Igra Stebri zemlje je Coming & comma; vendar delajte in spremljajte prilagajanje knjige na igro;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Igra Stebri zemlje je Coming & comma; vendar delajte in spremljajte prilagajanje knjige na igro; - Igre
Igra Stebri zemlje je Coming & comma; vendar delajte in spremljajte prilagajanje knjige na igro; - Igre

Vsebina

Serija romanov Kena Folleta Stebri Zemlje se prilagajajo v pustolovsko igro, ki naj bi se začela leta 2017 za PC, Mac, Xbox One, PS4 in iOS.


Zgodba sledi konfliktom in zaroti med duhovščino in ljudmi majhnega fiktivnega mesta Kingsbridge v Južni Angliji. Zgodba je fantastična, in če nimate potrpljenja ali rezervnega denarja, da bi prežgali knjige, vam priporočam, da si ogledate miniserijo na Netflixu, ki je odlična prilagoditev.

Čeprav je zgodba čudovita, si ne morem predstavljati, da se igra kot igra. Prilagoditve filmov na igro so bile vedno zapletene, vendar so bili v kanonu prilagoditev knjige na igro doseženi veliki uspehi. No ... dokler se lahko izognejo nekaterim običajnim napakam. Ena največjih napak pri igranju iger, ki so prilagojene filmu, je ta, da se igra sprošča s filmom, ki ima enake težave, da bo naletela na katero koli igro s prekratkim rokom.

Prilagoditve filmov na igro so bile vedno zapletene, vendar so bili v kanonu prilagoditev knjige na igro doseženi veliki uspehi.

Roman ima tako veliko prostora za podrobnosti in razlago, medtem ko igra ima verjetno malo več, je treba skozi celotno izkušnjo izčrpati, nihče ne želi sedeti skozi uro razstavljanja, preden se lotimo igranja. Zdi se, da nekatere od najboljših novih prilagoditev vzamejo svet, kot da je napisan bolj kot bistvo kot predstavnik ena proti ena, in se vključi v lastne izkušnje za igro. Senca Mordorja na primer ni res kanonska izkušnja v majhnih podrobnostih, toda splošni koncepti in nastavitve se vse dobro prilegajo v svet Gospodarja prstanov, da se lahko počutijo prepričljive. Svetovi v romanih so veliko bolj zgodbe, ki jih poganjajo, kot karkoli drugega, in prilagajanje knjige igri namreč vnaša v to zgodbo z interaktivnostjo, ki se v tem svetu ne počuti neprimerno.


To je težko ravnotežje, da bi našli in tri igre zlasti pridejo na misel kot igre, ki ne samo, da najdejo to ravnovesje, ampak postanejo svoje različne svetovne igre v igri, ki se počuti družinsko s tistimi iz knjig, vendar še vedno stoji sama kot svojo lastno entiteto.

3. Ameriška McGeejeva Alice


Ta mračna prilagoditev Lewisa Carrolla Alica v čudežni deželi ostane zelo blizu izvornemu gradivu, pri tem pa pripoveduje naravo in njene znake. To je že dolgo preteklost njegovih dni slave, toda vedno bom všeč temu ciničnemu zasuku na Carrollovi klasični zgodbi in čudovito lepi estetiki, ki jo je tako dobro prikovala.

2. "Rainbow Six" Toma Clancyja


Dolgoletna serija iger, ki temeljijo na romanih Tom Clancyja, je prvič dosegla PC leta 1998 in od takrat je izčrpala tone iger. Rainbow Six serijo in več drugih - vključno Oddelek, prihajajo naslednje leto. Tom Clancy je nedvomno bolj znan po igrah z njegovim imenom kot on za svoje dejanske knjige, in vsega, kar je na tem seznamu, je njegova serija iger zlahka najbolj razširjena in uspešna.

1. Čarovnik

Čarovnik igre so se srečevale z različnimi stopnjami pohval in kritik. in si pridobili nekakšen kult, ki je med najbolj predanimi ljubitelji znanja na tem svetu. The Čarovnik Prvotno je avstrijsko ustvarilo poljski avtor Andrzej Sapkowski v osemdesetih letih, v kratki zgodbi z naslovom "Geralt of Rivia". Več kratkih zgodb in romanov pozneje, Geralt in svet Čarovnik v poljski kulturi.

Šele tedaj, ko je CD Projeckt Red Čarovnik leta 2007, še bolj pa v letu 2011 Witcher 2: Assassin of Kings svet sveta Čarovnik zgradili resnično izven Poljske. Z vsemi novicami Čarovnik 3: Divji lov do izdaje v februarju, Čarovnik je na vrhu seznama kot prilagoditev knjige na igro, ki deluje dobro, in tista, na katero sem trenutno navdušena.