Arduboy & colon; Odprta platforma in vejica; 8-bitni igralni sistem in potencialno izobraževalno orodje

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Arduboy & colon; Odprta platforma in vejica; 8-bitni igralni sistem in potencialno izobraževalno orodje - Igre
Arduboy & colon; Odprta platforma in vejica; 8-bitni igralni sistem in potencialno izobraževalno orodje - Igre

Vsebina

Dvanajst dni je ostalo na Kickstarterju za 8-bitni igralni sistem z odprto platformo, Arduboy. Za to velikost kreditne kartice sistema, doslej podporniki so dali več kot 356.000 $ in več kot prvotni cilj 25.000 $.


Arduboy je majhna platforma, ki jo lahko vstavite v svojo denarnico. To je programljiva naprava, ki jo lahko uporabite za izdelavo, igranje in skupno rabo iger.

Igre in tehnologije so vedno nastajale kot učna orodja za akademske nastavitve in Arduboy obljublja, da bo nadaljeval to zapuščino. Arduboy skuša otroke naučiti, kako programirati. Poskuša narediti učni proces bolj privlačen in prijeten.

Kickstarter ponuja izobraževalni komplet po 300 dolarjev.

Vključuje 10 Arduboys in brezplačen načrt za poučevanje C ++. Vendar pa ni jasno, koliko bodo naprave stale, ko se bo Kickstarter končal.

Pojasniti je treba, da Arduboy ni namenjen samostojni programabilni napravi. To je ciljna platforma, za katero lahko napišete programsko opremo, vendar morate na računalniku narediti dejansko pisanje programske opreme.


Čeprav so stroški sorazmerno poceni, so šolam skoraj nepotrebne.

Ni pomembno, če so naprave poceni, naprava postane skoraj nepomembna, če ima vaša šola že računalnike.

Poučevanje programov na pametnih telefonih je tudi izvedljiva možnost, čeprav prihaja z lastnimi izzivi. Pametni telefoni imajo danes občutek, da so otrokom znani, in morda je bolj realistično, da bi imela ta generacija več zanimanja za pametne telefone kot 8-bitne platforme.

Ena od možnih prednosti uporabe Arduboyja v razredu je, da postane standardna naprava. Pomanjkljivost uporabe pametnih telefonov je, da imajo široko paleto očal. Če imajo vsi vaši učenci različne telefone, je veliko težje ustvariti posamezne naloge ali uporabiti en skupen učbenik. To je dejal, da je mogoče dobiti izobraževalne obravnava na razsutem stanju naročila starejših modelov pametnih telefonov. Tako lahko učitelji po potrebi dobijo homogeno zbirko pametnih telefonov.




Medtem ko je Arduboy zabavna naprava, se drugi učni viri, kot je MinecraftEDU, zdijo boljši, alternativne naložbe.

Navzgor na uporabo Minecraft v razredu je, da se razširi na številne discipline in se lahko uporablja za poučevanje različnih predmetov kot tudi za programiranje. Čeprav je kratkoročno dražja, namestite Minecraft na šolskih računalnikih bi vzgojiteljem dali več bang za svoj denar, kar jim omogoča uporabo igre na skoraj vsakem predmetnem področju, če jo želijo.

Kaj menite, da je Arduboy najboljša izvedljiva možnost kot orodje za programiranje? Sporočite nam svoje misli v komentarjih.