Spust in vejica; Temno

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Spust in vejica; Temno - Igre
Spust in vejica; Temno - Igre

Vsebina

Dobro sem se spoznal!


Čas je končno prišel do pregleda iger. Če berete moje začetne objave, potem veste, da imam okus za igre, ki zajemajo desetletja; Pregledal bom nekaj starejših naslovov, kot tudi novejše nakupe. Vidim, da sem, kot veliko vas, v sorazmerno omejenem proračunu, kjer gre za zabavo, lahko naredim več "retro" recenzij iger, ki jih imam v lasti že dolgo časa, zlasti v zgodnjem času. Upam, da vam bom predstavil (ali oživil vašo ljubezen?) Nekaj ​​iger, ki so odraščale mojo domišljijo. Zdaj, na dobre stvari.

Mislim, da imam relativno dober razlog, da najprej pregledam to igro. Preživetje / horror je žanr, ki hitro pridobi popularnost, kljub dejstvu, da to zagotovo ni za vsakogar; tisti od vas, ki ne morejo ravnati s grozljivimi filmi, se morda želijo izogniti več interaktivnemu mediju za zgodbe o terorizmu. Za tiste, ki ljubijo strahove, pa obstaja veliko prihodnjih naslovov, ki bi vas morali navdušiti kot mene: (Outlast, The Evil Within, in seveda, Amnesia: Stroj za prašiče).


Kliknite "Začni novo igro", če si drznete, vendar vam lahko predlagam, da izničite mehur, preden to storite?

Za kaj je moja najljubša preživetje / grozljivka PC igra, še.

Igral sem Amnezija: Temni spust večkrat in nikoli nisem igral igre iz prve osebe z vzdušjem, ki je bilo to neusmiljeno intenzivno. To ujame Silent Hill 2-zasnovan strah, da bi bil popolnoma sam in ga napaja z eno od najbolj dobro zgrajenih, čeprav grozljivih, zapletov v zgodovini iger.

Moji najljubši deli o igri (poskusite malo zaintrigirati):

Teror, ki ga povzroča ranljivost. Celo v strašnih strelcih Mrtvi prostor in Doom IIIstrah pred spopadom in / ali grozotami narave je umaknjen zaradi dejstva, da imate na razpolago pravi arzenal. Težko se počutite ranljive, ko pakirate "BFG-9000." Vaše edino orožje Amnezija je vaš odzivni čas, ki narekuje, kako hitro boste začeli teči, ko je nevarnost zoprna svojo grdo glavo, in vašo spretnost pri iskanju prostora za skrivanje. Ne morete toliko zavrteti v samoobrambi. Zbežiš, skriješ se ali pa umreš. Sem omenil, da so bitja, ki te zasledujejo, nekoliko hitrejša od tvojega značaja? Če so vaši refleksi počasni, se pripravite na izpolnitev svojega proizvajalca.


Atmosfera. Igra poteka v gradu, ki se nahaja v gozdu zunaj majhnega evropskega zaselka a la Bram Stoker Dracula. Nikoli ne boste slišali glasnejšega zvočnega posnetka, glasbe in zvočni učinki. Veter zavija, vaše srce utripa, vaša hitrost dihanja je neposredno sorazmerna z napetostjo v zraku - ščurki celo šištijo pri vašem pristopu. Osvetlitev se uporablja tudi za spektakularni učinek ... tema je prodorna in grozljiva, svetloba pa je le malo pomirjujoča. Nekatera območja so temno črna in prisiljeni ste uporabiti vašo svetilko (s hitro izčrpavajočo, redko dopolnjeno oskrbo s kerozinom) in tinderboxe (za osvetljevanje redkih luči, sveč in bakel) za osvetlitev vaše poti.

Slabe žarke vaše luči so veliko bolj tolažilne, kot bi morale biti - ko boste končali igro, bo to kot medvedek, zavit v varnostno odejo.

Plot. Bolj ko pišem o igri, bolj me preseneča podobnost med to igro in Stokerjevim briljantnim romanom. Glavni junak spozna skrivnosti gradu, ko najde lastne dnevnike in spomine, raztresene po sobah. Amnezija začenja se grozljivo in se potopi v popolno zvito temo. Obstajajo trije končniki - ne bom jih pokvaril, vendar obstajajo različne ravni odrešujoče svetlobe, ki se oddajajo na situacijo.

Zdaj za slabosti:

Nadzorna shema. To je bila ena največjih pomanjkljivosti igre (dokler se na koncu nisem navadil). Kot Frictional's Penumbra serija za preživetje / grozljivke, mora igralec uporabiti premik s klikom in držanjem, da doseže določene stvari, npr. Odpri vrata ali premakni žarek lesa, ki preprečuje tvojo pot. Ko se aklimatizirate na to, se vam zdi, da je bolj poglobljeno ... toda od konca igre sem šel od sovraštva do ignoriranja. Odlična ideja, toda povprečna izvedba, po moji oceni. V nasprotnem primeru je to precej standard WASD in miška z zamaškom in skokom.

Klišeji. Menim, da so dela groze zelo nagnjena k padcu v določene naprave, ki so postale rutinsko, če ne celo predvidljivo svetovno, v žanru. Ta igra ima zelo malo teh, vendar so nekateri še vedno tam - nadomešča napetost z gore, da bi povzročila strah (nikoli ne dela na meni) in neizogibno "najtemnejše je tik pred zoro" občutek, da konec igre spominja. S tem mislim, da je del tik pred koncem veliko bolj zastrašujoč kot dejanski zaključek. Ah no, ne moreš imeti vsega.

Žalostno anatomsko pravilni moški liki. Nekaj ​​jih je in so daleč med seboj, vendar se resno pripravljajo na to, da se izognete vašim očem in / ali se smejete kot petletnik.

Ne, ne bi ti dala nobenega zaslona. Samo nekaj normalnih stvari, kot je ta krvavi namočen oltar z diaboličnimi simboli, vtisnjenimi v to ...

Če imate radi grozo, je vredno pogledati. Igrajte jo po sončnem zahodu, oblecite slušalke ... in morda ne bo škodilo, če boste vlagali v nekaj varčevalcev dostojanstva. Veš, za vsak slučaj.

Dokler se spet ne srečava, namárië.

Mithrandir

Naša ocena 8 Potopite se v strašen svet Amnesie: Temni spust po frikcijskih studiih.