League of Legends & colon; Razkrinkanje ELO HELL

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
League of Legends & colon; Razkrinkanje ELO HELL - Igre
League of Legends & colon; Razkrinkanje ELO HELL - Igre

Vsebina

Pogosto napačno prepričanje, da je uvrščena League of Legends, je, da če se zataknete dovolj daleč, je skoraj nemogoče, da bi se izognili. Mnogi ljudje čutijo pritisk afkerjev, hranilcev, trolov in slabih odnosov.


Nikoli ni boljše

Vprašanje, na katerega pogosto naletim, je, da ljudje obtičijo v miselnosti "vedno bo slabo." Če greste v uvrščeno igro, ki jo gledate kot neizogibno ekipo za hranjenje, potem niste pozitivni partner, ki lahko pomaga ohranjati moralo in zmagati. V redu je, da si vzamete odmor. Včasih si vzamem počitke na lestvici; pogosto se partnerji dueta želijo še naprej premikati, toda moja morala ni tam, zato se ustavim. Težava je, da bom z mojo igro neizogibno prizadela ekipo, zato je bolje, da se ustavim za dan in spet začnemo na nov dan.

Jaz bi moral biti Platinum!

Druga pogosta napačna predstava je, da kot igralci "zaslužimo" biti višji od nas. Težava pri tem je, da to postavi miselnost tako, da ni tvoja napaka in da so krivi samo tvoji soigri. To prisili vašo kritiko, da je manj kot pozitivna. Prav tako lahko naredite tako, da se boste počutili bolje kot vaši soigrači in projektirati na njih na tak ali drugačen način. Kot uvrščeni igralec se mi zdi, da naredim večkratne napake na igro, ne glede na to, s kom igram (prijatelji višjega ali nižjega ranga). Ta sprejem na lastno krivdo mi omogoča, da sem bolj dovzeten za druge ljudi, ki delajo napake, ki prizadenejo ekipo, vendar nas ne preprečujejo, da bi končno zmagali.


Vaš Attitude Smrdi

To me pripelje do odnosa. Razvrščene igre imajo skrito valuto, ki jo rad imenujem "morale". Ekipa, ki se najprej izčrpa, se skoraj vedno samouniči in uniči. Po 10 minutah »ste igrali narobe« je neizogibno, da vaša ekipa resnično ne bo igrala. Rečeno je bilo, da je 5 ljudi po slabem klicu boljše kot polovica ekipe po dobrem klicu. Ta neodločnost prisili ljudi, da ne delajo skupaj, in izguba je neizogibna.

Vzpon na veličino

Če iščete, da se povzpnete v elo, je eden od mojih predlogov, da ne razmišljate o sebi kot o »boljšem« od ljudi, s katerimi se igrate; tako se ne boš povzpel višje. To je zato, ker je zelo enostavno preprosto reči, oh je igralec A / B / C / ni moja krivda. Če ste brezhibni, verjetno krivite svojo ekipo; ki ni nikoli produktivna. Empatija je močno orodje, ki omogoča povečanje moralne sposobnosti ekipe.

Uvrstitev v solo / duo vrsto je namenjena ohranjanju timske kohezije in spodbujanju morale. Skoraj vse moje uvrščene zmage so podpora, za katero bi večinoma rekli, da je najtežje prenašati, toda ravno iz tega razloga lahko nosite najtežje. Podpora ima v vsakem trenutku najmanj splošnega pritiska, zato je prosti čas za razvedrilo in oživitev vaše ekipe. Top je pravkar umrl? "Ne skrbite, fantje lahko igramo varnega bota in dobite junglerja, da pridejo gank za vas." Srednji rages na vrhu? "Mi lahko drži za pozno igro in potegnite to skupaj v naši ekipi bori, fantje!" Te majhne akcije pogosto vodijo mojo ekipo, da imajo pozitivno moralo, tako da je naslednja napaka sovražnik ekipa naredi začetkov, da je verižna reakcija sebe t za njih. To je mogoče storiti iz katerega koli položaja, in 3 do 4 creep ubije izgubil za oživitev vaše ekipe je vedno vredno, da me.


Veliko tega je mogoče doseči s tem, da se združimo in da se vsi dogovorimo o nečem. Vprašanje, ali lahko ekipa združi zmaj, to pogosto doseže zame. Vsakdo si želi to zlato in ponavadi ustvari ekipno spopad in če je tvoja ekipa na 5, so zgodnje kvote rezultat spopadov, ki bodo v tvojo korist. To pogosto poveča moralo. Ugotavljam, da ponavadi prva ekipa, ki je zmagala v skupini, zmaga sredinsko igro, tako da bi se lahko odrekanje nekaterim voznim pasom CS utegnilo sprijazniti s splošno moralno prednostjo v srednji igri.

Ne zavrzite ga zdaj

Še en problem, ki ga ljudje pogosto imajo, je odvrniti prednosti. Na primer, dobil sem svoj nosilec kot podporo in vzel prvi stolp. Potem pa še naprej pritiska in umira. Namesto tega lahko priporočam, da se združimo in potisnemo navzdol srednji stolp, kar ga ohranja z mano in varno ter ustvarja ekipni cilj.

Težava, ki jo najdem veliko ljudi v mojih igrah, je, da navajajo tokove in igro na visoki ravni, in tako želijo, da njihova ekipa igra. Težava pri tej miselnosti je v tem, da so ljudje, ki imajo bronasto / srebrno podobo, da igrajo zelo veliko. Večina visoko elo iger so igre z nizkim številom ubij. To pomeni, da je slog igre za zmago drugačen kot pri diamantu. V bronu želite biti pametni agresivni - gre za kaznovanje ljudi zaradi napak. Če vzamete ubijanje, se vrnete, kupite oddelek in območje vaših nasprotnikov, uporabljate svoj napad agresivno za ublažitev vpliva vaših nasprotnikov. Še ena stvar je, da potisnete navzgor in gank. Tudi nasprotniki, ki naredijo majhne napake, so lažje izkoristiti in ubiti.

Tudi, če gank izgublja pas in sprejme ubija, je super za lajšanje pritiska. Če pa se mora vaša ekipa vrniti v bazo in se druga ekipa vrne na vozni pas hkrati z vašo ekipo, ste dejansko ponastavili pas in še vedno izgubljajo. Zdaj, če jim boste dali ubiti, bodo zapolnili vrzel in lahko s pametno igro prevzeli pas. To velja za več kot samo jungler. Mid lahko premešča top / bot precej enostavno.Zgoraj se lahko pomikate po sredini / botu (s TP) spodobno in napadajo sovražni jungler, da bi obdržali rdečo / modro.

Pridobite nekaj perspektive

Nazadnje je pomembno imeti perspektivo. Če greste 10/3/2 kot jungler, niste zaslužili zmage. Velikokrat se človek trudi prenašati solo in ne daje nič drugega kot pomoč vaši ekipi. Prvih nekaj ubijanj v igri ni pomembno, na koga gredo. Pomožno zlato za prvih 5 ali več je dovolj pomembno na tej stopnji igre, da je v redu, če jih vzamete kot junglerja, na primer. Ampak, če boste s temi 10 ubijami zanikali, da ste prenašali 10 ubij, ste občutno oslabili njihovo stanje. Ne pravim, da je nemogoče ali neverjetno prenašati iz džungle, vendar to pogosto velja, če vaš adc / apc sije in vrh / podpora / džungla se ubije in lahko sovražniku omogoči, da dohiti in to nikoli ni želenega rezultata.

V kratkem

Zato bodite pozitivni, povečajte moralo vaših ekip in se boste s časom dvignili višje. Torej vas vprašam, ali menite, da je mogoče zmagati z moralo? Komentar spodaj!