Arkham Knight in debelo črevo; Ponovno se vozi Batman

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Arkham Knight in debelo črevo; Ponovno se vozi Batman - Igre
Arkham Knight in debelo črevo; Ponovno se vozi Batman - Igre

Vsebina

Začetek konca


Štiri leta so minila od izpustitve Arkham City, Rocksteadyjev drugi vpis v njegovo častno Batmanovo sago. Sedaj se je studio vrnil Arkham Knight, domnevno zaključno poglavje v izjemni trilogiji iger.

Arkham Knight imela je veliko za izpolniti po odmevnem uspehu svojih predhodnikov, in večinoma je uspelo, pri čemer je serija zapletla zaplet, ki je temnejši, globlji in bolj čustven kot karkoli prej. S Arkham Knight, Rocksteady je subtilno popravil in izpopolnil osnovno mehaniko igranja, in uvedel dovolj inovacij, da je postopek še vedno svež. Batman ima zdaj razširjen pas uporabnosti, večplasten umik, ki lahko razpolaga z več sovražniki naenkrat, zavezniki, ki se občasno borijo ob njem, predvsem pa Batmobile, neustavljiv juggernaut, ki je zmožen porušiti skoraj vse na svoji poti.

Kljub tem spremembam, t Arkham Knight čutijo zelo veliko dela z nekdanjimi obroki, tako da je preizkušena formula preiskovalnih sekvenc, stranskih nalog in igranja odprtega sveta v veliki meri nedotaknjena.


Na tehnični ravni, Arkham Knight je preprosto osupljiva. Grafika in umetniška zasnova igre sta hipnotična, saj Batman kroži skozi deževno prežgano Gotham v neonu in dimu. Kljub odsotnosti NPC-jev (spet upravičena z evakuacijo v mestu), je Gotham fascinanten življenjski prostor, ki se brez težav prenaša iz propadajočih peklenskih peklenskih kuhinj, v gotske stolpe in Lexcorp skyscapers s sijajnim neo-futurističnim dizajnom. Osvetlitev je kinematografska, dopolnjena pa je s prestižnim rezultatom Michaela Giacchina, obrazne animacije in modeli likov pa so enako vrhunski. Rocksteady je jasno odstranil vse postanke z naslednjo tehnologijo, ki jim je na voljo, in rezultate je treba videti, da bi jih verjeli. Če to ni prihodnost video iger, jo zagotovo lahko vidite tukaj

.

John Noble prinaša zamrzovalno zmogljivost kot Strašilo

Alfred, vstopam

V smislu pripovedi, Arkham Knight je vsekakor zanimiv kot njegovi predhodniki, če ne še bolj. Zgodba ima v svoji rokavi vreče trikov, ki se prepletajo v Batmanovo mučeno psiho na način, ki so ga prejšnje igre samo dražile. Tisto, kar se začne kot standardna ponudba, ki vključuje Strašilo (odličen strup iz strahu Johna Noblea), in laktor, ki se imenuje Bat Bat, se kmalu spremeni v nekaj bolj prepričljivega in motečega.


Skozi igro se številni villainsi nenehno bahajo nad Batmanom o njegovem neizogibnem padcu, tokrat pa jim lahko skoraj verjame. Še posebej strašilo z veseljem pričakuje »smrt upanja«, ki je prisotna na Batmanovem padcu, in občutek zatiralskega obupa in groze se vtisne v zgodbo med svojim končnim dejanjem.

"Rocksteady je jasno odstranil vse postanke z naslednjo tehnologijo, ki jim je na voljo, in rezultate je treba videti, da bi jih verjeli. Če to ni prihodnost video iger, jo zagotovo lahko vidite od tu."

Učinek vsega tega na igralca je tako utrujajoč in demoralizirajoč, v zgodbi, ki postane slabša, ko se odvija. To je redka zgodba, kjer je junak nevarno potisnjen blizu prelomne točke, zmaga pa ni zagotovljena. Če se počutimo neurejeno, ko gledamo temnega viteza, zmanjšanega na tako krhke človeške razsežnosti, to pomeni, da je Rocksteady opravil svoje delo. To potovanje je včasih neprijetno, celo nočne, toda njegov učinek je preganjan in se bo zadrževal z igralci dolgo po tem, ko so se krediti zavrteli.

Grafika Arkham Knighta je osupljiva

Gumijasti metki ... pošteno

Na žalost, za vse, kar dobi pravo, je pripovedno, Arkham Knight ni brez šibkih točk. Igranje je prepuščeno ponavljanju, zlasti med številnimi, neskončnimi tankovskimi bitkami, v katerih je igralec prisiljen soočiti se z valom po valu enakih (brez posadke) tankov in brezpilotnih letal v "bojnem načinu" Batmobileja. Res je, da je odstranjevanje nič hudega slutečega razbojnika z oddaljenim batmobilom ali poslušanje njegovih motorjev, kot da hodi k vaši pomoči, vznemirjenje, ki nikoli ne postane staro. Istočasno pa slick igranje in lepe grafike ne morejo prikriti lovski rezervoarji s 360-stopinjskim vidnim poljem zabavati ali skriti dejstva, da vključitev le-teh ni bila dobra ideja.

Še en manj govorjen, a enako viden vidik Arkham Knight je njegov konec. Rocksteady je v tem oddelku vzel resno tveganje, kar je prisililo igralce, da odklopijo zaključek po delih, tako da so izpolnili različne stranske naloge in izzive Riddlerja, ki so bili razpršeni po vsej igri. Čeprav to morda ne bo motilo dokončnikov in trdega oboževalca, za druge pa bi se lahko izkazalo, da je preveč naložbe, da bi samo gledali »pravi« konec, tj. Dodatnih 30 sekund cut-scen.

Če govorimo samo zase, se mi zdi pošteno reči, da je s to kontroverzno izbiro Rocksteady motil žogo. Konec je dan, ne privilegij, ki ga je treba zaslužiti. Ko sem zapustil igro, ne da bi odklenil popoln konec, me je pustil občutek praznine in nezadovoljstva, kot da bi me razvijalci branili, ker nisem imela potrpljenja, da bi zbrala 234 Riddlerjevih trofej samo, da bi gledala konec, za katerega sem delal 14 ur. Zahtevno veliko časa igralca za odklepanje nadomestnih ali več koncev je bilo mogoče bolj odpuščeno. Kakorkoli že, razsekani finale igre je bolj smrtonosna napaka, ki zavira izkušnje kot katera koli prekomerna uporaba Batmobileja.

Batmobile je navdušujoč dodatek, če je včasih odveč

Z vsem tem je dejal, Arkham Knight ni brez svojih prednosti, in ko se igra z njimi, deluje zelo dobro. Segmenti predatorjev iz prejšnjih obrokov so se vrnili in so tako zabavni in privlačni kot vedno. Od vsega začetka je to kraj Arkham igre so se sijale, zaradi česar se resnično počutite kot Batman, ko stebelj prestrašenih kretenov iz sence. Sistem bojevanja je bil tudi eden od najmočnejših točk Rocksteadyja Arkham Knight ni nobena izjema, saj je nadgrajen repertoar napadov in onesnaževanje okolja, ki dodaja dovolj raznolikosti, da ostanejo sveže.

Šarmantni dotiki fan-storitev, ki so določili Arkham prisotne so tudi igre, ki jih nudijo številne uganke, in peščica stranskih misij, ki vključujejo Batmanovo galerijo goljufov. Slednji so večinoma zadovoljni, čeprav se nekateri počutijo slabo razviti.

"Sistem bojevanja ... je bil eden od najmočnejših točk Rocksteadyja in. T Arkham Knight ni nobena izjema, z nadgrajenim repertoarjem napadov in onesnaževanjem okolja, ki dodaja ravno toliko raznolikosti, da so stvari sveže. "

Batman, Signing Off

Arkham Knight je daleč od popolnega, ko pa njegovi deli delujejo v harmoniji, prinaša udarec za tekmovanje s katero koli drugo igro v franšizi ali katerokoli igro AAA, izdano v tem letu. Rocksteady ima več kot le pravičnosti za Temnega viteza, če Batman popravi svet iger na srečo tako obupano. Arkham Knight je ogromen, razburljiv, nekoliko preveč ambiciozen in kot njegov protagonist, več kot malo nor. To zadnje poglavje (in dva naslova, ki sta mu sledila) služita kot opomnik za vse, kar imamo radi o Batmanu, ki kažejo, kakšne so superherojske igre, ki izgledajo kot prav. Ko gre za križarja, Arkham Knight Rocksteadyjeva labodova pesem, in gotovo je žalostno, da jih vidimo. Pa vendar Arkham Knight je tudi povabilo. Torej, dajte na plašč, in se pripnite na zadnjo uro. Čas je, da postanemo palica.

Naša ocena 8 Čeprav ni brez pomanjkljivosti, je Arkham Knight ustrezen konec vrhunski trilogiji Rocksteadyja. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene