Complete Mario Kart 8 200cc Bližnjice Guide & dvopičje; Vse DLC sledi

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Complete Mario Kart 8 200cc Bližnjice Guide & dvopičje; Vse DLC sledi - Igre
Complete Mario Kart 8 200cc Bližnjice Guide & dvopičje; Vse DLC sledi - Igre

Vsebina

Dobrodošli tekmovalci, zagon teh motorjev - pravkar ste naleteli na del 1 od 3 GameSkinny kot popolnega-kot-možnega 200cc priročnika za bližnjice za Mario Kart 8. Izgleda, da je vaš srečen dan!


Če želite začeti naš super priročnik za bližnjice za 200 cm, preučujemo vse nove tečaje in skladbe, ki so odklenjene Mario Kart 8je popolna DLC zbirka. Najdete namige za bližnjice 200cc, ki jih iščete? Bodite pozorni na izvirnik Mario Kart 8 Skladbe in Retro Tracks 200cc bližnjice, ki prihajajo naslednji teden!

Mario Kart 8

V DLC-ju so štiri težke skodelice, ki obvladujejo 200cc, kar pomeni 16 razburljivih, preveč podrobnih skladb, ki jih ni bilo, ko se je igra začela maja 2014! Če potrebujete več nasvetov za pridobivanje preteklosti Egg Cup, Triforce Cup, Prehodni pokal, ali Bell Cup, nato preberite nadaljevanje. Boste hitrost okoli 200cc kot naravni v nobenem trenutku.

Najprej pa tukaj so trije ključi Mario Kart 8 nasveti, ki jih morate imeti v mislih med vožnjo po hitri poti:


  • Nadzorujte svoj zračni čas - Potiskanje navzgor ali navzdol na analogni palici, medtem ko je v zraku, bo vplivalo na smer, v kateri je obrnjen nos vašega vozila.
  • Prekliči povečanje hitrosti - Če se približujete kotu s polnim pomikom, ki ga boste vedeli, boste poslali letenje s steze, sprostite plin (gumb A ali Y), da ga nevtralizirate.
  • Zavorni zobnik - Če boste za kratek čas zadržali zavore (gumb B), boste zategnili gib, ne da bi ga preklicali. Če predolgo držite, pride do izgube vleke.

Za več nasvetov preverite našo Bistveni nasveti za kurjenje gume v Mario Kart 8!

Vsaka bližnjica, ki smo jo našli v 200cc, smo testirali neskončno brez povečanja gob - zato, če posebej ne navaja, da morate uporabiti gobo, je ne boste potrebovali. Kateri koli preprosti kosi gob z gobami ne štejejo za ta vodnik in jih tukaj ni mogoče najti. Upoštevajoč pravila gob, je tukaj poglobljen pogled na vsako 200-kratno bližnjico iz prvega paketa DLC, ki se je kdaj pojavila v Mario Kart zgodovina!


Pokal za jajca -

Yoshi Circuit je poln bližnjic, ki jih lahko uporabite pri hitrosti hitrosti 200cc! Seveda, prvi zavoj po prvem nizu zabojev za blago se z lahkoto prenaša. Slap tik ob tem zavoju je precej enostavno skočil skozi nekaj pametnega manevriranja.

Oglejte si večino bližnjic Yoshi Circuit 200cc v akciji!

Takoj, ko greste mimo predorov, se boste sami vozili za prvo tovarno v Piranhi, ki bo praktično popolnoma razblinila trate. Seveda, če ta bližnjica tega ne stori za vas, lahko vedno prerežete vogal z zloženimi pnevmatikami tik mimo tistih cvetov, ki jedo človeka.

DEA - Exitebike Arena

V večini primerov je Exitebike Arena tako enostavna Mario Kart 8 kot je bilo vedno. To je verjetno ena od lažjih poti za pridobivanje na hitrosti 200cc.

Blatne lužine niso več problem, saj lahko le nadaljujete nad njimi. Okrepljene rampe so počasnejše od lepljenja na trdno podlago, zato poskusite ostati na tleh, kolikor je mogoče, in se izogibajte udarcem.

dDD - Dragon Driftway

Dragon Driftway ima nekaj opaznih bližnjic za povečanje, čeprav so tako blizu, da jih ni mogoče zaporedoma vzeti. Takoj po tunelu mimo startne črte, lahko prečkate plavajočo travo brez kakršnih koli težav - kar je lepo in bolje kot preprosto sledenje cesti.

Hitrejša, a precej natančnejša pot, ki jo lahko vzamemo, pa bi bila mimo plavajoče trate na vogalu.Če si prizadevate za prostor levo desno od travne trave na vogalu, lahko preprosto počistite vrzel in zgrabite škatlo s predmeti, preden lahko vaši nasprotniki celo zavijejo v kot.


Troy iz MKBoardsa, ki je odstranil te noro bližnjice.

dMC - Mute City

Mute City je hitra pot, hitrejša pa je z 200 cm. Za večino del, vi šele želite ostati na spodbujevalne blazinice - manjka celo eno lahko stalo veliko časa.

Ko se približate koncu kroga, lahko tipično bližnjico vzamete brez gobe, tako dolgo, kot ste trik na skok in povlecite nazaj na analogno palico. Če ne povlečete palice, preprosto ne boste uspeli. Toda, če boste to storili, boste verjetno lahko prečkali ciljno črto, preden se spet dotaknete navzdol.

Triforce Cup -

Ker so plošče za dvig moči še toliko pomembnejše v 200-kubičnem krogu, bi bilo priporočljivo, da bi se potegnile za njimi, še posebej v Goldovem rudniku Wario, kjer ni bilo mogoče najti neverjetno pametnih bližnjic. Če želite, se vedno znova pomikate s strani tečaja na nekaj mestih.

V 150 ccm je bila ovita pot z ojačevalnimi blazinicami ni vredna dodatne razdalje in ob normalni poti se je končalo hitreje. To ne velja za 200 cm. Vzemi si slavne hitove demone!

dRR - SNES Rainbow Road

Mavrična cesta je lahko bolečina v 200 cm, če upoštevamo, da ta nima ničesar, da bi preprečila, da bi odleteli s poti, če naredite prepozno. Vodenje vaših dirkalnih linij je težko, saj ga Thwomps in drugi igralci nenehno zablodijo.

Na srečo z novo hitrostjo lahko sedaj brez težav uporabite obe rampi, čeprav vam svetujem, da prvi uporabljate le dosledno. Drugi se lahko uporabi, če poskušate poravnati svoje linije, sicer pa je tveganje s Thwompsom vsekakor hitrejše.

dIIO - Ice Ice Outpost

Ice Ice Outpost, če sploh kaj, ima na voljo manj možnosti za bližnjice za 200cc, kot za 150cc. Bližnjice, ki so jih namenoma dali razvijalci, so tako težke z novo hitrostjo, za katero verjetno ni vredno vašega časa.

Zvonik Ice Ice Outposta sta dve ločeni poti, rumena in zelena, ki se nenehno vrtita in tkata okrog drug drugega. Ne počutite se zataknjenega na eni poti, spustite se na drugo pot, ki ustreza vašemu zagonu in vam bo pomagala napredovati in ostati tam. Prav tako poskusite uporabiti jadralno letalo blizu ciljne črte do njegove največje - desno pristajanje je zapleteno in zadnja bližnjica je edina, ki je resnično verjetna.

dHC - Hyrule Circuit

Hyrule Circuit je široko odprta steza na štartni liniji, na kateri so dolgi prostori trate, in rampe, ki stojijo sredi nje. Ta rampa je razmeroma lahka v 200 cm, čeprav je nekoliko počasnejša od obračanja.

Samo mimo glavnega meča je očitna bližnjica za luknjo v ograji, ki vodi do kupa škatel. Ne vzemi ga. Namesto tega se pomaknite v desno in mini-turbo mimo dreves v travi in ​​skočite ven v zadnji del gozda pred ciljno črto.

Križišče -

Baby Park je verjetno najbolj kaotična pot do milosti Mario Kart 8, in navijači imajo mešane občutke glede tega. Ker je skladba tako kratka, so med seboj tekmovalci, ki so redko v istem krogu.

Edina prava prednost pri igranju v 200cc je, da se lahko kratki trakovi trate na vogalih preusmerijo brez težav. Naredite svoje obrne, da je veliko strožji in boste morda lahko vsaj ohraniti dostojno naslov.

dCL - Sirska zemlja

Cheese Land je moteč, s precej nizko oprijemljivostjo za celotno dirko, vendar pa obstajajo številni bližnjiki, ki posnemajo progo. Če napolnite super mini turbo (oranžne iskre), ga lahko uporabite (plus nekaj hmelja), da se prebijete skozi luknjičasti blok sira v bližini startne črte.

Veliko bolj opazna bližnjica se pojavi po prvi verigi, če imate gobo. Pojdite čim bliže stranici pečine in takoj pojdite na gobo, takoj ko boste udarili v travo, ki vodi od roba. Če boste imeli dovolj višine, naj bo varno na drugi strani. Še ena goba bi vas zlahka poslala na drugo bližnjico za jadralno letenje, medtem ko bi vas skakanje lahko vrnilo na stezo.

Troy jo spet raztrga in odkrije veliko dCL bližnjico!

dWW - Divji gozd

Wild Woods ima nekaj najlepših glasbenih in ustvarjalnih podrobnosti skladbe, ki smo jih kdajkoli videli iz skladbe, ki temelji na strogo gobastem kraljestvu v Mario Kart 8. Toda zasnova proge je precej preprosta.

Pot, razdeljena na začetek, je del preferenc, čeprav je tisti s travo hitrejši. Ko pridete do jadralnega letala, pristanite na način, ki vam omogoča, da se z lahkoto spuščate po vodi in poskusite ostati v vodi ali v notranjosti kotičkov, če lahko. Lahko vzamete travnato bližnjico bližje ciljni črti brez problema, vendar boste morali pristati na njej, in to bo resnično vplivalo na vašo hitrost.

dAC - Prehod živali

Animal Crossing ima 4 sezone, ki se naključno izberejo, vsaka z nekoliko drugačno postavitvijo proge. V Sumerju, pozimi in pomladi so na različnih lokacijah razpršene rampe. V jeseni namesto rampe obstajajo kupi listov na tleh, ki včasih skrivajo predmete.

Sadež, ki pade z dreves na tem tečaju, deluje kot povečanje gob, če ga pregazite. Ko že govorimo o drevesih, trava okoli njih ne bo razburkala vašega drsenja v 200 cm. Če vam je uspelo najti rampo pred Resetti, jo lahko uporabite, da vam pomaga čez travo proti ciljni črti.

Bell Cup -

Neo Bowser City je težka pot na 200 cm. Vsa dežja so enakovredna velikemu udarcu na vašo vlečno silo, kar otežuje manevriranje na večini področij. Obstaja veliko kotnih rezov, ki jih lahko vzamete, da obrijete manjše delce časa, vendar nič pomembnega.

Ko lapirate ciljno črto, lahko drsite vse do prvega ovinka, ne da bi prevarali v odzračevalno odprtino. Zračni odvod vas bo samo upočasnil v 200 cm.

dRiR - Ribbon Road

Ribbon Road je resnično preobrazba in z njo je veliko zanimivih bližnjic. Tukaj je veliko vogalnih rezov, toda tisti, ki najbolj izstopa, mora biti eden zadnjih zavojev na zelenem traku, kjer se le rahlo zavije.

Obe bližnjici modrega traku sta še vedno izvedljivi, če je težje izvleči. Prevzamite zgodaj. Nazadnje, na zadnjem odseku pred ciljno črto lahko mini-turbo čez travo skozi stebre namesto, da gredo vse okoli ostra.

dSBS - Podzemna železnica Super Bell

Podzemna železnica Super Bell mora biti ena najtežjih stez na 200 cm, čeprav samo zaradi vlakov, ki lahko resnično omejijo količino prostora, s katerim morate delati. Igrajte to skladbo veliko in se navadite na vzorce vlakov, morda jih boste lahko izkoristili v največji možni meri.

Vzemite si trenutek, da občudujete svet 1-2, naslikan na steni. Ko se končno vrneš na svež zrak, lahko polniš mini-turbo in zdrsneš za fontano, da se premakne pred tekmo.

dBB - Big Blue

Big Blue je ogromen tečaj in ima nekaj precej neverjetnih bližnjic v naravi. Po drugem krogu se lahko takoj obrne na desno in se lepo odstrani. Takoj po skoku navzdol na levo stran naslednjega parka, pojdite naravnost z roba proge in povlecite analogno palico, da se približate naslednjemu delu jadralnega padala, ne da bi se dotikali tal.

Po treh krogih kroga, približno takrat, ko pridete do vijolične in modre poti, vzemite vijolično. Odmaknite se desno in od roba na modro pot, kjer se boste kmalu zatem pomaknili desno, da se usmerite proti koncu vijolične poti. Po tem je skoraj streljanje na cilj!

Troy je spet v tem, resnično uniči Big Blue!

Poišči vse 200cc Bližnjice še ni vključena tukaj?

Prosimo, delite vse svoje ugotovitve z nami v komentarjih spodaj ali na naši uradni nit o MKBoards! Zahvaljujoč avtorjem prispevkov za MKBoards, so bili v veliko pomoč pri iskanju in prepoznavanju ključnih bližnjic Mario Kart 8je nov nov 200cc način.

Popolna Mario Kart 8 Priročnik za bližnjice 200cc se bo postopoma posodabljal, ko bodo odkrite nove bližnjice. Z vašo pomočjo, lahko naredimo najbolj natančno in popolno 200cc bližnjico vodnik na net! Upam, da vas vidim v razpravi!