Zakaj bi Bethesda Softworks uporabljala "Modders" t

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Zakaj bi Bethesda Softworks uporabljala "Modders"  t - Igre
Zakaj bi Bethesda Softworks uporabljala "Modders" t - Igre

Vsebina

Bethesda Softworks vsakih nekaj let izstreli novo akcijsko masivno igro na prostem. Običajno gre za nove obroke v. T Fallout in Starejši Scrolli serija iger, od katerih je zadnja Fallout 4. Na žalost velikost in obseg teh iger pomeni, da jih razvijalec ne more polirati do popolnosti. Tu pride modding.


Še en bonus, da bi imeli legitimno ekipo moddingov, bi bila dodatna pokritost na igri in količina igralcev, ki bi kupili igro za modele.

Trenutno igram na konzoli, tako da sem se zmotil, vendar sem ponavadi zelo izbirčen glede tega, kateri programi in datoteke gredo na moj računalnik. Naključne, potencialno "grozljive" datoteke iz Fallout Nexus bi me lahko prestrašil pred prenosom modsov. Vendar, če bi Bethesda podprl to, bi bil veliko bolj verjetno, da jih bom preizkusil.

Modovi na konzoli

Končno, ni jasno, kako dobro bo potekal prehod iz modulov samo za PC na modele konzole. Pionirski razred modesov, ki jih je uporabil Bethesda, bi lahko vodil v naslednjo generacijo moddingov, z zavestnim znanjem dejanskega razvijalca.

Ni znano, kaj bi lahko šlo narobe z moduli konzole. Sistemski ukazi so verjetno različni med PlayStation 4, Xbox One in PC. Ne more biti tako preprosto, kot je pretvorba datoteke za delo na vseh ... lahko? V konzolni različici ni niti ukazov ukazne mize Fallout 4, zaradi česar je aktivacija modsov sama po sebi problem.


Razlika med razvijalcem in modderjem.

Trenutno je razlika med tema dvema stvarma povsem jasna in je lahko razlog, da Bethesda ne uporablja modderjev. Razvijalec dela v podjetju, kot je Bethesda, medtem ko moder dela od doma, da bi popravil že obstoječo igro. Smiselno je obdržati linijo med obema, a za dobrobit igralcev se lahko linija nekoliko zamegli.

Tudi če zmanjšamo ustrezno zaposlitev iz enačbe in namesto tega ponudimo modderski "forum za urejanje", kjer lahko odložijo svoje modele, da Bethesda preide in potrdi - dajanje oblikovalcu majhno licenčnino pri vsakem prenosu - to bi bilo vsem korist.

Ne glede na primer, nekdo v tej industriji mora dati kredit tam, kjer je kredit. Modderi skupnosti Bethesda si zaslužijo velik aplavz, ki si prizadeva ustvariti bolj uglajeno Fallout 4.