Sucker's Guide za Izogibanje Mobile Gaming prevare

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Sucker's Guide za Izogibanje Mobile Gaming prevare - Igre
Sucker's Guide za Izogibanje Mobile Gaming prevare - Igre

Vsebina

Duhovi preteklosti in prihodnosti olimpijskih iger

Recimo, da imamo dva olimpijska športnika. Ne, ne vem, katere. Ni pomembno. Hipotetični so. V tradiciji hipotetičnih povsod, naj jim damo smešna imena - Sam Speedy in Freddy Fast - in potem naredimo za njih hipotetično analogijo, ki je verjetno malo tam zunaj, vendar bo kljub temu naredila lepo delo, ki ponazarja šokantno resnico. (Konec koncev, kakšna korist je hipotetična, če je ne morete raztezati do roba absurda in morda le dlake za dobro mero?)


Sam Speedy je iz Olimpijskih iger. Nekako kot Ghost of Olympics Past. Samo da ni duh. On je športnik. Dolgih, brutalnih ur usposabljanja - ur na uro - in bolj težko trenira, hitreje teče. Ne počne drog, ker ne želi, da bi ga vrgli iz iger. Odvisen je od olimpijskega komiteja, da se prepriča, da se pravila upoštevajo, in ko se poteguje za štartno linijo, ve, da tekmuje na enakem igralnem polju.

Po drugi strani pa je Freddy Fast iz Olimpijskih iger. Nekako kot duh prihodnosti olimpijskih iger, prav, vidim, da ga dobiš, samo da ni duh. On je športnik. Toda prihodnost olimpijskih iger je bila temeljito monetizirana, tako da ima Freddy Fast izbiro o usposabljanju. Lahko se znajde v dolgih, težkih urah, ki jih danes pričakujejo vsi olimpijski športniki, ali pa lahko plača samo olimpijskemu odboru, da mu to prepusti.

Preskočite samo usposabljanje in podarite mi zlato medaljo

"Ampak to je neumna analogija," slišim, kako protestirate. "Če ne trenira, bo zgubil. Ni pomembno, koliko plačuje vsakomur, da preskoči usposabljanje."


Mislili bi, da. Toda na olimpijskih igrah prihodnosti olimpijski komite vzame denar športnikov, ki se ne želijo truditi z vsemi takimi nadležnimi treningi, in jim prodaja droge, ki povečujejo uspešnost. Droge so jih postavile v pomembno prednost pred svojimi trdo delujočimi kolegi. Tako bo Freddy Fast imel boljše možnosti za zmago, če bo plačal honorar "preskočite-trening-in-daj-me-moje-zlato-medaljo".

In seveda večina drugih tekačev počne isto stvar - vse razen najrevnejših športnikov - tako bo Freddy resnično pristen. pomanjkljivost če se odloči trenirati namesto odmerjanja. Drugi športniki dobivajo več drog, več jih plačujejo, zato mora Freddy poskušati še naprej plačevati več, da bi lahko nadaljeval.Na dan dirke bo zmagovalec tisti z največ denarja za droge, vloženega v zmago.

Pravzaprav bi lahko olimpijski komite le na dražbi podelil medalje trem najvišjim ponudnikom, namesto da bi se mučili s svojo dirko, vendar so dovolj pametni, da se zavedajo, da če bi izginili iluzijo tekmovanja, nihče ne bi želel več medalj. . Tekmovalci se morajo počutiti, kot da so zmago medalje, čeprav jih dejansko kupujejo. Torej odbor ohranja iluzijo živo, in Freddy še naprej plačuje toliko, kolikor se da, da bi poskusil osvojiti medaljo, ki ni vredna ničesar.


Prihodnost je prišla

Kar sem opisal zgoraj, morda ni to, kar so danes olimpijske igre, ampak tukaj je strašljiva stvar: to je natančno kako izgleda "svobodno igranje" mobilnega igranja. Pred kratkim sem naletel na kratek članek, v katerem je Bennett Foddy, človek zadaj QWOP, navaja nekaj večjih težav z modelom "prosto igranje". Bral je bil kratek, vendar grozljivo privlačen.

(QWOPMimogrede, je igra. Če še niste slišali, si oglejte videoposnetek na samem vrhu te objave. Tako sem se tako smejala, da so me prizadele strani. Ali pa si lahko ogledate nekoliko bolj znani - ali vsaj bolj virusni - video posnetek na sredini posta, vendar pravično opozorilo: jezik ni družini prijazen. Nasploh. Mislim ... samo ... ja ...

Toda nazaj na mobilno analogijo. Model za prosto igranje računa na igralce, ki na koncu porabijo denar za igro, in način, kako večina razvijalcev plača igralce, je, da naredijo elemente igre tako dolgo, da se boste znašli samo, če jih želite preskočiti. Z drugimi besedami, želite ne igrati igro. Ustavite se za sekundo in pomislite, kako nora je. Mi smo plačevanje za privilegij ne igrate igro, za katero dajemo denar. Mislim, namesto tega naredimo nekaj drugega, kajne? Pojdite zunaj zunaj ali preberite knjigo ali gledajte televizijo, ampak resno zakaj plačati za pravico ne narediti nekaj, ko obstaja veliko stvari, ki jih lahko tam ne narediti brezplačno?

Zakaj to počnemo? Ker želimo nagrado! Želimo redko kormilo za pametnega bojevnika za pametne telefone ali redko stavbo za naše malo pametno pleme ali redko hišo za našo pametno zoo zbirko. In pripravljeni smo plačati, da ga bomo dobili hitreje, toda tako kot naš hipotetični olimpijski odbor, je razvijalec iger dovolj pameten, da ne uniči iluzije, da se za to igramo - da smo zaslužek to - tako gradijo igro okoli tega, kar je v bistvu, v svojem srcu, samo trgovina za nakup virtualnih izdelkov z resničnim denarjem.

Kje je navsezadnje tisto redko kormilo? Je na polici doma? Lahko ga oblečete? Ali se lahko sprehajate v Dragon Conu? Ne. Na risanki je glava risanke na pametnem telefonu. In ti kupili za zelo resnično 4,99 $.

Kako se izogniti Biti naivnež

Torej, kaj je najboljši način, da se izognete goljufijam pri mobilnih igrah? Zapomnite si Sam Speedyja in Freddyja Fasta in se skušajte izogniti modelu za prosto igranje. Namesto tega iščite igre z enkratno pristojbino. Včasih boste plačali za prenos in potem boste imeli igro brezplačno in jasno po tem. (Velika riba, Povem vam. Tako zabavno!) Ali včasih dobiš nekaj ravni brezplačno in potem, če ti je všeč, plačaš enkratno pristojbino, da odpreš preostanek igre. Kakorkoli, nihče vas ne poskuša prisiliti, da jih plačate, da bi vas prenehali frustrirati.

Po drugi strani pa, če ne morete popolnoma zanikati svojega priljubljenega naslova za prosto predvajanje (članek, ki sem ga omenil, primerja tudi razvijalce iger z dajalci droge), razmislite o odstranitvi te kreditne kartice iz telefonskega računa. in jo nadomestite s kartico z omejeno vrednostjo, ki jo morate kupiti v dejanski trgovini. Če se na primer omejite na dodajanje samo ene kartice $ 10 vsak mesec, ne glede na to, koliko skušnjav ste naleteli, ko zmanjka denarja, je izven.

Potem namesto da bi nekoga plačal, da bi prenehal igrati igro, jo lahko prenehate igrati prost. Lahko preživite čas z ljudmi, ki jih imate radi. Lahko se vrnete v naravo. Mogoče se odpravite na pohod, kajak ali kolesarjenje. Vsaj za nekaj časa lahko izstopite iz hiše ... če bi šele kupili še eno kartico za 10 $.