Ikona Tomb Raider & dvopičje; Kaj določa junak in iskanje;

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ikona Tomb Raider & dvopičje; Kaj določa junak in iskanje; - Igre
Ikona Tomb Raider & dvopičje; Kaj določa junak in iskanje; - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem naletel na zelo zanimivo umetniško delo nekoga, ki je ustvaril moško verzijo Tomb Raiderja. Objavljena je bila za razpravo o skupnosti PlayStation v storitvi Google+. Kar je sledilo v komentarjih, mi je prineslo veliko zanimivih vprašanj. Mislim, še posebej, odkar je bila odkrita nova Lara Croft Tomb Raider 2013, veliko ljudi je imelo mnenja o spremembi njenega videza. Če pogledamo nazaj na Tomb Raiderja iz preteklosti in Tomb Raider danes, je zanimivo videti, kako lahko njen videz vpliva na samega lika.


Rojstvo ikone.

Originalni Tomb Raider je leta 1996 ustvaril Toby Gard in Core Design, seksi, uporniška, pametna osebnost Lare Croft pa je sprožila takojšnjo masovno privlačnost. Tomb Raider je bil prvi, ki je uvedel ženski lik kot svinca, kot tudi prvi, ki je predstavil perspektivo tretje osebe.

Njen prvotni videz je bil vsaj nesorazmeren in čustven. Imela je tesne kratke hlače in tesno oblečeno majico, ki je poudarjala njene prevelike prsi. V skladu z IGN,

"Med prilagajanjem testa njeni ženski figuri je zdrs njegove [Gardske] miške spremenil 50% povečanje do velikosti prsi v 150% dobiček. Takoj ga je odobrila ekipa, preden jo je lahko popravil."

Darn te miške zdrsne. Vem, da vsakič, ko delam na konfiguriranju velikosti ženskih prsi, zdrsnem za 100%, in vsakdo se vedno zgodi, da se meša dobesedno čez moje rame, tako da preden se lahko dotaknem drugega gumba miške pokličejo "Ne, ne!" . Ker ni tako, kot da bi skupina ljudi, ki lahko ustvarijo glavni lik s 540 mnogokotniki, grafično ponovno opredelila igre in to za življenje na splošno pogosto ne zdrsne s tako veliko razliko, ko se stojala lebdi dnevno. Prepričan sem, da je to normalno.


Sarcasm na stran, Gard je rekel, da je želel, da Lara ni normalne, generične ženske, ki so bile doslej najdene v video igrah - bimbos in drugih stereotipnih ženskah. Želel je lik z veliko večjo globino. Na njegovo zaslugo, ko je pojav Tomb Raiderja prerasel v globalno pop-ikono, je zapustil Core Designs. Gard ni bil zadovoljen z načinom, kako je Core izkoristil seksualno privlačnost Lare. Gardu je Lara Croft, ki ga je izumil, nikomur ne bi predstavljal gola, in ni bil navaden modni model. Bila je hladna in rafinirana, samozavestna, ostro duhovita in izjemno smrtonosna.'

Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 je igralski svet skoraj tako trden kot njegov prvotni predhodnik. Predstavili smo nam popolnoma nov pogled na videz Lara Croft. Temelji na dejanski osebi - igralki Camilli Luddington - ta nov videz je resničen, lep, hrapav in ranljiv. Dobro izpopolnjene zmožnosti v tehnologiji in grafiki so zagotovo pomagale pri tem, toda veliko je povezano s tem, da razvijalci uporabljajo drugačen pristop do ikone. Enkrat v njeni zgodovini je Lara Croft izgledal bolj kot njena osebnost.


Gone so dnevi tesno prilegajoče in nelogične obleke za oblačila. Današnja Lara športne hlače, čevlje, pas, majico s tankom in čop. To je precej tisto, kar si lahko predstavljam, da bi lahko arheolog nosil potovanje. Njeno orožje je prejelo tudi bolj realističen pristop, pridobila je plezalno sekiro in lok, prav tako pa je sčasoma pobrala puške od sovražnikov. Njene dvojne pištole so pozabljene zaradi potrebe po preživetju. Tako seksi kot tisti hip-holsterji, če bi imela plezalno sekiro s svojo opremo in bi se morala braniti, bi jo prekleto dobro uporabila.

Kako pomemben je videz?

Analizirajmo, kaj sem rekel, kaj? Kako lahko nekdo poglej kot njihova osebnost? Konec koncev, ne moremo natančno izbrati naše DNK, zdaj lahko. Vendar pa obstajajo načini, kako se lahko oseba pojavi v svojem videzu. Lara ima v tej različici bolj realističen tip telesa in namesto tega, da je pod nadzorom DNK, ki ga nadzirajo bitovi in ​​nekatera zelo nadarjena človeška bitja. Da, še vedno ima zelo privlačen tip telesa, vendar je bolj realistična od njenih preteklih inkarnacij. Tam ni ničesar napačno z njeno privlačnostjo. Kaj dekle ne želi biti lepa in močna? Tako kot si predstavljam, da večina fantov ne bi imela težav s tem, da bi bili vragolično čedni in težki nohti. Obstaja pa razlika med seksi in seksualizacijo.

Kaj če bi Tomb Raiderja spremenili v moško verzijo?

Spraševali ste se, kako je bila podoba, o kateri sem govoril, kajne? To je bila razprava in podoba, ki je bila predstavljena v skupnosti PlayStation v Googlu +. Ustvaril ga je umetnik DeviantArt z imenom Ulysses0302. Kaj če vzamemo tisto, kar vemo o Lariinem videzu (pred letom 2013), in ga uporabimo za moški značaj? No, nekdo tam zunaj je mislil, da bo zanimiv eksperiment. Vsekakor si misliš. Ali je to slika natančen preobrat ženske v moškega ali pa to presega videz prejšnjih Croftov?

Mislim, da se večina lahko vsaj strinja, da bi tak znak povzročil veliko zastojev igralcev pri igranju igre. Obstajajo nekateri, ki bi lahko trdili, da jim videz značaja ne bi bil pomemben, vendar je dovolj preprosto trditi, ko se ne srečate z dejansko igro, oglasi, prikolicami, posnetki zaslona in še več z znakom.

Dejstvo je, da je videz pomemben.

Pomembno je v smislu, da smo ločeni od tistega, kar opredeljuje značaj, in je pomembno v smislu, kako igralec gleda na lik. To je pomembno, ko, zagon računalnika ali Xbox, ste na koncu igranje iger, ki so pod vplivom družbe. Ljudje radi privlačne ljudi. V mnogih pogledih nas poganja spol. Naši reproduktivni senzorji preveč zmešavajo z našimi glavami, to pa uničuje naše ideale fizičnega videza. Vendar pa smo sposobni tudi za veliko več, kar se je od začetka odrazilo tudi v Lari Croft.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Vedno znova, ne glede na njen videz, je Lara vedno imela podobno osebnost. Precej čudežno je, da mora sredi svojega rojstva in v času svojega mladostniškega življenja ohraniti značilnosti, ki niso vredne le statusa junaka, ampak nesmrtne. Ko se je družba spremenila, se je njen pogled spremenil; toda jedro nje - edinstvena ženska, ki je bila pametna in trda - je vedno ostala enaka. S prihodom Tomb Raider 2013Zdi se, da je Lara končno dosegla zrelost ona bi bil ponosen.