Vsebina
- Inside Sin - Final Fantasy X
- Spomin - Final Fantasy IX
- Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII
- True Moon - Final Fantasy IV: Po letih
- Valhalla - Final Fantasy XIII-2
JRPG ponavadi predstavljajo čudne ploskve, ki vključujejo čas, prostor, dimenzije in bolj čudne elemente. Final Fantasy ni drugačen; ljubitelji franšize se uporabljajo za obisk najbolj bizarnih krajev. Od kraterjev do plavajočih svetov ta serija iger vključuje domiselne, izvirne lokacije, ki se razprostirajo iz kolektivne domišljije oblikovalcev.
Želeli smo vam predstaviti, oboževalce ali ne, nekaj od teh krajev. Zato ga lahko najdete tukaj pet čudnih lokacij v univerzalnem Final Fantasyju.
Inside Sin - Final Fantasy X
To boste opazili skoraj vse lokacije, prikazane tukaj, so končne ječe. Ta pripada Final Fantasy X. Po izčrpanju Sin, stranka gre znotraj ogromne pošasti, da bi premagala Yu Yevona in končala Spyrin cikel smrti.
Tam Tidus in drugi najdejo drugačna, čudna območja, kot je meglen koridor, abstrakten labirint ali čudna stavba, ki plava nad ponarejenim Zanarkandom. Tam srečata Tidusovega očeta, Jechta, ki je prav tako Braska's Final Aeon. Skupina se mora boriti z njim, pa tudi z vsemi Eoni Yuna, zbranimi na njenem potovanju, da prisili Yu Yevona, da se pojavi in ga odpravi.
Torej ste v bistvu znotraj ogromne lupine morilca, ki varuje klicatelja, ki je začel vse, ki je zdaj čuden hrošč, in premagati tvojega očeta, ki je prikrajšan za človeštvo, ki ti bo izginilo, ker si sanje. Ja ...
Spomin - Final Fantasy IX
To je predzadnja lokacija, ki jo morajo protagonisti obiskati pred končnim obračunom v kristalnem svetu. Memoria je skrivnosten kraj, ki je nastal iz spominov na Gaio Final Fantasy IX. Ta linearna ječa omogoča likom, da izkusijo fragmente svoje preteklosti in zgodovino planeta.
Garland vodi Zidane skozi kolektivne spomine na celoten planet in odkriva tragično resnico o Kuji in Terri. Skupina doživlja tudi uničenje Aleksandrije, Gaijino rojstvo in najzgodnejše trenutke. Vsi ti kraji jih vodijo v Kristalni svet, začetek vseh časov.
Čudnost tega področja sega do igranja, ker so moogle zdaj nadomeščene s čudno kroglo, zdaj pa obstajajo tudi nevidne točke shranjevanja. Final Fantasy včasih je lahko izredno ustvarjalno.
Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII
Orphan's Cradle je še en končni ječo, tokrat od Final Fantasy XIII. Ta kraj je ustvaril fal 'Cie Eden in obstaja v nadomestni dimenziji. Varuje siroto, fal 'Cie, ki poganja Cocoon in bitje, da je lu' Cie namenjen za ubijanje, preden se obrne intro kristal ali postane Cie'th.
Ta bizarna, ogromna soba se je večkrat preoblikovala in spremenila postavitev ječe. To se zgodi zato, ker Cradle vsebuje tesseracts, štiridimenzionalne razširitve kock, ki preuredijo po volji.
Obstajajo tudi tri ženske fal'Cie znotraj Oprhanove zibelke, ki ustvarjajo tridimenzionalna vrata na različne kraje sveta: Vallis Media, Gran Pulse in Narthex, kjer počivajo sirote.
True Moon - Final Fantasy IV: Po letih
V vesolju so tri različne lune Final Fantasy IV: normalna, rdeča luna, kjer Lunarci spijo, in prava luna. Njen prihod označuje začetek Final Fantasy IV: Po letih. To je končna lokacija igre in ena največjih ječ v kateri koli RPG - ima štiriinštirideset različnih nadstropij!
Ta prava Mesec je pravzaprav ogromno vesoljsko plovilo, ki ga Stvarnik, glavni antagonist, potuje po vesolju, da bi našel kristale, ki jih uporablja za izvajanje poskusov o evoluciji življenja. Stvarniška rasa je živela na krovu celotne flote in poginila, preden so lahko našli nov dom.
Protagonisti morajo ustaviti spust prave lune, ki je programirana, da se zruši proti planetu, preden je prepozno. Pred tem Stvarnik zbira vse kristale sveta, ki vsebujejo podatke o evoluciji človeške rase. Tudi klasika Zadnje fantazije imel čudne scenarije.
Valhalla - Final Fantasy XIII-2
Valhalla je lokacija v Final Fantasy XIII-2 da so Serah in Noel nekajkrat obiskali. To je mesto, ki se nahaja v alternativni dimenziji, kjer čas in življenje ne obstajata. Na to mesto je prinesla boginja smrti Etro, ki je njen varuh pred Caiusom in njegovimi silami.
Ta čudna lokacija naj bi bila počivališče duše mrtvih, ki se sčasoma ponovno pojavijo iz kristalnega morja in se ponovno rodijo v novi obliki. Strele lahko vidijo ves čas od Valhalla, vendar ga ne more zapustiti. Zato imenuje Seraha in jo prosi za pomoč pri reševanju časovnih paradoksov, ki vplivajo na prostor-čas-kontinuum.
Fal 'Cie od prvega Final Fantasy XIII iščejo vrata Etro, portal, ki vodi v Valhallo. To je bila glavna sila, ki jih je prisilila, da spremenijo skupino v lu 'Cie in poberejo človeške duše v Cocoonu, da odprejo vrata.
----
Kot lahko vidite, so res čudne in bizarne lokacije Final Fantasy, vendar je veliko, veliko več ne moremo vključiti. Ploskve franšize so včasih nejasne, napolnjene s časovnimi paradoksi, meddimenzionalnimi prostori ali celo sanjami.
Kaj menite o teh lokacijah? Ali lahko pomislite na katero koli drugo, ki ne bi mogla priti na ta seznam? Sporočite mi v spodnjem oddelku za komentarje!