Pregled prikaza in debelo črevo; Tam in še enkrat

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Pregled prikaza in debelo črevo; Tam in še enkrat - Igre
Pregled prikaza in debelo črevo; Tam in še enkrat - Igre

Vsebina

Indie horror igre ponavadi vlečejo igralce v njihove čudne svetove in jih prisilijo, da iščejo sledi, medtem ko se soočajo z neimenovano grožnjo, ki jo lahko le nadglasimo in presežemo.


Razvijalci zadaj Prikaz preizkusite se v tej formuli, tako da igralcem podate vlogo paranormalnega raziskovalca, ki dela na primeru v majhnem kampu Green Creek. Igralec izbere, katera orodja bo raziskovalec vzel s seboj, da bi izvedel, kako žganja preganjajo območje, nekaj pa jih zagotavlja zaščito.

Velika slaba stran Prikaz je mehanika iger, saj lahko raziskovalec kadarkoli zapusti lokacijo in se vrne kasneje. Ta učinek odvrača igralce od prevzemanja bistvenih tveganj v prid pridobivanja več valute igre, zapuščanja območja in nato vračanja z novo, posodobljeno opremo, ki jo lahko prejmejo z malo truda.

Orodja preiskovalca

Zgodba se začne s tem, ko paranormalni raziskovalec razbije osnovno zgodbo igre - o bogati zgodovini Green Creeka so se seznanili že dolga leta. V zgodnjih 2000-ih je bil morilec znan samo kot Kuga, ki je ubil veliko ljudi na tem območju, in mnogi turisti, ki so obiskali, za katere je nekoč veljalo, da so pogrešani, naj bi postali žrtve morilca.


Čeprav naš preiskovalec ni prepričan. Načrtujejo dokumentirati kakršne koli nenavadne pojave na tem območju, ga zabeležiti in se nato vrniti, da ga prodajajo za dostojno količino denarja.

Na začetku igre izberete s seznama različnih orodij, ki jih boste vzeli s seboj. Ti predmeti se razlikujejo od fotoaparata, vžigalnika, plošče Ouija do pogovora z mrtvimi, koristnih vodnikov, zvočne palice, ključavnice in še veliko več.

Na vas lahko nosite le toliko, vsaka postavka pa ima vnaprej določeno težo. Morate izbrati pametno in ne boste pridobili vseh dokazov v eni sami vožnji.

Neroden igranja

Ko ste izbrali orodja, ki jih želite vzeti s seboj, vaš lik prispe na območje kampa in vaša naloga je, da jo raziščete sredi noči. Vaš cilj je komunicirati z mrtvimi in edini način, da to storite, je, da vzamete svojo ploščo Ouija, zahtevano postavko, in jo pripeljete v eno samo ognjeno območje, da se pogovorite z vsemi duhovi, ki so lahko v bližini.


Če želite govoriti na odboru, morate najti majhne liste papirja, ki so raztreseni po celotnem območju z vprašanji, ki so napisana na njih. Že ta mehanik se počuti kot prisiljen način, da naletite na nevarne sovražnike, ki se skrivajo v senci. Kajti kdo mora najti liste papirja, da bi si izmislil vprašanja, ki bi jih vprašal odbor Ouija? Na žalost tako napredujete. Več vprašanj, več dokazov točk boste prejeli.

Za natančno beleženje dokazov, ki jih potrebujete, ste prinesli s seboj stojalo in kamero, ki jo vaš lik vzpostavi s ploščo Ouija. Vsakič, ko vaš lik postavi vprašanje in prejmete odgovor, zbirate dokazne točke. Ti delujejo kot vaša valuta in vam omogočajo dostop do kakovostnejše opreme, kot so slušalke s fotoaparatom, ki vsebujejo neomejeno življenjsko dobo baterije, in beležijo vse, kar vidite.

Obstaja več načinov za zajemanje dokazov. Ko prvič zaženete, boste imeli dostop samo do preproste kamere. Če ujamete duha ali sumljivo sliko v daljavi, jo posnemite in dokument boste našli. Ugotovili boste, da je ta način bolj problematičen in nedvomno nevaren, saj nekatere številke, ki jih vidite, niso najbolj prijazne. Tudi nekatere stvari so preveč temne, da bi se ujel na kamero, zaradi česar je Ouija najboljši vir dokazov za večino igre.

Igralni sistem

Igra se počuti kot veliko poskusov in napak. Vaš lik lahko ostane, kolikor dolgo je, zbira, kar potrebuje, in potem odide. Po odhodu dobite dokazne točke, ki jih boste uporabili za nakup nove opreme. Nato se vrnete v glavni meni in začnete znova. Kakorkoli, vsa nova orodja, ki jih odklenete z dokaznimi točkami, ostanejo odklenjena, in ko se vrnete v kamp, ​​boste še vedno imeli vse liste papirja, ki ste jih zbrali s katere koli druge igre.

Za igralca to pomeni, da lahko hitite na lokacijo plošče Ouija, nastavite stojalo, zastavite toliko vprašanj, kot se počutite udobno, in potem odidite, vedno znova. To je odličen način, da si pridobite čim več točk, ki jih želite doseči za izdelke višje kakovosti, in nadaljujte s preiskavo. Ker lahko takoj zapustite vsako grožnjo, ki bi jo lahko imeli pošasti, še posebej, ko pridobivanje boljših predmetov postane tako preprosto, kot da imate veliko potrpljenja.

Ker imate sistem teže, ki upošteva vsak nov krog, ne boste mogli neposredno dokončati vsega, kar morate narediti v enem samem zagonu. Motivirani ste zapustiti območje in se vrniti. Med mojo igro sem samo enkrat propadel, in to je bilo zato, ker sem bil radoveden, kaj bi demon naredil, če bi me ujel.

Drug velik problem je, da ni očitnega končnega cilja. Medtem ko moj lik redno ujame ta bitja na kamero in pokaže njihovo prisotnost v svetu, se znova in znova vračajo v Green Creek, kot da čaka, da se zgodi kaj novega, ko tam ni veliko.

Mali strahovi in ​​skakanje

Medtem ko uporabljate ploščo Ouija, boste verjetno slišali različne zvoke v daljavi. Izrazite rede, gibljive grmovje in veliko drugih zvokov med črno nočjo.

Kar potrebujete, da se boste zavedali, so koraki. Ti takoj oddajo vse, kar pridejo do vas, in če jih slišite, imate možnost, da posnamete in zberete dokaze o vsem, kar vas bo dobilo, ko boste tekli do svojega avtomobila. Ponovno ima možnost, da kadarkoli zapustimo vse grozote, ki se dogajajo okoli vas.

Ena stvar, ki jo igra dobro počne, je s skoki. Vsake toliko časa vas bo na kratko obiskala sablasna figura, ki se bo pojavila pred vami za eno sekundo, ki ji bo sledila intenzivna glasba in črpalka vašega lika, toda to je vse.

Takoj, ko se navadite gledati sliko in veste, kaj morate iskati, ko se sovražnik približuje, se vse grozote umirijo in lahko se osredotočite na pridobivanje dokaznih točk. Če ne bi bilo strašne glasbe, temnega okolja ali njihovih čudnih oblik, bi bile bolj podobne nevarnim bitjem, ki jih poskušate ujeti na kamero kot nadnaravne sile, ki jih praktično ne morete razumeti.

V igri je tudi majhen sistem obdelave, ki ga lahko uporabite za privabljanje demonov na vašo lokacijo in njihovo zajemanje na fotoaparatu z bolj napredno opremo. Razvijalci so očitno želeli ustvariti edinstveno grozo, vendar so zaradi plitvega in ponavljajočega se igranja zamudili.

Sodba

The Prikaz s potencialom, da postane priljubljen Indie horror naslov z interakcijo z demoni in svetom Oujia. Vendar se izkaže, da je to počasna, plitka igra z malo, da bi jo lahko ponudila, razen za isto stvar znova in znova. Ni očitnega končnega cilja, razen da najdemo čim več kosov papirja in komuniciramo z mrtvimi, ali demoni, ki preganjajo prazne kampove.

Igra ne pomeni niti dobre igre za noč čarovnic, ki jo lahko prenašate s prijatelji na zabavi.

[Opozorilo: Razvijalci so dobili kopijo Prikaz za ta pregled.]

Naša ocena 5 Apparition je grozljiva igra, ki se hitro deflacionira, saj se igranje ponavlja in grožnje postanejo rudimentarne.