Velika večina vas verjetno nima pojma o čem govorim, ko izgovorim besede "Rising Thunder", dokler ne končate branja tega članka, in to je v redu. Zavedam se tega dejstva. Še vedno menim, da je tema razprave pomembna in vredna objave, čeprav niste seznanjeni z zadevnim OP. Torej, kaj je to razpravo in kaj je Rising Thunder? Začnimo z drugim vprašanjem.
Rising Thunder: bojna igra, ki so jo naredili igralci, za ... vse
Kot sem že omenil, sem večkrat velik oboževalec bojnih iger. Vendar, kot sem že omenila, je žanr pogosto v istem slogu (ali članku) bolj težko priti v. Kot splošno pravilo, borilne igre nimajo le visoke spretnosti strop, ampak ena najvišjih spretnosti nadstropja v vseh igrah, zaradi česar je vstop kot nov igralec precej zastrašujoča in pogosto frustrirajuča naloga. Vnesite Rising Thunder.
Igra je bila zasnovana v studiu Radiant Entertainment, v katerem je več uglednih članov borilne igre, vključno z legendarnim Seth Killianom. Seveda, vse, kar je moral narediti človek s svojo močjo v FGC, je bil dihati besede: "Jaz / jaz se borim," in ljudje so takoj sedli in opazili. Kakšna nora ideja je bila, da Seth kuha? No, kot bi se spoznali, je bil odgovor Rising Thunder: igra z raznovrstno in eklektično skupino bojnih robotov, ki so izgledali, kot da bi se v vesolju počutili kot doma. Gundam ali Pravo jeklo, in na podlagi enega načela, ki je navidezno vse drugo: enostavnost izvršitve.
To je precej video igre "Rock 'Em Sock' Em Robots
Za razliko od velike večine borcev, od Ulični bojevnik, do Mortal Kombat, Rising Thunder ne uporablja usmerjenega vhoda za nadzor posebnih gibov (stvari, kot so Ryuov hadouken ali Scorpionovo kopje). Namesto tega je vsak poseben (3 na znak) dodeljen svojemu lastnemu gumbu in na način, ki zelo spominja na veščine v žanru RPG, je na njem pritrjen časovnik za hlajenje.
Zdaj sem igral veliko bojnih iger in lahko resnično rečem ... Nikoli prej nisem videl ničesar podobnega. Najbližje, kar sem si lahko zamislil, je bilo Divekick, še en indie borec, toda ta naslov je dobil izraz "minimalistično oblikovanje" do svoje absolutne meje, s samo dvema gumboma, "potopom" in "udarcem". Kaj Rising Thunder ponujal je igro z normali, posebnostmi, križanji, mešanicami; vse stvari, ki bi jih pričakovali v tradicionalnem borec, brez tipične izvedbene pregrade. Tako kot mnogi drugi me je pritegnila pozornost.
Resnično je nekaj, kar morate videti, da bi resnično razumeli.
Sledil sem igri. Tako tesno, v resnici, da sem imel zahvaljujoč prijatelju, da sem imel ključ za dostop do alfa. Na žalost nisem dejansko prišel igro igro, ker kot sem omenil v mojem Asfalt 8 v ponedeljek, moj laptop je toaster. Kar nas pripelje do drugega vprašanja: Kaj sem jaz?
Combat Mech Facility Shut Down Zaradi nepričakovanih nemirov
No, pravkar sem dobil email od Radiant Entertainment. Ta e-poštni naslov je v bistvu dejal dve stvari: Radiant je pridobil liga legend založnik Riot Games in od zdaj Rising Thunder ni več v razvoju, dostop alfa pa bo kmalu prekinjen. Če smo natančni, je to vse, kar je bilo rečeno:
|
V bistvu, Rising Thunder je bil "benched", vendar je to verjetno samo koda za "uradno odpoved razvoja." Kar pomeni, da verjetno nikoli ne bom dejansko igral igre in to me resnično žalosti. Vendar to pomeni Rising Thunder je popolnoma mrtev? No, ni nujno. Kot mnogi drugi v FGC so začeli špekulirati, sumim, da bodo ključni elementi oblikovanja igre verjetno preneseni v enega od teh skrivnostnih "novih projektov", na katerih jih je Riot delal. Ne bi me presenetilo, na primer, če bi bilo kaj Rising Thunder postane reči, League of Legends: Battle Arena, ki ustvarja bojno tekmo, ki se hrani na uspehu LoL IP.
Kljub temu, da bom pogrešal gledanje norih barvnih robotov med seboj, in sem resnično žalosten, da nikoli ne bom preizkusil Crow-a in njegovih shenaniganov zase. V upanju, da bo v določenem trenutku oživel.