Knjige za igre in dvopičje; Moralo bi biti več

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Knjige za igre in dvopičje; Moralo bi biti več - Igre
Knjige za igre in dvopičje; Moralo bi biti več - Igre

Vsebina

Zakaj je večina iger na podlagi knjig zanič? Skozi zgodovino video iger se je v knjigah za izvorni material uvrstilo kar nekaj iger. Zelo malo jih je bilo zelo uspešnih. Mislim, da z današnjim talentom in tehnologijo lahko odlične knjige postanejo odlične igre. Najprej si oglejmo serijo, ki je odlična knjiga, vendar grozne igre, potem pa bom ocenila veliko serijo, ki temelji na knjigah, in nazadnje bom poskusila in razbrala načine, kako lahko prihodnje naslove naredimo odlične s knjigami kot izvirno gradivo, in bom dal primer.


Slab: Harry Potter Serija

Nekateri lahko trdijo, da te igre temeljijo na filmih in ne na knjigah. To velja v nekaterih primerih, vendar jemljejo dele knjig, ki jih filmi zapustijo in jih dodajo v igre. Medtem ko vsaka igra sledi glavni ploskvi, v seriji še ni bilo odlične igre. Najvišje ocenjeno na metacritic, ki ne šteje LEGO iger, te ima, ima 77. Ostali so pod 70. Tisti, ki je prejel 77, je bila druga tekma v seriji. To je najbolj raziskovalno. Dejansko se počutite, kot da ste v Hogwartsu, se udeležite pouka, igrate Quidditch in poskušate ugotoviti skrivnost za skrivnostnim glasom v vaši glavi. To je dobro.

Na žalost se preostale igre niso držale. Z leti so se nekako poslabšale. To je preveč slabo, ker so imeli potencial, da eksplodirajo kot filmi in knjige z istimi imeni, vendar so padli zaradi nerazumljene igranja in preveč pozornosti, da bi se prebili skozi glavno zaplet, namesto da bi zabavljali čarovniško igro.


Dobro: Čarovnik Serija

Tukaj so stvari zanimive. Medtem ko še nisem prebral nekaj knjig, ki so bile prevedene v angleščino, tiste, ki jih uživajo. CD Projekt Red je odlično opravil igro z izvirnim gradivom. Ne vem, kako natančno ga sledijo, toda od tistega, kar sem prebral, igra Geralt podobne manire in stališča kot njegov kolega iz knjige. Dve igri, ki sta bili izdani, sta bili zelo uspešni, druga v seriji pa je bila ena najboljših RPG-ov vseh časov. Ta maj, Čarovnik 3 pride ven in je zelo visoko na mojem seznamu iger, ki sem jih navdušil. Upajmo, da bo to pokazalo razvijalcem, da če ste predani predstavljanju knjige ali vrste knjig, v obliki video iger, lahko naredite odlično delo, če si vzamete čas, da spoznate gradivo in poskusite biti tako zvesti jedru knjig, v nasprotju s preprosto igro z istim imenom in ne skrbi, kako dobro je.

Prihodnost


Zdaj, ko ste videli en primer vsakega, je tukaj moj nasvet razvijalcem, kako lahko velika igra prihaja iz serije knjig.

  1. Preberite. Najenostavnejši način je branje izvornega gradiva in spoznavanje vesolja na osebni ravni. Preberite vse, kar lahko, in spoznajte znake, ki so lahko zvezde v igri, ali pa samo še kameje.
  2. Pogovorite se z avtorjem. Ta je očiten, ker morate pridobiti pravice za igro iz lastnine. Vendar pa je način, kako narediti igro super, da dobite še več vpogleda v svet od nobenega drugega kot iz samega vira. To je bonus, če je avtor ljubitelj video iger, saj bodo imeli interes, da poskrbijo, da bo igra podobne kakovosti kot knjige, ki so jih napisali.
  3. Naredite svojo. Ko se naučite toliko o vesolju in znakih v njem, se odločite, kako želite nadaljevati. Kakšna igra bo ustrezala vesolju. Strategija? RPG? Akcija / pustolovščina? Vzemite si čas in načrtujte, kako se počuti vesolje in ton igre. To igra v umetnostnem slogu, glasbi in igranju. Ko je enkrat ugotovljeno, poiščite način, da bo vaš. Ne pojdite samo na tisto, kar je povedal avtor, poiščite način, da bo to edinstvena izkušnja, ki je knjige ne morejo ponuditi. Naj zgodba postane privlačna, vendar knjige ne preoblikujte. Mislim, da so čiste prilagoditve, čeprav večinoma nemogoče izvesti v igri, prav tako za dolgočasno igro. Če bi želel isto zgodbo, bi samo prebral knjigo. Kot potrošnik hočem izkušnjo in zgodbo, ki je nikjer drugje. Še bolje je, če avtor pomaga pri pisanju nove zgodbe, tako da jo je mogoče obravnavati kot kanon, tako da jo bodo najbolj obupani ljudje morali igrati, da bi dobili vse znanje, ki ga ponuja vesolje. Ampak ne pustite, da uniči vizijo.

Primer: Svetloba Serija

Veliko tega, kar berete to, morda ne poznate Brent Weeksa in njegovih del, ampak jaz sem. Pravzaprav je moj najljubši avtor in prebral sem vse njegove knjige, nekajkrat večkrat (kar je zame redko). Njegova zadnja serija temelji na svetu, kjer so barve narejene v čarovnijo. Če ste ljubitelj epskih fantazijskih romanov, poglejte v to. To bi pomenilo krasen RPG odprtega sveta, tretje osebe, akcije / pustolovščine. Nekaj ​​težav bi imeli v bojevnem sistemu, saj je nekaj čarobnosti, ki jo je mogoče narediti, dovolj časa, vendar obstaja tudi določena struktura.

Če se pravilno izvede, bi to lahko pomenilo zelo zanimivo RPG. Če izberete barve, do katerih ima igralec dostop ali jim dovolite, da sodelujejo v preizkusu, da bi ugotovili, ali bodo to naredile, bo zelo zanimiv način za ustvarjanje znaka po meri na tako edinstven način. Obstaja celo igra s kartami, ki bi jo lahko izvedli prek a Red Dead Redemption stave. Veliko potencialnih zgodb, ki bi lahko igralca združile z glavnimi junaki knjig, da so v ključnih trenutkih v zgodbi, ali v trenutkih, ko je moral avtor rezati. Mogoče je to tudi prequel ali nadaljevanje v smislu časovnega razporeda dogodkov. Obstaja neomejena možnost za igro, ki temelji na vesolju Lightbringerja, in nešteto drugih serij knjig.

Upajmo, da bomo v prihodnosti videli več iger, ki jih izdelajo razvijalci, ki skrbijo za dejanski material knjige, namesto da bi poskušali prodati na podlagi imena. Sporočite mi, katere knjige želite videti kot igre ali druge načine, ki bi jih lahko razvijalci izboljšali pri igrah, ki temeljijo na knjigah, v komentarjih.