Neverjetno je, da vsako leto vidimo litanije iger, ki so bile predstavljene na E3. Še bolj presenetljivo je videti z vidika nekoga, ki dela v industriji v netradicionalnih zmogljivostih.
Večina ljudi misli o igralnih studiih kot umetnikih, razvijalcih in nekaj govornih glavah, vendar je še veliko več. Kdo postavi kabino, v kateri čakaš? Kdo ustvarja neverjetne kipove, ki jih vidite? Kdo postavi računalnike, konzole in prikaže in jih nato preizkusi? Kdo skrbno postavi vsakega amiiba v stekleno škatlo JUST RIGHT, tako da jih lahko slika, ki jo pošljete svojim super-ljubosumnim prijateljem doma, popolnoma zavaruje?
Preprosto povedano, to sem jaz in na tisoče, kot sem jaz. Delam za velik neodvisni igralni studio, vendar ne na produkcijski strani hiše. Jaz sem, kar nekateri lahko imenujejo "operacije". Tako kot jaz poskrbim, da stvari delujejo. Kot oboževalec iger vas lahko zapre. Kot zaposleni v industriji vas bo spomnil, da je to posel. Vsekakor pa vas bo tudi navdihnilo in upalo, da je, ne glede na to, kako slabe stvari izgledajo, vse še v razvoju in da vas lahko vsak projekt še kadarkoli preseneti. Večina glavnih studiev vam ne bo povedala, da so namerno vzeli majhen del svojega produkcijskega osebja iz svoje igre, da bi ustvarili majhen vertikalni rez, ki ga vidite za E3, da bi pospešili svojo najboljšo pot in upamo, da bodo zmagali. nagrado.
Takšne nagrade se v tistem času morda ne zdijo toliko, toda ko tržni stroj dobi izdelek, lahko razkrijejo priznanja, ki so jih prejeli na razstavi, kot dokaz, da je njihova igra "najboljša akcijska igra" ali "najboljša MOBA". leto. To je resnično marketinški zagon za naslovnice vsakega studia. Sporočila so nadzorovana, vsebina je nadzorovana in celo ljudje so pod nadzorom. Obstaja celotna podskupina ljudi, kot sem jaz, ki imajo navodila, da nikomur ne govorijo o ničemer v produkciji, ker lahko razkrije preveč o smučarju znakov ali iskanju NPC. Najhuje pa je, da lahko pustimo malo umazano skrivnost, da v igri obstajajo napake, ki jo bodo popolnoma zrušile, brez upanja, da bi dobili igro.
V najslabšem primeru je to občutek, kot je nadzor nad Orwellovim nivojem, v najboljšem primeru preprosto nepošten. V resnici pa je posel. V zadnjih nekaj letih so številni studiji ugotovili, da je njihovo celotno poslovanje ogroženo, ker je bil v oceno Metacritic vključen negativen pregled. Bonusi ljudi, ki delajo 80 ur na teden, da bi vašo igro spravili pravočasno, so izgubljeni, ker spletno mesto sovraži en sam standarden trenutek igranja. Podpora za trženje založnikov se je zmanjšala ali povsem zmanjšala, ker se igra ni dobro prikazala. To je poslovna stran iger, o katerih nihče ne želi govoriti. Ne gre za seksi prikolico, ki ste jo pravkar videli za naslednjo igro leta, ampak je to razlog, da druge igre v tej isti razstavi komajda bodo donosne.
Je vrednotenje igre zasnovano in v mnogih primerih je usoda studia na metakritičnem rezultatu poštena praksa? Verjetno ne, vendar je končano. Preprosto povedano, model je pokvarjen in ne trdim, da imam odgovore, da bi ga popravil. Lahko rečem le, kaj je, ne kaj bo. V kratkem? Zaupajte svojemu črevesju s tem, katere igre kupite in katere igre ne. Denarnica neposredno vpliva na igre.