Dve minuti. Kaj lahko storite v dveh minutah? Ogrejte nekaj ostankov v mikrovalovni pečici? Pošljite zelo kratko e-pošto? Preverite svoj poštni predal? Appleova konferenca za razvijalce (WWDC), ki je predvidena za 10. in 14. junij, je bila zjutraj razprodana v dveh minutah. Zakaj tako hitro? Ena »beseda«: iOS.
Vsako leto od prvega nastopa iPad-a (in iPhonea pred njim) se je WWDC razprodal eksponentno hitreje. V letu 2008 je bilo za prodajo vozovnic potrebnih dva meseca; leto kasneje so jih razprodali v enem mesecu. Leta 2010, ko je iPad predstavil, je bil WWDC razprodan v enem tednu. Leta 2011 je bila razprodana le 12 ur. V lanskem letu so vstopnice odšle po samo dveh urah. Nisem prepričan, ali se lahko PROSTO proda hitreje od dveh minut.
Konference, ki se prodajajo, niso nove stvari. PAX Prime pass razprodan v šestih urah v tem letu. Blizzard mora kupovati svoje vozovnice in dati več ljudem priložnost, da jih kupijo. Obe konferenci omogočata veliko večjo bazno občinstvo - PAX Prime je po letu 2011 prenehal objavljati število udeležencev, ko je dosegel 70.000. Leta 2011 je Blizzcon pritegnil 26.000 udeležencev, da so objavili meglice Pandarije.
Med velikostjo konferenčnega centra (Moscone West v San Franciscu) in poskušanjem osebne pozornosti s strani Appleovih inženirjev, lahko WWDC sprejme le približno 5000 razvijalcev. 5000 razvijalcev je danes prejelo svoje zlate vstopnice v času, ko bi jih potrebovali, da bi vstali iz računalnika in se razbremenili. Vsi ostali na žalost niso bili dovolj hitri na klik.
Za tiste razvijalce, ki so zamudili, je Apple objavil video posnetke večine ali vseh sej v WWDC registriranim razvijalcem kmalu po zaključku WWDC. Lani so imeli video posnetke le štiri dni po koncu konference. Medtem ko lahko večina razvijalcev Apple zgreši priložnost, da se z njimi ukvarjajo s svojimi kolegi ustvarjalci iger in razvijalci aplikacij za produktivnost, bodo vsaj še vedno lahko sledili najnovejšim dogajanjem.