Zakaj se morajo brezplačne demo igre vrniti

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
THE SIGN | NEW VIDEO
Video.: THE SIGN | NEW VIDEO

Vsebina

Demo je mrtev. No morda ne povsem, vendar ni dvoma, da je predstavitev demoa za igro, ki ljudi zanima, bolj ali manj postala arhaična praksa razvijalcem zunaj indie scene. V današnjem času velikih in zavajajočih Molyneaux-esque hype vlakov skozi navpične rezine in socialne medije, je prišlo do velikega nezaupanja med razvijalcem / založnikom in igralcem.


Pojavilo se je veliko nezaupanja med razvijalcem / založnikom in igralcem.

Menim, da bo, če bo industrija vedno napredovala, nepopravljiva škoda na mediju, ki ga ljubimo, zagotovo slediti. Ne govorim strogo na strani idealizma, da je laganje slabo in da si ljudje zaslužimo, da se z njim ravnamo bolje ali karkoli. Toda finančni interesi industrije lahko postanejo ogroženi.

Če se ljudje znajdejo in lagajo dovolj časa, zdrav razum narekuje, da bodo sčasoma prenehali plačevati denar za igranje iger. Obstaja majhna stvar, ki se imenuje piratstvo in svobodna je najboljša vrednost, ne glede na to, o kakšnem izdelku govorimo.

Zakaj več studiev ne izdajajo demo iger?

Brezplačno je najboljša vrednost, ne glede na to, o kakšnem izdelku govorimo.

Za eno stvar, razvojni roki so postali manjši, saj so igre postale bolj napredne. Podjetja želijo dati več iger, hitreje, da lahko povečajo svoj dobiček. Posledično ni dovolj prožnosti za razvojno skupino, da bi ustavila proizvodnjo samo zato, da bi ustvarila nekaj popolnoma ločenega od končnega izdelka. To ni nemogoče razumeti, vendar obstajajo nekateri nedvomno pozitivni učinki, ki jih lahko ima dober demo na prihajajočo igro, ki je navpična rezina ali poezija družbenih medijev preprosto ne more zagotoviti.


Pravi način za demo

Želite primer? Poglej več kot Konami P.T.

Čeprav je mogoče to trditi P.T. postalo nekoliko škodljivo za Konami, čeprav zaradi razlogov, ki so jih sami povzročili (in sicer odpoved Silent Hills), P.T. edinstven vpliv na igralniško skupnost je nesporno in je bil zelo učinkovit pri pridobivanju ljudi, da govorijo o igri, ki jo je predstavljal. In če ste založnik, ki poskuša pospešiti novo igro, ali ni to tisto, kar želite?

Suša Demo

Da bi poudarili, kako je demo scena golih kosti, tukaj so 5 najnovejših predstavitev na nekaterih spletnih straneh spletnih trgovin glavnih platform:

Xbox ena

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Svetilna svetloba
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Zavezništvo
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Usoda
  • PES 2016

Par

  • Po hribih in daleč
  • Universim
  • Impulzna revolucija
  • Heroji zlomljene dežele
  • Shift se zgodi

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Interaktivna TV oddaja
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Kot lahko vidite, ni veliko tega, kar je opazno in veliko trgovin ima iste igre. Medtem ko je nekaj vrhuncev, kot so Disgaea 5 in Forza Motorsport 6, veliko drugih velikih iger, kot je Usoda in Svetilna svetloba dobil sem samo demote, ko so jih izdali, kar ne pomaga ljudem, ki so že kupili igro.

Napačna pot za demo

Na nasprotni strani, obstajajo nekatera podjetja, ki ustvarjajo predstavitve in nato zaračunajo pristojbino za njih. Še enkrat se obrnemo na Konami za primer.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bi nedvomno veljalo za eno izmed največjih demo iger vseh časov, če Konami ni oblekel cene 40 $ na njej ob izdaji. Na Metacritic-u je na splošno dosegel kar 75, vendar to ni odsev kakovosti same igre, temveč da količina vsebine ni upravičevala cene.

Če ste v zadnjih nekaj mesecih imeli PS Plus ali Xbox Live, verjetno imate brezplačen izvod Zemeljske ničle

Zdaj, leto kasneje, z Fantomska bolečina zdaj na policah trgovin, Zemeljske ničle je precej brezvredna (denarna pamet). Če ste v zadnjih nekaj mesecih imeli PS Plus ali Xbox Live, verjetno imate brezplačen izvod Zemeljske ničle (ali dve, če ste lastnik obeh platform), saj je bila ena od brezplačnih mesečnih daril. Zemeljske ničle prav tako je bil pakiran kot freebie, če ste ga predhodno naročili Fantomska bolečina na Steam, tako da je postalo povsem jasno, da ni bilo veliko več kot gotovinski zagon.

Ne razumite me narobe, ne bom razstrelil ali pobiral Konamija (čeprav se zdi, da je tako), zagotovo niso prvi, ki to počnejo in če smo pošteni, deluje, ker so ga ljudje kupili.

Kaj je rešitev?

Vse to ni in ne bi smelo biti izgubljeno na demo sprednji strani in obstajajo stvari, ki jih izdajatelji in razvijalci lahko naredijo, da bi postali vidni del oglaševanja.

Poznaš demo na odru E3, Gamescom in podobno? Dajte jim ZDA. Resno, če želite, da ljudje izgubijo svoje sranje (celo več, kot že počnejo) v novi igri na veliki konferenci, čim hitreje dobite demo v rokah. To kaže zaupanje v izdelek in navdihuje ljudi, da želijo igrati in sčasoma vlagati. In kar je še pomembneje, to jih bo pogovarjalo.


Če želite, da ljudje izgubijo svoje sranje (celo več, kot že počnejo) v novi igri na pomembni konferenci, čim hitreje dobite demo v rokah.

Včasih demo-ji nimajo niti končne vsebine igre. Lahko so samostojne igre ali ravni same po sebi P.T. ali Stanleyjeva parabola. V primeru Stanleyjeva parabola, končna igra je komentar na pričakovanja o tem, kaj je igra, zato je demo vzel isto logiko komentarja in jo uporabil za demo, ustvaril popolnoma drugačno in samostojno izkušnjo, ki je ni mogoče najti v glavni igri.

Igralna industrija, prosimo, da nam vrnete naše predstavitve. Veliko je potenciala in utrujeni smo od tega, da slišimo frazo "za razliko od vsega, kar ste kdaj videli".