Po Anti-Hype & debelo črevo; Je mogočen & obdobje; 9 tako slabo kot vsi so rekli in iskanje;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Po Anti-Hype & debelo črevo; Je mogočen & obdobje; 9 tako slabo kot vsi so rekli in iskanje; - Igre
Po Anti-Hype & debelo črevo; Je mogočen & obdobje; 9 tako slabo kot vsi so rekli in iskanje; - Igre

Vsebina

Hype je zapleteno razvijalce, ki potrebujejo vrvico, da morajo skrbno ravnotežje uspeti. Ne dovolj in igra se zbledi. Preveč in podporniki lahko oblikujejo nerealna pričakovanja, ki uničijo igro, ko se sprosti, in ne izpolnjujejo teh predsodkov. Na žalost, Mighty No. 9 ki jo je sovraštvo sovražilo.


Za hiter pregled, Mighty No. 9 naj bi bil nekakšen duhovni naslednik priljubljenega Megaman serija platformerjev; ustvaril jo je celo eden od oblikovalcev likov na tej franšizi, Keiji Inafune. Prvotno je bilo načrtovano za izdajo leta 2013, vendar so ga zamude pripeljale na začetek leta 2016. Igra je hitro pridobila zloglasni ugled zaradi polemik, ki obkrožajo razvoj, trženje in distribucijo določenih podpornih nagrad.

Od izdaje igre je minilo pet mesecev. Večina začetnega ogorčenja se je v tem času umaknila, tako da je igro mogoče verjetno pošteno in kritično pregledati, ločeno od tujih sporov. Ampak je Mighty No. 9 res tako slabo, kot so mislili vsi?

No, ne ravno. Ljudje so ga klicali najhujša igra doslej, ki ne drži, če upoštevate nekaj ključnih točk.

Kaj je obljubila igra - in dostavljena


Mighty No. 9 je bila oglaševana kot dvodimenzionalna akcijska igra s strani, ki je bila dodeljena ljudem. Igralci tečejo, skočijo in razkropijo svojo pot skozi platforming nivoje, da dosežejo končnega šefa - osnovno formulo za žanr.

Je dobro izvedena? Ne, vendar tudi ni neugodno. In to je zapletena stvar v tej igri: To je povprečje na veliko načinov.

Igra je obljubila, da bo dodala nove ideje za spremembo žanra, kar je tudi storila. Različni dash mehaniki so naredili gibanje brez napora in se borili proti preprostim sovražnikom, ki so bili hitri in hitri. Dodajanje preprostih sovražnikovih zmožnosti in orožja je dodalo malo raznolikosti in izzivov, medtem ko so bili Co-op, Challenge in Race načini vključeni, da bi dodali replayability.

Lahko bi trdili, da se ti dodatki ne ujemajo dobro v platformski platformi, vendar so še vedno delali tisto, kar naj bi: spremenili formulo.

Ampak, da bi prišli do bistva zadeve, si poglejmo skupne pritožbe, ki so jih igralci imeli, ko je igra prvič izšla.


Mighty No. 9's Izgleda

Medtem ko je bila konceptualna umetnost bolj 2D in temnejša v naravi, ima končni izdelek 2,5D perspektivo. Igra prav tako ohranja pogled na risanke, ki je zelo podoben Megaman serijo je navdihnila; in povsem možno je, da so ljudje zaradi tesne povezanosti med dvema igrama pričakovali, da bo sanjski slog, ki je bolj podoben njegovemu predhodniku.

Nekateri igralci računalniških iger so se pritožili, da je videti, da bi moral delovati na PlayStation 2 ali Gamecube, vendar slogovne izbire ustrezajo splošnemu tonu igre. Lepo so in se dopolnjujejo, še posebej za robote.

Zmogljiva št

Zgodba tukaj ni nič drugačna od tvojega povprečja Megaman parcela: roboti tečejo v futurističnem mestu. Ti si naloga, da jih najdeš in podrediš, odkriješ vir kaosa in ga ustaviš. Edina resnična vprašanja, ki jih lahko vidim s tem, je, da se igra ustavi za cutscenes, ki tečejo predolgo v igri, ki se osredotoča na hitrost in dinamičnost - in to ne pomaga, da so v večini neupravičene.

Mogočni št

To je standardno, vendar ni povsem neizvedljivo, kot je to mogoče. Obstaja izziv v svoji zasnovi zaradi mehanske plošče, ki zahteva malo spretnosti za manevriranje med težavnimi območji s smrtnimi jamami ali smrtonosnimi konicami.

Še eno vprašanje, ki so ga igralci sprva imeli Mighty No. 9 je bilo, da so ravni enostavne in enostavne, kar je res, če je bila igra osredotočena na platforming ali reševanje ugank - vendar očitno ni. Poudarek je bolj na kako hitro lahko dosežete nivoje in kako visoko doseči kombinirani rezultat.

Torej, za hitrostno usmerjenost, so ravni večinoma v redu. Lahko bi imeli koristi od boljše postavitve sovražnika in več raznovrstnosti - kot so nivoji Countershadeja ali Brandisha, ki se oddaljujejo od običajne formule in uporabljajo zmožnost učinkovitosti za učinkovitost - vendar so večinoma faze še vedno igralne in zabavne.

Mighty No. 9 je igranje

Spet je vse standardno. Skok je standarden, napad je standarden, vse je standardno. Na različne načine se aktivirajo različne vrste pomikov in so namenjene različnim oviram. To je povprečje. Ni grozno, a tudi ne neverjetno.

Sposobnosti, ki jih absorbirajo podporniki, ne vplivajo na igro na ogromen način, kar je v redu, saj so jih vrgli po odru na več točkah. Bili so bolj omejeni, kot pa povsem nove transformacije, kot so pričakovali ljudje.

Igralci so večkrat izrazili svoje nezadovoljstvo s preveliko zanašanje na igro, kar je lahko kazen.

Kombinacije in rezultati so odvisni od tega, kako ste premagali stvari, kot so sovražniki in druge ovire. Če stvari urejate pravilno, lahko s pomišljajem premikate po celotnih odsekih etape neverjetno hitro (kot vam priporočamo). Spamming za pomišljaj je upravičen, če upoštevamo ta namen. To ni velika utemeljitev, vendar pojasnjuje, zakaj mehanika in nenehna uporaba tega obstaja v igri.

Mogočni št. 9 ni Megaman

Mislim, da nikoli ni bilo. Mighty No. 9 naj bi vzel elemente iz teh vrst iger in jih spremenil. Igra je to storila, čeprav ljudje morda niso pričakovali sprememb, ki so v dejanski igri.

Zdi se, da so ljudje, ker so igro ustvarili Inane in drugi iz svoje ekipe, verjeli, da bi bilo ravno tako kot slavna franšiza. Na žalost za njih to ni bilo res.

To je bil duhovni naslednik, ne kopija! To pomeni, da so na igro vplivali elementi, teme ali slogi izvornega gradiva in to lahko jasno vidimo. Od zarota do šefovskih bitk in celotnega videza Megaman-ish, vendar ni Megaman. Za veliko ljudi je bilo to dovolj, da je bila igra ena izmed najhujših doslej, kar ni res poštena ocena.

Srebrne obloge

V igri je bilo nekaj lepih idej. Šefi imajo vlogo zunaj bitke sovražnikov. Imajo osebnosti, zaradi katerih se zdijo več kot ovire, ki jih je treba premagati. Bilo je drugače in lepo opomnik, da so liki sami po sebi.

Res mi je bilo všeč, kako bi lahko vplivali na etape in ne samo na bitke, vendar bi bilo lepo, če bi se to še razširilo. Želel bi si, da bi lahko pomagali odkleniti določene regije ali delati skupaj z vami in se boriti na vaši strani v majhnem delu odra.Toda vse to se razširi na začetno zamisel o tem, da so šefi bolj vključeni v igro, ki jo je začel početi.

Na temo šefov mi je bilo všeč, da je ena od zadnjih stopenj zahtevala, da uporabite šefove sposobnosti za prehod skozi določene ovire. To je pomenilo, da ste morali razmišljati o tem, katera strategija bi bila najboljša za situacijo.

Všeč mi je vključitev ravni Call, bolj tradicionalne platforme, ki je spodbujala strategijo. Sovražnike je bilo težko odpraviti na odru, tako da so se igralci morali osredotočiti na to, kako prevarati sovražnike stran od območja. Postavitev je bila tako pozno v igri, saj je bila večina igralcev navadila na hitro dejanje v zadnjih osmih fazah. Poleg tega je bila poznana vrsta faze, ki je bila dobrodošla sprememba formule.

Splošne misli

Kar se tiče platformnih naprav, Mighty No. 9 je precej povprečno. To ni neverjetno in to ni tisto, kar so ljudje pričakovali. Vendar to ni najhujša stvar.

Glavni problem, ki ga vidim pri igri, je, da bi lahko bil več. Lahko bi imela boljšo, bolj strateško sovražno postavitev. Lahko bi izboljšala sposobnost absorpcije sovražnikov, da bi imela večji učinek na same ravni. Lahko bi oblikovali nivoje okoli mehanske plošče, kot je bilo nekaj stopenj. Toda žalostno dejstvo je, da ni bilo.

Te igre ne bi imenoval grozovito, kot so mnogi mislili na začetku, in ne pravim, da podporniki nimajo pravice pritožiti se. Ljudje so se razumljivo počutili razočarani, vendar so mnogi dovolili, da ta anti-hype spremeni njihovo dojemanje igre.

In to je tisto, kar govorimo: ni tako slabo, kot je bilo prvotno. Samo ... razočaranje.

Kaj si mislil? Mogočni št. 9? Je to grozna igra ali pa samo razočaranje nad visokimi pričakovanji? So ti dve različni stvari? Sporočite nam v komentarjih spodaj!