Vsebina
- Čas je, da se spremeni.
- Naj vam povem, zakaj je tako.
- Medtem ko govorimo o sorti, bi bilo nemogoče, da ne omenjam umetniških iger, grafike in glasbe.
- Kljub vsem tem dejstvom, t G. Gimmick še vedno vredno igranja.
Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>
Današnja tema je Nintendo Entertainment System in Famicom kult-klasika Gimmick! (ali G. Gimmick na vseh ozemljih zunaj Japonske).
Razvil in objavil Sunsoft, G. Gimmick je bila izdana leta 1992 za Famicom na Japonskem in leta 1993 za NES v Skandinaviji. Zaradi omejenega teka in pravočasne izdaje med naraščajočo popularnostjo 16-bitnega igranja z novim Super Nintendom in ustanovljenim podjetjem Sega Genesis, G. Gimmick zapustil v prahu in padel v skoraj nejasnost.
To ne bi bilo do leta kasneje, da bi ljudje skozi čarobnost interneta odkrili, kaj so jim manjkali za vsa ta leta. Kljub temu, da je igra zdaj klasična klasika in je sledila, je še vedno relativno neznana in neprepoznana zaradi svoje kakovosti.
Čas je, da se spremeni.
Čeprav ta članek delno deluje kot pregled, gre bolj za predlog, zakaj je ta igra zaslužena za prenos.
Če želite bolj poglobljeno pogledati, kako igra igra, kot tudi vse neverjetne podrobnosti, ki jih ima, kliknite tukaj za poglobljen pregled Pat NES Punk (po tem, ko ste seveda končali ta članek).
G. Gimmick je vrsta igre, ki je bila, če bi bila sproščena na vseh ozemljih po svetu ob začetnem zagonu, ali celo, če bi jo danes izdelal razvijalec AAA ali razvijalec indie, bi lahko imela potencial, da bi jo za vedno zapomnili kot vse čas 2D Platformer classic.
Naj vam povem, zakaj je tako.
G. Gimmick ni nič drugega kot resnični tehnični dosežek. Je napolnjena s prodajnimi točkami iz sodobne dobe igranja, ki bi jih bilo težko najti v večini, če sploh kakšno drugo, v NES ali (celo SNES) igri svojega časa.
Zgodba je preprosta in zelo srčkana ter opravlja svoje delo dovolj dobro kot okvirna naprava za dogodke v igri. Toda v primerjavi s čeljustjo, ki se spušča v programiranje in srce, je vse manj G. Gimmick igranja.
Za začetek je vsak sovražnik v igri - vključno s šefi - inteligenten in odziven AI, in vsi ti AI se obnašajo drugače drug od drugega, zaradi česar je vsako srečanje aktualen izziv za razmišljanje.
Sam Gimmick ima gibanje na podlagi zagona, ki ustvarja edinstveno in vpojno metodo preprostega gibanja. Hodi pred vožnjo in se malo ustavi, ko se po skoku ustavi.
Sama zasnova nivoja je polna pobočij in ukrivljenih robov, ki se vsi trudijo, da se povzpnejo, in se hitro pomakne navzdol. Fizika ni povsem realistična, vendar je še vedno impresivna in morda najboljša, kar je NES / Famicom kdajkoli uspelo.
Ko govorimo o zasnovi ravni, ni veliko napak.Izzivi platforminga, postavitev sovražnika in občasne uganke so zelo raznolike in zagotavljajo dovolj mehko spremembo na ustaljeni igri, da se stvari počutijo sveže skozi celotno pot.
Medtem ko govorimo o sorti, bi bilo nemogoče, da ne omenjam umetniških iger, grafike in glasbe.
Izbrana estetika za igro je svetla, vesela in izjemno barvita na način, ki ustreza namenu Toy-Box. Zlasti modeli likov so zelo preprosti, hkrati pa so zelo različni in srčkani, kar jim daje svoje G. Gimmick okus.
Zlasti si zasluži omembo glasbe. Famicom različica Gimmick! uporabili so poseben zvočni čip, nameščen v vsako kartušo, ki je omogočal uporabo dodatnih zvočnih kanalov, do katerih sistem običajno ni imel dostopa.
Vsaka skladba v igri je optimistična, nepozabna in na splošno bolj zapletena in zapletena kot večina drugih skladb NSZ. Poslušaj se, če nisi prepričan, da mi verjameš.
To je dejal, z vsemi temi velikimi elementi in edinstveno mehaniko iger na mestu, igra sprejme resnično kaznovanje težav.
Gibanje, ki temelji na zagonu in inteligentni sovražniki, delujejo v tandemu proti Gimmicku in njegovim privzetim dvema točkama zdravja, ki se lahko dvignejo na štiri hite točke z iskanjem začasnega elementa na vsaki ravni, nato pa se ponastavi na začetku naslednje stopnje (pomislite po vzoru Super Mario Bros).
Poleg tega, da bi dosegli končno raven igre in celo dobili priložnost, da premagate zadnjega šefa in dobite dobro različico dveh možnih končnic, boste morali zbrati vse posebne elemente v vsaki fazi, vsi so skriti ali drugače blokirani z ogromnimi izzivi platformiranja.
Oh ja, in kljub neomejenemu nadaljevanju, če nadaljujete celo enkrat med igranjem boste razburili svoje upanje, da boste dobili dober konec, tudi če boste uspeli zbrati vse posebne elemente v vsaki fazi. To je precej ostro.
Kljub vsem tem dejstvom, t G. Gimmick še vedno vredno igranja.
Če ne želite izziva, potem se izogibajte, saj ta igra ni za priložnostnike, kljub svoji ljubek zunanjosti. Ampak, če ste takšni igralec, ki ima rad kratek, a tesno oblikovan izbruh težav, ki je zavit v lep in srčkan paket, potem je bila ta igra narejena za vas.
In resnično mislim tesno oblikovani. Samo vprašaj AGDQ.
Ta igra je že videla svojevrstno pristanišče, vendar je bila še vedno lokalizirana samo na Japonskem. Japonska različica Gimmick! je bil ponovno izdan na zbirki iger Sunsoft PSX naslov Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Toda spet je bil izdan samo na Japonskem (Skandinavija tega trenutka sploh ni dobila niti kosa).
Želim, da je moja končna točka čim jasnejša. Ta igra je odlična, odlična in si zasluži ohranitev, kot je. G. Gimmick ne potrebuje predelave. G. Gimmick potrebuje sodobne trenutne generacije ponovne izdaje.