Vsebina
Leta 2002 je izdala Blizzard Entertainment Warcraft III. Izpad te igre bi privedel do velike rasti na polju MMORPG, ustvarjanja MOBA kot žanra in verjetno velike revitalizacije iger RTS na splošno. Igra je imela vpliv, z drugimi besedami.
Vsekakor je to vplivalo na mene; Bil sem študent, ki si ni mogel privoščiti računalnika, ki bi ga lahko realistično igral, zato bi jaz skušal vzeti čas s PC-jem mojega sostanovalca, da bi se srečno preusmeril na kampanjo. V igri smo delili šale in dosežke. Ko sem končno dobil boljši računalnik, sem prvič zagrabil igro, naša soba v domu pa bi ponujala veliko noč, ki se je vrnila tja in nazaj, včasih skupaj s svetom, včasih tudi na nasprotnih koncih, včasih pa sva oba naključno igral igro hkrati.
Ampak to je bilo pred skoraj 15 leti in čas je potekal. Natančneje, do tega je prišlo World of Warcraft. Vendar pa obstaja veliko znakov, ki kažejo na možnost, da bi bil morda čas, da izločite to predpono in sprostite drugo strateško igro orkov, ljudi in umetnost spravila lesa. Warcraft IV, če boš.
Stanje sveta
Ohranila sta se dva velika elementa Warcraft IV se dogaja: Starcraft 2 in World of Warcraft. Nekdanji je prejemal bolj ali manj vse RTS vire Blizzard, da bi zgradil večji in boljši RTS kot Warcraft III bi lahko kdaj sanjali, da je to, in slednje predstavlja veliko zaporo za vse nove igre v Azerothu ali v spremljajočih okoljih.
Začnimo z drugo točko: dokler bomo imeli World of Warcraft razširitve, vsako zgodbo v enojnem predvajalniku Warcraft Igra se bo začela v teh dveh minutah. Seveda je še vedno prostora za stvari, seveda - imamo veliko zgodb, ki se odvijajo izven zaslona med razširitvami - vendar igra, kot je Warcraft IV skoraj neizogibno bi morala biti velika vojna. Že vemo, kako so se začele vojne v igri, in zdi se čudno misliti, da bi naši liki sedeli v tej igri. Kakorkoli ga nastavite, bo imela težave z integracijo.
Medtem se Blizzard močno ukvarja Starcraft 2 v areni RTS v zadnjih nekaj letih. To je zanimivo Starcraft 2 opusti veliko število elementov, ki so jih naredili Warcraft III tako ikoničen - odšla so junaške enote, večina nalog in nekaj medsebojne odvisnosti oklepov / poškodb, zaradi katerih je bilo njegovo predhodno delo. To pa ne pomeni Starcraft 2 je na kakršen koli način slaba igra; to je samo zelo drugačna izkušnja in ne gradi svojega predhodnika na enak način kot prejšnje igre Blizzard RTS.
Vendar so se stvari spremenile. Glavno zaporedje Starcraft 2 samostojne razširitve se opravijo z; še vedno bomo dobili nekaj paketov za misije, toda igra je končana. In potem je tu še World of Warcraft, ki nenehno maha s svojim prevladujočim tržnim položajem nad MMO na splošno. Čeprav je še vedno veliko občinstva za MMORPG, se je WoW skrčil z višine skoraj 12 milijonov naročnikov na lase pod 6 milijonov, družba pa je napovedala, da ne bo več objavljala naročniških številk.
In to ne omenja dejstva, da je filmska premiera v ne tako oddaljeni prihodnosti; kritične ocene so bile močno negativne, vendar to ne pomeni, da film ne bo uspešen ali priljubljen (samo čas bo to povedal). Lahko bi trdili, da je to pravi čas, da sprostite naslov enega igralca, da bi izkoristili zanimanje, da bi ujeli igralce, ki bi se lahko izognili zahtevam naslova samo za splet.
Toda nobene besede ni bilo. In morda je to zelo dober razlog.
Obraz RTS
Čeprav World of Warcraftnaročnine padajo, igra še vedno zasluži denar. To ima nekaj časa dosledno zaslužili denar. Navedeni razlog za odsotnost novih naročniških številk je bil preprosto stvar, da ne prikrivamo, da - če manj ljudi plačuje več denarja in je čisti dobiček stabilen, ni razloga za harfiranje naročniških številk. Vlagatelji skrbijo za denar, ki ga prinašajo predvsem in predvsem.
In ne moti, World of Warcraft je del osrednjega dela celotnega poslovnega načrta družbe Blizzard. Čeprav se njena usoda zmanjšuje, je bila igra del velike spremembe na morju v Blizzardu. Medtem ko so bile igre podjetja vedno podprte s spletno igro, so bile njene zadnje tri glavne samostojne izdaje - Ognjišče, Heroji nevihte, in Overwatch - so bile vse spletne zadeve, ki poudarjajo interakcijo z drugimi igralci in funkcijo poleg dejanske zgodbe v igri.
To je pomembna sprememba. Del tega, kar je prodalo ljudi Warcraft III je dejstvo, da je je bil popolna zgodba - da tudi če nikoli niste igrali nobene spletne tekme, bi še vedno lahko dobili popoln občutek igre. Lahko uporabite tudi zemljevide za hitro igranje, da bi sami ustvarjali izzive, pri tem pa uporabili računalniško nadzorovane sovražnike v neskončnih dodatnih scenarijih ali igrali kampanje, ki so jih ustvarili fanovi.
Blizzard je očitno zdaj bolj zainteresiran za ustvarjanje spletnih izkušenj, ki jih je mogoče ovrednotiti. To je razumljiv premik, vendar pomeni tudi, da se igre, ki ne podpirajo, nekoliko manj privlačijo za moči, ki so. In to je zelo težko narediti z RTS, ne da bi se preplavili na nepošteno ozemlje; nihče ne bo igral igre, v kateri ima vaš nasprotnik dostop do boljših enot ali celo enot občutek bolje.
To je na vrhu dejstva, da je konkurenčna scena RTS podobna konkurenčnemu boju z igrami - še vedno obstaja, vendar ni več močan, kot je bila nekoč.. Del tega, kar je pripeljalo do StarcraftNenavadna priljubljenost konkurenčne igre (zlasti v Koreji) je dejstvo, da je mogoče en izvod zlahka namestiti na več računalnikov v igralnici v računalniku; z drugimi besedami, vsi bi lahko igrali. S tem ni tako Starcraft 2, in rezultat je bil, da se je njena konkurenčna scena trudila, da bi se resnično zavrtela. Te dni se je prizor, ki se je včasih osredotočal na igro RTS, osredotočil na MOBA, ki so (ironično) rojene iz Warcraft III sprememba karte.
Na veliko načinov bi okolje ustvarilo Warcraft IV težje prodati. To ni preprosta prodaja, ki je brezplačna za igro, ali prodaja za nakup za igro, in je namenjena prizorišču, ki se je na več načinov preselilo tako veliko kot majhno. Obstajajo eseji za pisanje o tem, kako Warcraft IIIUrejevalnik zemljevidov je ustvaril žanre, medtem ko. t Starcraft 2Močnejši urednik je bil pravkar uporabljen za ustvarjanje obstoječih žanrov ... toda to je zelo drugačen del. Bistvo je, da ni ravno iskrica.
Starost in odločitve
Seveda, očiten odgovor je, da bi bilo neumno pustiti Warcraft IP storiti nič; World of Warcraft trpljenje upada in je dovolj stara, da lahko v igro prinese le toliko ljudi.
Razen ... da se ta argument v celoti opira na predpostavko, da starosti je glavni element, ki zmanjšuje WoWštevilke naročnine. Kar je vsekakor teorija, vendar pa te številke gledamo tudi po razširitvi, ki je bila predvidena za njeno strukturo na ravni zgornje meje in seriji patchov z vsebino. Igra v živo je bila odkrita skoraj eno leto, v primerjavi z boljšim tempom v prejšnjih letih. Igra je bistveno spremenila tudi filozofijo, saj je bila igra na višini naročnika.
Predvidevam da WoWusoda se zmanjšuje zaradi njene starosti zahteva tudi ob predpostavki, da vsa druga dejstva, ki gredo v ta upad, niso prav tako pomembna na dolgi rok - nekaj, kar se zdi malo priporočljivo. To je veliko bolj razumno, če domnevamo, da medtem ko igra ni mlajša, je tudi izjemno dobra pri zmanjševanju ovir za vstop novih igralcev. Igralci lahko hitrost skozi zgodnje ravni zdaj, in brezplačen izvod igre se daje proč na izbranih gledališčih za vsakogar, ki se odloči, da gredo videti film.
Spletne igre na splošno in zlasti MMO imajo dolg rep; zagotovo ni govora o tem liga legend biti "prestar" za privabljanje igralcev. Mnogi so to že povedali WoWNajvečji neuspeh v tem trenutku ni starost, ampak njegovo nerazumevanje njegovega osrednjega občinstva in odločitve, ki odvrnejo igralce, ko dosežejo zgornjo mejo. Medtem ko je popravljanje, ki je težko, je tudi veliko cenejše, da to storite kot porabiti čas in denar za razvoj nove igre RTS v vesolju. Ki poleg tega nosi tudi druge težave.
Torej se ne bo zgodilo?
Kljub vsemu mislim, da je pošteno reči, da je nekako Warcraft IV ni mogoče samo, ampak celo verjetno. Ampak mislim, da zdaj ni čas za to.
Blizzard je pravkar predstavil dokaj ambiciozen naslov (Overwatch) in je pred kratkim zaključil razvoj aktivne širitve za drugo (Starcraft 2). To pomeni, da je podjetje sredi premika. Čas je, da se odločite, kam naslednji programerji sledijo, katere so naslednje prednostne naloge in, kar je še pomembneje, kakšni modeli iger delujejo bolje ali slabše od drugih.
Malo dvomim v to World of Warcraft se bo še nekaj let nadaljeval z novimi širitvami. Ampak, če bomo slišali Warcraft IV, bo nekaj let po vrsti, in morda ne bo podoben tistim, na katere smo se navadili. Zelo verjetno bo med polovicami Heroji nevihte in Overwatch tako dobro, kot Warcraft III, s poudarkom na posameznih voditeljih in prilagojenih vojskah za majhno paleto osebnosti. Brez kontinuitete, samo vodilnih znanih osebnosti iz lore v bitkah med seboj, z modelom buy-to-play skupaj z razumnimi stroški kože.
Seveda, to je samo hmelj in skip stran od tistega, kar so oblikovalci že naredili Ognjišče. Torej, morda na koncu dneva, je to preprost razlog, zakaj nismo prišli Warcraft IV. Svet Azerotha ima veliko stvari, ki jih je treba izkopati ... toda nič od tega ni treba razporediti sredi RTS. To znanje lahko uporabite v bolj enostavnih modah, ki ustvarjajo večje prihodke, medtem ko se MMORPG nadaljuje v ozadju.
Ali pa bomo to slišali na naslednjem BlizzConu. Nikoli ne veš.