Kaj bi se Overkill lahko naučil od Tripwire

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 7 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Kaj bi se Overkill lahko naučil od Tripwire - Igre
Kaj bi se Overkill lahko naučil od Tripwire - Igre

Vsebina

Ugled Overkill med svojimi navijaškimi bazami je v zadnjem času upadal - veliko je nesporno. Kdaj ta upad se je začel razpravljati, vendar je gotovo, da je upad padel v zadnjem mesecu.


Za tiste, ki niso slišali, Overkill, razvijalci divje priljubljenega sodelujočega strelca, Plačilo 2, obljubljeno javno leta 2013, da v svoji igri nikoli ne bodo izvajali mikrotransakcij. Nato v oktobru, med Plač 2 je letni krimfest, so to storili. Trezorji - zaboji za obiskovalce določenih iger Valve - so bili dodani v igro in jih je bilo mogoče odkleniti le z nakupom vaje, po ceni 2,49 USD (z drugimi besedami).

Sefi so vsebovali kože in predmete, ki bi spremenili statistiko orožja - v igri, kjer je bil bilanca že utrpela škodo zaradi močnega gibanja, zaradi stalnega dotoka vse bolj tankih DLC. V bistvu so preoblikovali igro v scenarij plačilo za zmago. Čeprav Plačilo 2 brez neposredne konkurence med igralci, je še vedno treba slediti meta, da bi imeli dober co-op izkušnje - zlasti pri večjih težavah.

Plačilo 2 oboževalci so se vedno dobro odzvali, da so svoje pritožbe z Overkillom dobro poznali. Zgoraj je služil za spodbuditev fanbase, ki je dosegel vrhunec v njihovih skupnostnih moderatorjih.


Toda to se ni moralo zgoditi.

Tripwire Interactive, proizvajalci Killing Floor, Rising Storm in njegovo nadaljevanje, in Rdeči orkester 2 nam je pokazal model dviga prihodkov, da bi Overkill lahko zapisoval: Zed-conomy. Njihov pristop ni brez pomanjkljivosti - mikrotransakcij v igri za zgodnji dostop, ki zaostaja za časovnim rokom, vendar so se zbrale nekatere upravičene obrvi - vendar pa so precej bližje pravičnemu pristopu.

Poglejmo, kaj je Tripwire naredil prav in kaj bi se lahko Overkill naučil od njih.

Vsebina Tripwire je popolnoma kozmetična

Plačati za zmago je izraz, ki privlači zasluženo zasmehovanje; dvakrat tako v igrah, ki se sami ne morejo igrati. Tripwire si je privoščil veliko kritik, saj je sploh izogibal pripisovanju statističnih podatkov svoji Zed-conomy posodobitvi.

Obstaja ena izjema: orožje Zweihander, ki je na voljo vsem igralcem, ki imajo kopijo Viteštvo: srednjeveško vojskovanje. V svojih FAQ, Tripwire naredi svoje stališče o tem orožju in kako deluje jasno:


V prihodnosti bomo morda prodajali orožje z novo igro, vendar se bo to pojavilo v območju »Shared Content« na strežniku. To pomeni, da če ima katerikoli igralec na strežniku orožje (kot je zdaj Chivalry Zweihander), ga lahko uporabi vsak igralec na strežniku. Nihče ne dobi nobene "prednosti". Co-op igra - vsi se začnejo izenačiti! Naš cilj je, da je takšno orožje vseeno stransko, tako da ne bodo zagotovili prednosti pred trenutno močjo orožja.

Tripwire so si prizadevali tudi za izrecno izjavo, da bodo nadgradili plače. Osebno sem bolj nagnjen k temu Ubijanje nadstropje 2 razvijalcem na njihovo besedo, ker ..

Tripwire so sčasoma zgradili zaupanje

Skozi življenje Killing Floor - ki je bil narejen iz moda Unreal Tournament 4 v samostojni naslov leta 2009 - je Tripwire izdal kozmetični DLC. To jim je omogočilo, da so podprli igro do sredine leta 2014, ko se je osredotočila na razvoj Ubijanje nadstropje 2.

Overkill bi potreboval časovni stroj, da bi posnemal to zasluženo zaupanje - ali pa bi bil preobremenjen Plačilo 2 in dolgo angelsko vedenje. To je še vedno možno, vendar glede na izdano opravičilo Overkilla ni uspelo neposredno obravnavati jedra pritožnikov igralcev, vendar se to ne zdi preveč verjetno rezultat. Držim pesti.

Tripwire ve, da igralci želijo svojo kozmetiko

Polycount in Tripwire sta sodelovala pri tekmovanju Guns 'n' Gear, kjer so igralci oddajali lastno kozmetiko in kožo orožja za nagrado in priložnost, da so svoje stvaritve izvedli v Ubijanje nadstropje 2. Skupnost je glasovala o predlogih in jih razpravljala, kar je pokazalo, da je zanimanje za morebitne zmagovalne elemente jasno. Kože Crimefest Overkill niso bile ustvarjene v skupnosti in mnoge izmed njih, odkrito povedano, imajo obraze, narejene za radio, kot pravi stavek.

Ob tem so videti subjektivni. Zato obstajajo stvari, kot so človeški buns - in označite moje besede: v desetih letih jih bodo videli na isti ravni, kot smo videli zdaj. Overkill je označil tudi možnost, da se v prihodnosti sprejmejo kože, izdelane v skupnosti.

Zaključek

Zed-conomy seveda ni popoln. Posodobitev je bila sprva zelo slabo sprejeta zaradi pomanjkanja vsebin od Tripwire do takrat. Od takrat je bilo razkrito, da je Zed-conomy del veliko večjega paketa vsebin, ki olajša pritožbe nekaterih oboževalcev, in da je bilo nekaj priznanja s strani Tripwire glede njihovega slabega časa na tem področju.

Če Overkill išče nadzor nad poškodbami, vzamemo za primer primer dela Tripwire Ubijanje nadstropje 2 je odličen začetek.