Bright & comma; Button-Mashing ZABAVA - OBMOČJE KONCENTOV 2. Runner & colon; Pregled MARS

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Bright & comma; Button-Mashing ZABAVA - OBMOČJE KONCENTOV 2. Runner & colon; Pregled MARS - Igre
Bright & comma; Button-Mashing ZABAVA - OBMOČJE KONCENTOV 2. Runner & colon; Pregled MARS - Igre

Vsebina

Konami je kljub temu, da je bil remake rimske igre japonske konzole sredi leta 2000 OBMOČJE ZAKLJUČKOV 2. Runner: M∀RS je ne Final Fantasy VII - še vedno lahko klepetate s celotnim imenom in se srečate s praznim "huh?" od vaše oh-tako dobro poznane ekipe igralcev.


Od prvega je nastal Hideo Kojima ZOE franšize je bila v Severni Ameriki vedno nekoliko nišna kljub dokaj primerni prodaji. Čeprav je v tej niši uspelo prerasti v kultno klasiko, boste težko našli ZOE oboževalec samo hodi okoli.

Četudi, ZOE je bolj ekspanzivna, kot si morda mislite. Franšiza vključuje dva naslova, ki sta bila prvotno izdana na PlayStation 2, zgodba o igri Boy Advance strani, ki je izšla med 1 in 2, animirano predvajanje v OVA-ju in 26-epizodo anime. A ZOE 3 že od leta 2008 deluje, vendar je bila edina napoved od leta 2012, ko je Kojima potrdil, da se je delo na tem naslovu končno začelo.

Čudovita kinematika in grafika v senci, razgibana okolja, izjemno zadovoljujoči bojni robot (čeprav morda ne nujno slog angleščine, ki je bil poimenovan anime kinematika v 90. letih), dajejo tej igri značaj, ki se dotika številnih umrlih. težki oboževalci, ki vztrajajo na svoji superiornosti kot mehaški igri nad vsemi in vsemi Gundam naslovov, ki so prišli pred in po.


(Opomba: Na žalost ni na voljo nobenih drugih jezikov za zvok, tako da ste obtičali z dubom na tej sliki. To je bila ena največjih pritožb večine dolgoletnih navijačev.)

Za tiste, ki so novi v seriji (in jih je veliko), bodite prepričani - če se te igre še niste dotaknili, vam ni treba začeti od začetka, da boste lahko nadaljevali s tem, kar se dogaja.

Medtem ZOE 2 razširja v vesolju svojega predhodnika in se znova sklicuje nanj, ZOE 2 ohranja zgodbo osredotočeno na dejanja novega pilota Dinga Egret (da, res) v originalnem Orbitalnem okviru JEHUTY od ZOE 1 proti svojemu nasprotniku Nohmanu, ki pilotira sestro ANUBIS.

Nastavite dve leti po dogodkih izvirnika ZOEprotagonist Dingo deluje kot rudar na lovu Callisto za metatronsko rudo (ki se uporablja za napajanje / ustvarjanje orbitalnih okvirjev) in naleti na skrito JEHUTY. Ko objekt napadli despotski vojaški organi BAHRAM-a, se zoperstavi njihovim silam in se infiltrira v njihovo bojno ladjo, na koncu pa ga porazijo Nohman in pilotira ANUBIS.


Ko Dingo noče sodelovati z njim, ga strelja. Ko ga pustimo mrtvega, ga reši tajni agent, ki ga oživi in ​​ga postavi nazaj v okvir JEHUTY kot sistem za vzdrževanje življenja in način pobega. V njem stoji kot zadnje upanje za planete pred robotskim prevzemom BAHRAM-a.

Mehanika igre je enostavnejša od tistega, kar je bilo prej ZOE 1, ki se osredotoča na meha bitke precej izključno. To vključuje spopadanje s številnimi različnimi sovražniškimi tipi, ki jemljejo različna orožja in napade, da se učinkovito borijo.

Razmik med stvarmi - in del elegancije igranja prihaja iz ugotovitve, kako se postaviti v utesnjene hodnike ali odprtega prostora in kako se oddaljiti glede na sovražnika, boj proti meču ali lasersko orožje.

Obstaja veliko orožja, ki je odprto za vas, kot ste pilot JEHUTY, in to število samo raste, ko napredujete in odklenete novo pod-orožje od šefa ubija, poleg okoljskih elementov, ki jih lahko poberete in uporabite tudi kot orožje. Nekateri igralci so ugotovili, da je to zapleteno, večinoma pa je orožje precej preprosto - in preklapljanje med njimi je povzročilo manj glavobolov, kot pa poskusiti narediti isto v, recimo, Monster Hunter: Svet.

(Prišlo je do nekaterih izboljšav pri prehodu orožja med prvotno igro in to različico, morda je razlika.)

Remastered

Izvirna igra leta 2003 je bila ponovno izdana v dveh igrah v letu 2012 kot zbirka HD za PS3 in Xbox 360 s posodobljenimi grafiko in umetnostjo, boljšimi vmesniki, novimi trofejami / dosežki, desno analogno palico in glasbeno podporo ter izboljšano zvok. Podjetje se je igralo z zamislijo, da bi ga sprostili tudi na PS Vita, vendar je ta načrt kmalu ukinil. To je bilo v redu .. predvsem zato, ker se ni zdelo dovolj dodatne vsebine, da bi nova zbirka bila vredna, in naletela na težave s hitrostjo sličic na novih platformah, ki jih nikoli ni imela na izvirniku. Ti so bili določeni kasneje na PS3, vendar ne na Xbox 360.

Podobno povečavo lahko vidite tudi za leto 2018 MARS: izboljšana grafika in podpora s 4-kratno ločljivostjo, nova oblika zvoka in podpora za prostorski zvok ter nekaj novih funkcij, kot so težave z "Easy Easy", moduli za usposabljanje in načinom, kjer lahko 1v1 premaknete proti drugim igralcem ali botu (ta funkcija je bodoča za to funkcijo za neizogibnost krčenja baze online igralcev v kasnejših letih).

Način VR

Svetleča zvezda te izdaje pa je popolnoma nova vsebina VR. Popolnoma igro v prvi osebi VR (čeprav vse kinematografije, ki jih doživite v gledališkem načinu ni povsem v prvi osebi), ta način vas pripelje spredaj in sredi vse akcije in v boju lahko povzroči občutek, da resnično pilotirate velikanski stroj smrti .

(Opomba: Pravzaprav nimam lastne VR slušalke in ta pregled je bil napisan med igranjem v tretji osebi, zato je bil dopolnjen z a lot YouTube / Twitch tokov.)

ZOE 2 Prvotno je bil narejen, da je mecha borec iz tretje osebe, in preklop na tretjo osebo bo zaprl velik del okoliških okolij, saj vas vaši vizualni elementi ostanejo v kokpitu JEHUTY (dobite 3D sliko v gibanju na vaši konzoli za pomoč pri merjenju gibanja.)

Priporočam vam, da igrate vsaj del igre brez VR slušalke, da bi dobili igro, kot je bila prvotno namenjena za igranje - veliko težje je ugotoviti, kako se pravilno premakniti v bitki, ko se igrate v prva oseba VR.

Vendar pa je tako velik del tega, zakaj ta remake obstaja, tudi jaz se počutim, kot da bi vas izpustili, če se nikoli ne pripnete na slušalke.

Vredno?

OBMOČJE ZAKLJUČKOV 2. Runner: MARS se ne pretvarja, da je kaj več, kot je bilo - in cena se odraža pri 39,99 USD. Podpora virtualne resničnosti prve osebe je res kul izgled in odličen dodatek, vendar ne obljublja, da bo preoblikoval igro več kot podporo 4K ločljivosti.

Zagotavlja odličen način za stare oboževalce, da ponovno preberejo staro klasiko na povsem nov način, z verjetno ravno dovolj bleščečimi novimi funkcijami, da privabijo nove navdušence. Igra ni zelo dolga, čas delovanja pa se napaja z nekoliko zastarelimi. anime cutscenes, ki za mene vsaj, ni dodal veliko na moj užitek v igri, vendar je to omogočilo, da se odvija kot prava igra in ne blander vrste napredovanje skozi različne mecha boji.

Če igrate na PC verziji, igra kaže običajno pomanjkanje skrbnosti za nadzor tipkovnice / miške, ki jo imajo številna vrata konzole - namreč, da vam ni dovoljeno razkošje ključnih rebindov. Poleg tega, samo s pomočjo vadnice in poskusov in napak dejansko dobite res razbrati, kako delati svoje kontrole (drug razlog, sem svetoval vsaj začetek brez VR). V nadzornem smislu je to malce skromen, zato lahko igralci raje uporabijo krmilnik za udobno igranje.

V nasprotnem primeru je zabavno zabijanje gumbov v vesolju, z vsemi svetlimi barvami napadov, ki sem si jih lahko želel. Kot VR naziv, je odličen (igral sem svoj pošten delež drugih naslovov v VR, ki so mi preveč hitro dolgočasili, ko se je novost umaknila), in me resno razmislila za VR slušalke zase. To je morda najbolj velikodušno in neprevzeto VR izkušnjo, ki sem jo do sedaj videl v ponudbi iger.

15 let po izidu izvirnika je to morda tisto, kar je ta igra potrebovala, da bi končno dobila priložnost, da zasije.

Naša ocena 8 Popolnoma igro v svojem prvotnem pogledu tretje osebe ali v povsem novi posodobljeni podpori prve osebe VR, ta igra meha je tisto, kar želijo Gundamsi. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene