Pogumno privzeto & lpar; 3DS & rpar; - Vodnik za največje zabave

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Pogumno privzeto & lpar; 3DS & rpar; - Vodnik za največje zabave - Igre
Pogumno privzeto & lpar; 3DS & rpar; - Vodnik za največje zabave - Igre

Vsebina

Pogumno privzeto daje igralcem a lot izbira pri izdelavi svoje stranke. Igra ima 24 unikatnih opravil, hkrati pa vsakemu liku omogoča uporabo sposobnosti iz drugega dela. Poleg tega lahko igralci tudi mešajo do pet podpornih sposobnosti iz vseh 24 delovnih mest. Obstaja veliko število kombinacij delovnih mest in sposobnosti, igralci pa jih bodo morali pogosto spremeniti, da bodo ustrezali edinstvenim potrebam vsakega šefa.


Čeprav sem se zelo zabavala pri eksperimentiranju z različnimi delovnimi mesti, sem bila težko najti kombinacijo delovnih mest, ki je ni bilo treba stalno spreminjati.

To je postalo neverjetno problematično med šefom 8. poglavja, kjer ste prisiljeni soočiti vsakega šefa z zvezdico v igri naenkrat. Šefi pridejo v skupinah po tri ali štiri, in igra vam ne daje počitka med boji. Med bitkami ne morete spremeniti zaposlitve ali sposobnosti, kar pomeni, da morate najti kombinacijo, ki bo delovala proti karkoli.

Večkrat sem bil premagan, še preden sem prišel do uspešne strategije, in ta kombinacija vas bo pripravila na skoraj vsakega sovražnika, ki ga mora igra spraviti na vas.

Vaša glavna opravila bodo:

  1. Vitez
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Vitez

Sekundarna delovna mesta bodo:

  1. Templar (za prvega viteza)
  2. Beli Mage (za prvega Salve-Makerja)
  3. Spiritmaster (za drugega Salve-Makerja)
  4. Karkoli želite (za drugega viteza) -> bi verjetno priporočil Vampire, Spell Fencer ali Performer

Sposobnosti podpore bodo:

Za prvega viteza:


  1. Hitrejši svet (stroški 2)
  2. Dvojni ščiti
  3. Izterjava BP
  4. Rise from Dead

Za prvega Salve-Makerja:

  1. Angelic Ward
  2. Hitrost 20% navzgor (stroški 2)
  3. Izterjava BP
  4. Privzeta zaščita
  5. Rise from Dead

Za drugega Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Hitrost 20% navzgor (stroški 2)
  3. Rise from Dead
  4. Izterjava BP

Za drugega viteza:

  1. Fizična obramba 20% več (stroški 2)
  2. Dvojni ščiti
  3. Rise from Dead
  4. Izterjava BP

Oprema, ki jo boste potrebovali:

Za prvega viteza:

  1. Dva ščita (brez orožja)
  2. Težka oklep (za povečanje obrambe)
  3. Dodatna oprema za povečanje hitrosti (Hermes Sandali)

Za prvega Salve-Makerja:

  1. Dober osebje
  2. Dodatna oprema za močno povečanje hitrosti (Hermes Shoes)

Za drugega Salve-Maker:

  1. Dodatna oprema, ki povečuje hitrost (Hermes Sandali)

Za drugega viteza:


  1. Dva ščita (brez orožja)
  2. Težka oklep
  3. Dodatna oprema za povečanje hitrosti (Hermes Sandali)

Sposobnosti, ki jih morate imeti:

Za viteze:

  1. Super dajatev (raven 14)
  2. Dvojni ščiti (raven 11)
  3. Ironclad (Stopnja 4)
  4. Polno platnico (stopnja 10)

Za Salve-Makers:

  1. Strjevanje (1. stopnja)
  2. Inokuliraj (raven 4)
  3. Širše območje (stopnja 8)

Za Bela Mage (sekundarna služba):

  1. Dispel (stopnja 9 - stopnja 4 bela magija)
  2. Vstani (Raven 13 - Raven 6 Bela Magija)
  3. Curaga (13. stopnja - Raven 6 bela magija)
  4. Esunaga (stopnja 11 - stopnja 5, bela magija)

Za Spiritmasterja (sekundarno delo):

  1. Fairy Ward (Raven 11)
  2. Večji Duh (stopnja 10) / Enigma (Raven 13)
  3. Pretvori BP (raven 5)
  4. Tišina (stopnja 8)

Za templarja (sekundarno delo):

  1. Rampart (Raven 7)

Splošna strategija:

Začnite s tem, ko enkrat vaši Salve-Makers postanejo pogumni, in uporabite Compounding, da ustvarite Giantovo osnovo (narejeno iz Beast Liver + Dragon Fang) na sebi in drugem vitezu. S tem bo vsak član vaše stranke podvojil svoj prvi HP.

Knights lahko privzeto ali polno pokrov na prvi zavoj, in Super Charge vsak zavoj po tem (ki jih bodo lahko zahvaljujoč Hasten World).

Vaš Salve-Maker (z belo sposobnostjo čarovnika) lahko ozdravi vašo zabavo, razbije sovražnike, uporabite esunago, da odstranite statusne bolezni in oživite mrtve člane stranke.

Vaš Salve-Maker (z zmogljivostjo Spiritmaster) lahko uporabi Fairy Ward, da prepreči bolezen statusa, Greater Spirit Ward / Enigma, da se moti ali prepreči poškodbe elementov, in Pretvori BP vsakič, ko je potrebno več BP. Zahvaljujoč pospešenemu svetu, sem ugotovila, da lahko enkrat dobim ta znak Brave, uporabim Convert BP in potem večji Spirit Ward vsak korak. To je zelo koristno za sovražnike, kot je Airy, ki vas oslabijo na vse elemente in vas takoj udarijo z elementarnim napadom.

S svojimi Salve-Makers lahko uporabite tudi:

Sposobnost

Ustvariti

Učinek

Inokuliraj

(z odpravo)

Preprečite težave s stanjem

Spajanje

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Dajte vitezom obrambni dvig (krepitev napadov)

Spajanje

Zmajska duša (Zmajev odrezek in demonski rep)

Podarite članom stranke dodatno čarobno obrambo

Spajanje

Draženje Zmaja (Zmajev odrezek in Zmajev Fang)

Dogovorite 9999 škodo (ali več v pogumni sekundi) zahvaljujoč Giantovim skicam

Spajanje

Voda življenja (napoj + Hi-napoj)

Podarite poslancem Regen

Spajanje

Pisava življenja (X-napoj + Hi-napoj)

Podarite poslancem Reraise

Spajanje

Suhi eter (eter + turbo eter)

Obnovi velike zneske MP

Spajanje

Svetlo bane (antena z bleščicami in žuželkami)

Ukvarja se s škodo, če jo združimo s svetim belim čarom. Običajno ne povzroča veliko škode, vendar je to koristno, če potrebujete nekaj dodatnih napadov in nimate veliko zmajevih očes.

Zakaj je ta nastavitev stranke učinkovita:

Z opremljanjem vaših vitezov dva ščita, znatno povečuje njihovo obrambo. To ni pomembno samo za zmanjšanje škode, temveč tudi za povečanje njihove moči napada!

Z uporabo Super Charge lahko vaši vitezi uporabijo svoje ščite za napad in z lahkoto naredijo 9999 poškodb, če imate dobre ščite, oklep in podporo za fizične obrambe 10, 20 ali 30% Up.

S tako visoko obrambo, bo zelo pogosto videti sovražnike, ki se ukvarjajo z 1 skodo škode vašim vitezom!

Pomembno je imeti dva viteza, ker vam omogoča, da napadate dvakrat na zavoj (ob predpostavki, da ste opremili Hasten World), in možnost uporabe polne obloge na preostalih dveh članih stranke - kar pomeni, da lahko vaša celotna stranka vzdrži večino fizičnih napadov z enim ciljem. To sta tudi dva člana, ki vam ne bo treba skrbeti za zdravljenje tako pogosto.

Z dvema Salve-Makers lahko začnete vsako bitko šefov tako, da podvojite HP vsakega člana (z Giantovimi Osnutki). To je neverjetno koristno, in mi je omogočilo, da se skozi večino borbe šef, ne da bi oživiti nikomur (saj lahko v celoti zdraviti vaš HP, preden zmanjka). Še posebej mi je všeč, da sovražniki ne morejo odstraniti učinka Giantovih Osnutkov, tudi z Dispel.
Tudi Salve-Makers lahko zagotovijo enake statične izboljšave kot Performer, lahko preprečijo statusne bolezni z inokulacijo in z zmajevskimi dihami zlahka rešijo 9999 poškodb (zahvaljujoč Giantovim Osnutkom). Z uporabo Dragon Breaths so zelo koristni tudi zato, ker bodo obravnavali škodo, ne glede na to, koliko obrambe ima vaš sovražnik, in se lahko prebijejo skozi Reflect, templarjev rampart in celo obrambni način Chaugmarja (Fire Crystal guardian).

Salve-Makers lahko oddaja ponovno povišanje in lahko zlahka obnovi svoj MP, zaradi česar so zelo dragoceni za vašo ekipo.

Čarobnost belega čarovnika vam omogoča, da zlahka zdravite, oživljate in odstranjujete bolezni iz vaše stranke. Lahko tudi odstranijo navdušence pred sovražniki, kar je lahko zelo koristno.

Vaš Spiritmaster lahko zmanjša, izniči ali celo absorbira čarobno škodo za vašo celotno zabavo z Greater Ward Ward, Enigma, Spirit Ward ali Adaptation. Ker večino njihovih sposobnosti uporablja BP, je zelo koristno, če imate možnost Pretvarjanje BP v kombinaciji s hitrim svetom in možnost obrti Suhih eterjev kot Salve-Maker. Vaš Spirtmaster lahko uporabi tudi Stillness za izničenje vseh poškodb za dva obrata, kar vam omogoča, da zgradite BP za vašo viteško karto Shield Charge, eno od vaših Spiritmasterjevih sposobnosti ali napad z dodatnimi Dragon Breaths.

Nazadnje, čeprav ni potrebno, je vedno lepo imeti templjarski rampart. Ko pridobivate izkušnje in dosežete višje ravni, bo Rampart redko potreben, vendar je v začetku zelo koristen.