Battlefield & colon; Hardline ima zelo strmo gorovje za vzpon

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Battlefield & colon; Hardline ima zelo strmo gorovje za vzpon - Igre
Battlefield & colon; Hardline ima zelo strmo gorovje za vzpon - Igre

Vsebina

"Končal sem s tem Battlefield.'


To je citat dobrega prijatelja, ki se je končno naveličal številnih težav, s katerimi se sooča Battlefield 4 po zagonu. Govorimo o gong-ho oboževalcu franšize, nekdo, ki je vedno izbral EA-jevo franšizo pred Activisionom Klic dolžnosti.

Kot tak je poskušal biti potrpežljiv. Čakal je tedne. Čakal je mesece. Spletna izkušnja BF4 se je izboljšala, vendar je bilo v očeh premalo prepozno. Za zapisnik, medtem ko uživam Battlefield franšize, ne bi si rekel fan. Samo poročam kot outsider in iz tega, kar lahko rečem, moj prijatelj ni edini, ki je izgovoril te besede.

Zato ima EA letos nekaj dokaza.

Igralci so lahko muhasti, toda veliko množice hardcorejev ima odlične spomine

Jaz bom prvi, ki bo rekel, da so igralci grozljivo nestrpni. Nedolgo po tem, ko so napadli določeno igro, razvijalca, založnika ali vir, so pozabili na celotno preizkušnjo. Nekateri fijaski se zadržujejo, vendar pa so igralci računalniških iger - in potrošniki na splošno - neverjetno prevratni. To je dejal, ko govorimo o navdušenih privržencev določenega žanra - in določenega IP - ti ljudje so ne pretirano. Pravzaprav so ravno nasprotno.


Če ste prebrali nekaj forumov, ki so eksplodirali med preizkušanjem BF4, bi vedeli, da kljub temu, da EA pravi, da vprašanja "niso poškodovali franšize", je poškoduje. Ti ljudje so jezni. Tudi v kratkem ne bodo preboleli tega. Stopnje frustracije so se povečale preprosto zato, ker EA ni mogel najti načina za stabilizacijo izkušenj z več igralci na srečo BF4, in mnogi izmed najbolj privlačnih oboževalcev IP so se odpovedali.

To ni dobro, ne glede na to, kako ga gledate.

Ne vem, če je Visceral ekipa, ki to počne, vendar nikoli ne veš

The Mrtvi prostor igre so bile odlične, čeprav sem mislil, da tretji vstop ni izpolnil pričakovanj. Zdelo se je bolj kot strelec iz tretje osebe kot igra preživetja / groze, kar je velik razlog, zakaj je večina kritikov dosegla bistveno nižje rezultate kot prejšnji dve ponovitvi. Mogoče pa je to pozitivno: mislim, Battlefield: Hardline bo strelec, kajne? In če je Visceral že hodil v to smer, potem ...


Oni so kakovostna ekipa in prepričana sem, da bodo dobili vse vrste notranje pomoči od EA. Prav tako mislim, da bi ta nova policijsko usmerjena struktura lahko prinesla novo življenje v franšizo. Kljub temu mora Visceral razumeti, da ne morejo storiti enakih napak, ki jih je DICE naredil v preteklosti. Prav tako ne morejo iti v to razmišljanje, da je vse samo zmešano Battlefield zvest. Res ni.

Ne pozabite, da se morate boriti z Call of Duty: Advanced Warfare

Tukaj je drugi del problema: greš s prstom v drugo družbo, ta pa ima ton že za njim. Mnogi pravijo Advanced Warfare kaj bi lahko bila tej generaciji Modern Warfare prejšnji generaciji. Če se izkaže, da je to še tako natančno, bodo morali Visceral in EA stopiti v a velik poti.

EA že vrsto let pravi, da si želijo odriniti vodstvo CoD. Z vsakim letom so želeli večji trg FPS, in to so storili prav to. To so naredili lani z BF4, vendar veste, morda se ne bo ponovilo, ker a lot oboževalcev je grozno sumničav. Najslabši del je, da res ni pomembno, kako dober je Trda linija izgleda v predogledih; problem je vključeval strežnike in druge tehnične elemente in ni nobenega zagotovila, kako bo vse to delalo kasneje v tem letu.

In z Advanced Warfare pripravljen za roll ... no, srečno, EA.