Kritična analiza beta testa Divizije; Xbox One & rpar;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 17 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Kritična analiza beta testa Divizije; Xbox One & rpar; - Igre
Kritična analiza beta testa Divizije; Xbox One & rpar; - Igre

Vsebina

Divizija beta test je dobro in resnično v teku, z manj kot enim dnevom, da bi doživeli igro, preden je bila izdana marca. To je čas, da uživate v omejeni vsebini, ki jo ponujate, medtem ko jo kritizirate in zagotavljate povratne informacije Ubisoftu o možnih spremembah ali spremembah.


Zapisal sem približno 16 ur beta predvajanja na Xbox One. V tem času sem zaključil vsako razpoložljivo misijo, stransko misijo in srečanje, hkrati pa sem porabil veliko časa v temni coni - sam in s svojim najboljšim bratom M00key93. Menim, da mi je to omogočilo, da dobim zelo dobro zaokroženo mnenje o tem, kaj Oddelek dobro dela in kaj ne.

OPOZORILO: To očitno nikakor ni pregled. Očitno ne morete izdelati natančnega pregleda igre, ki je sploh ni sproščena. Gre preprosto za analizo, kaj je dobro in kaj bi lahko ali bi bilo treba izboljšati.

Kaj divizija dobro dela

Prvič, igranja je precej trdna. Oddelek je taktični strelec, ki temelji na pokrovu in tretji osebi, in zagotovo niso poskušali izumiti kolesa v zvezi s tem. Pritisnite A za vstop in zapustitev kritja (ali dvojni dotik za zvitek), pritisnite B za obok in lahko pritisnete tipko RT, da zaslišite ogenj ali LT, da usmerite in streljate. Oddelek ne naredi nič revolucionarnega, vendar je ta sistem precej dobro uporabil v igri. Gibanje se na splošno počuti odzivno in ni posebej neznosno. To je pomenilo, da je bilo precej frustrirajučih trenutkov, ko mi ni bilo dovoljeno skakati po zelo majhnem padcu (kot lahko vidite v tem videu). Kljub temu je bilo gibanje v glavnem dobro.


HUD je odličen in omogoča hkratno sledenje več funkcij; zdravje, števec streliva, čas napolnjenosti, zmožnosti in granate; kot tudi vašo trenutno raven, cilje, točke, mini-zemljevide in člane skupine. Vse to počne v kotih zaslona in majhni oranžni pravokotnik, ki komajda pride do vašega vidnega polja. Meniji so enostavni, zaslon inventarja pa je preprost in enostaven za uporabo. Od tu lahko z lahkoto spremenite svoje orožje, "oklep" in videz (npr. Oblačila).

Mislil sem, da je prilagoditev orožja dobra, kar vam omogoča, da si očistite puške s prijemali, zatiralci, revije in obsegom. Lahko tudi obarvate svoje orožje s kožo, na primer sem imel rad svoj roza M44 Carbine! Spet to ni nič, česar še nismo videli, vendar je lepo imeti možnost, da to storite sploh.

Vsekakor bi lahko občutil napeto atmosfero, ki so jo v tej igri skušali ustvariti razvijalci. Prvič, ko sem naletel na skupino razbojnikov, je bilo razburljivo in nepozabno. Pokrival sem se za avto, se skril v bližnji položaj, opremil svojo strojnico in odprl ogenj - spustil sem eno, preden so vedeli, kaj jih je udarilo. Bilo je kul izkušnja in je bila še boljša v co-op. Ko sva se z M00key odločila vstopiti v temno cono, smo občutili še več napetosti, ko smo spoznali, da so drugi igralci zdaj grožnja.


S prijateljem sva se veliko bolj zabavala, ko sva se igrala skupaj. To ne pomeni, da je igra dolgočasna solo, toda taktična igra je veliko bolj zadovoljiva, ko koordinirate zasedo s svojim prijateljem. To je najbolj očitno, ko poskušate odstraniti visoko stopnjo NPC sovražnikov ali igralcev, ki so pod nadzorom igralcev v temni coni. Prav tako lahko ustvarite kul trenutke, kot je tisti v videu spodaj - kjer smo se odločili, da se sprehodimo po ulici in se posvetimo post-apokaliptičnemu pogledu.

Prav tako moram omeniti, da je razsvetljava v Oddelek, čeprav je znižana (kar bom prišel v minuti), je včasih popolnoma fantastično.Ko se pred vami premakne sonce, sije po ulici, odseva okna in sneg, se zdi svet malo manj obsojen.

Ena izmed lepših znamenitosti, ki smo jo doživeli v beta fazi

Kaj potrebuje delo?

Na žalost se zdi, da je veliko, kar je precej razočaranje, še posebej po vsem hype iz impresivne tržne kampanje.

Najprej se pogovorimo o grafiki. Oh fant, je padanje opazno. Mikro podrobnosti so v redu, včasih celo dobre, vendar so podrobnosti makra tako ... tudi povprečno. Poglejte to naslednjo sliko. Zgradba v daljavi izgleda, kot da pripada igri PlayStation 2 ali Original Xbox; ne na trenutnih genskih konzolah.

Res je Stražni psi od začetka. Oddelek izgledalo je neresnično v vseh prikolicah, vendar pa so šli vsi neverjetni grafični elementi, ki so ga naredili izstopajo med ostalimi. Gone so dinamični materiali za senčenje, tj. Refleksije v realnem času, dinamična osvetlitev pa je bila močno zmanjšana. Seveda, če ne gledaš preveč pozorno, potem igra izgleda v redu, ampak to je samo problem ... Ne želimo "v redu". Želimo, kar nam je bilo obljubljeno. Želimo izjemno.

Če nadaljujete ... Če se zavedate, da je bila ta igra v razvoju že vrsto let, je Ubisoft, ki se je odločil, da popolnoma opusti možnost, da se prikrade, zdi vprašljiva. Ne briga me, da sistem pokrovov zmanjšuje potrebo po čiščenju. Na ta dan in v starosti mora biti ta preprost nadzor nujnost in ne možnost. V ta namen bi lahko zlahka dodelili čok na dotik gumba B; ki trenutno ne služi nobeni drugi funkciji, kot je obok, ko je blizu. To bi olajšalo prosto potepanje, zlasti v temni coni, ko bi zasedli druge agente in goljufive igralce.

V igri z MMO-'esque 'sistemom plena so se tudi razvijalci odločili, da ne bodo imeli trgovalnega sistema med igralci - vsaj za zdaj. Vsi se spomnite Usoda? Ne pozabite, ko ste dešifrirali ta kos oklepa, vendar ga niste mogli uporabiti, ker je bil za Titan in ste bili Warlock. To je isto načelo tukaj. Če imam orožje, ki ga ne želim, ali mod, ki ni združljiv z mojimi trenutno opremljenimi pištolami, jih ne morem dati mojemu kolegu ali trgovini z naključnim tipom, ki lahko jih uporabite. Namesto tega jih moram prodati, kar je veliko manj zanimivo kot potencialno trgovanje z neznancem nad tem, kar menite, da je poštena trgovina.

Pravijo, da so to izpustili, da bi se osredotočili na „pomembnejše“ dele igre. Pravim, da je to slab izgovor, da izpustimo tako pomembno funkcijo - še posebej, ker je bila igra tako dolgo v razvoju.

Zadnja glavna stvar, o kateri želim govoriti, so temne cone, območja PvP. Čeprav smo se večinoma zabavali, si ne moremo pomagati, vendar opazimo, da je tam veliko pomanjkanja vsebine. Vse, kar morate storiti, je, da s helikopterjem izvlečete kontaminirane predmete z ropanjem zabojnikov ali ubijanjem sovražnikov NPC in drugih igralcev. To je vse. Boj proti drugim igralcem bo povzročil, da boste vi in ​​vaša ekipa šli v goljufijo, slikali tarčo na hrbet, da bi jo vsi ostali videli, da se bodo združili, da bi vas umorili. Nobenega cilja ni, ni prave vožnje (razen najboljšega plena). Preprosto se prenaša v skupino igralcev, ki kampirajo v conah ekstrakcije, kjer znova in znova ubijajo manjše skupine ali solo igralce, ko poskušajo naložiti svoj plen na helikopter.

Upajmo, da bo prišlo do neke vrste skupinskih srečanj, kjer bodo igralci združili velike skupine sovražnikov na visoki ravni, da bi prejeli skupni plen. To bi pomenilo namen, kar je trenutno preveč kaotična izkušnja in bi omogočilo solo igralcem, da se pridružijo drugim in da jih ne bi uničili prevaranti. Kaos je odličen pri dvigovanju napetosti, vendar postane zelo dolgočasen. Dejstvo, da je najboljša oprema mogoče najti v temnih conah, je pravzaprav edini razlog, da bodo ljudje tam preživeli veliko časa.

Dark Zone shenanigans s celo vrsto dolgočasnih igralcev

Nazadnje bom hitro naštel še nekaj drugih stvari, ki jih žal ne maram:

  • Precej omejena interakcija s svetom na splošno - vnašamo lahko le nekaj stavb, vendar bo to verjetno bolje, če bo dostopen celoten zemljevid.
  • AI se lahko obnaša čudno in včasih v bistvu samo stoji tam in vam omogoča, da jih ubijete.
  • Bug, kjer ne morem pleniti nobenega od zabojnikov v temni coni (doživeli mnogi drugi).
  • Ne moreš ubiti civilistov ?! Tudi ti ne reagirajo, ko jih ustreliš. Ne, da hočem postati serijski morilec, ampak kaj f * ck Ubisoft?

Zakaj ni mogoče ubiti civilistov? Resno Ubisoft ?! Resno?

Iz mojih izkušenj to čutim Oddelek bo zabavna igra. Samo ne pričakujte, da bo to najhitrejša uspešnica, ki smo jo pričakovali. Obstaja veliko problemov, ki se najverjetneje ne bodo določili ob začetku. To je rekel, da je zelo malo vsebine, ki je bila na voljo za nas, da preizkusite v beta fazi, tako da bo super imeti cel svet za napredovanje. Izenačevanje in pridobivanje novega in boljšega plena je bilo zelo zasvojenost in sem si obupno želel potovati v področja višje ravni, ki so trenutno nedosegljiva v beta fazi. Igranje s co-op partnerjem omogoča veliko bolj prijetno doživetje, zato bo skupaj z njimi deliti nekaj nepozabnih doživetij 8. marca.

Zdaj upam, da je Ubisoft sposoben popraviti težave, ki sem jih doživel in poročal, in mnoge druge. Po sprostitvi, upajmo, da se zgodba dobro drži in svet se izkaže, da je tako poglobljen, kot je bilo obljubljeno. Če ne, bo ta igra postala druga Stražni psi to je kul koncept, vendar popolnoma osupljivo. Ko rečem to, ne morem čakati, da bom igral celotno igro in raziskoval preostali decimirani New York City!

Sporočite mi svoje izkušnje z beta v komentarjih spodaj!