajo malo več informacij, kot je, ali raketa je ciljanje ali ne.
Bolj obsežen poudarek na frakcijah, ki jih poganja igralec, in vesolje pa ni tako jasno prikazano v prototipu, saj se vse dogaja v enem osrednjem območju. Ko sem igral, se je klepet zdel ali ni bil vključen ali pa je bil vsaj onemogočen, zato smo vsi morali tiho delati skupaj, kot da bi se igrali Killzone 3 javnih strežnikov.
Na splošno sem navdušena nad možnostmi igre. Če vas zanima preskušanje, se lahko prijavite na spletno stran igre in si ogledate njen Kickstarter, da bo prototip postal popolnoma uresničen.