Vsebina
- Ampak potem se je vse spremenilo: rodil se je VGX.
- Neorganizirano.
- Dolgočasen.
- VGX je bil grozen zaradi tega, kar nam je storil; igralci.
Pokliči me dweeb, vendar sem nekako všeč VGA. Seveda, bili so nekako neumni in popolnoma podivjani; toda na neki čuden način sem se vedno zabaval, ko sem jih gledal. Igre so podobne Skyrim in Fantomska bolečina tam je bila premierno predstavljena in postala je kot mini E3 z bolj vprašljivim pisanjem in motivacijami.
Ampak potem se je vse spremenilo: rodil se je VGX.
Neorganizirano.
Dolgočasen.
To je trifekt iz pekla, ki bo vsakič povzročil katastrofo. Ampak to je odkritost, ne zakaj je bila noč grozna - povsem zakaj je bilo slabo - toda ne, zakaj je bil to ogromen medved, ki je nosil velik kos smeti. VGX je bil grozen zaradi tega, kar nam je storil; igralci.
da bi vsaka oseba, ki sodeluje v igranju - od razvijalcev do igralcev - izgledala kot skupina bedakov, da je glavna oseba, ki je imela srečo, dovolj, da je pozornost namenjala Splike kričanju v njihovih obrazih.
Ne glede na to, ali vam je všeč VGA-je ali jih sovražite, nihče ne more zanikati, da je bilo v preteklem letu ponavadi nekaj res velikih razkrink. Kot je običajno Spike touted dogodek, kot da bi bilo, da bi naše možgane eksplodira iz razburjenja in povzroči naše črevesje, da zrahlja od čiste sile super. Očitno njihova marketinška služba od takrat še ni prevzela upravljavca Pong je bilo modno, ampak koga briga? Kar me skrbi, je, da so nas vse to potegnili v to za nekaj usranih prikolic, eno "veliko razkritje", ki je bilo že pred nekaj tedni razkrito, in eno obvestilo, ki je bilo dejansko zelo razburljivo (kredit, kjer je zasluga kredit).
Nič, kar je bilo prikazano, ni bilo vredno nobene namenske noči. Rad imam nekaj serij, ki so bile predstavljene: Ne morem čakati Čarovnik 3 in Titanfall je videti vedno hladnejši in hladnejši vsakič, ko ga vidim - vendar bi se te prikolice lahko sprostile brez fanfarjev in še vedno dobile enako količino pozornosti. Namesto tega se je Spike odločil telefonirati vso stvar, zavajati igralniško skupnost in zapravljati čas za vse. Povejte, kaj boste o VGA-jih - vsaj oni dostavili nekaj.
VGX je bil grozen zaradi tega, kar nam je storil; igralci.
Takšne stvari barve celotno industrijo v negativni luči. Vsak posameznik, ki sodeluje v igranju - od razvijalcev do igralcev - je videti kot kup bedarjev, ki jim je glavna oseba nezadovoljna, da so pozorni na kriveče Splike na njihovih obrazih. Spike trži to kot "kul stvar", za katero gamerji živijo; v resnici je za večino od nas težko prebroditi njegov obstoj, kaj šele čez to. Industrija je polna neznanih junakov da ne bo nikoli dobil takšne razširjene prepoznavnosti, ki jo zaslužijo, ker ima Spike veliko več moči, da trži nekaj sranja kot katerikoli od nas, da bi tržil nekaj vrednega in resničnega.
Nasvet, Spike: Spoznajte ljudi, ki dejansko razumejo industrijo iger, da napišejo in izdajo vašo predstavo. Delamo za poceni in smo večinoma inteligentni demografski.
Zvok off v komentarje spodaj in mi sporočite, kaj ste mislili o VGX whatevers. Medtem bom razsvetlila možgane, da bi pozabila na sanje vročine, ki je bila včeraj triurna sesna fest.
Stransko vprašanje: Kaj za vraga sploh pomeni VGX? Za kaj je "X"? Ekstremno? Kdo je pomislil, da bo to delovalo?