7 Inspirational Quotes od razvijalcev iger

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
The Wolf and The Seven Little Goats Story | Animated Stories For Kids - Full Story By Kids Hut
Video.: The Wolf and The Seven Little Goats Story | Animated Stories For Kids - Full Story By Kids Hut

Trdo delo, predanost in strast. Če želite zaslužiti svoje mesto v igralniški industriji, je to tisto, kar bo. Če potrebujete več navdiha in motivacije za tisto, kar želite doseči kot indie razvijalec, potem bodo ti citati uglednih razvijalcev iger zagotovo motivirani.


Naslednji

"Veliko indie razvijalcev, ki so postali" Overnight Successes ", so delali pri tem deset let."

Dan Adelman

10 let, Dan Adelman je bil vodja za digitalno vsebino in razvoj na Nintendo. Kratka zgodba, je bil najboljši fant za odkrivanje iger in jim prinesel pozornost igralcem. Odkril je naslove, ki vključujejo: Svet Goo, Cave Story, in zelo priljubljena Super Meat Boy.

Po opravljenem 10-ih letih Nintendo, svoj talent je prinesel v druge naslove: Axiom Verge, Brezen, in Mages of Mystralia. Seveda, če obstaja kakšen nasvet, kako priti v igralniško dejavnost, je to tisti, na katerega gre.

"Zlato pravilo oblikovanja ravni - Dokončajte svojo prvo stopnjo."

- John Romero


Ta citat bi vzela v srce - še posebej, če boste na nivoju oblikovalca. John Romero je oblikovalec, programer, razvijalec, ki mu je bilo pripisano veliko iger, Wolfenstein 3D, Nevarni Dave, in celo Doom. Bil je celo zaslužen za izum FPS izraz, "DeathMatch" in je soustanovitelj ID programska oprema. Prva igra, ki jo je kdaj ustvaril, je bila replika Crazy Climber, vendar ni bil nikoli objavljen. Leta 2011 je bil slavljen kot najbolj vplivna oseba Facebook socialnih medijev.

"Nihče v tej panogi ne ve, kaj počnejo, imamo samo domnevo."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski je oblikovalec iger in je delal za podjetje za razvoj iger, Epske igre. Da, ista družba za priljubljenim igralnim motorjem, Nestvarno. Najbolj je znan po svoji vlogi oblikovalca iger v Gears of Wars serije. Prva igra, ki jo je kdajkoli razvil v starosti 15 let Palača Prevara. Programirana je bila v Visual basic in jih je podprlo več kot pet založnikov iger.

"Lahko narediš neverjetno igro, vendar ne moreš narediti uspeha. Tvoji igralci uspejo."

- Irme Jele

V skladu s temi besedami, ki jih je naredil Irme Jele, ne glede na to, kako neverjetna je ali kako čudovita je vaša igra je edini način, da bo vaša igra uspešna, skozi to, kako igralci mislijo o igri. Irme Jele je soustanoviteljica Bossa Studios. Trenutno poskuša pripeljati svojo simulacijsko igro, Kirurški simulator na mobilne naprave. Je tudi član BAFTA Gamer Committee.

"Omogoča optimizacijo za izkušnje igralcev in ne za tisto, kar mislimo, da bo prineslo več denarja."

- Ron Carmel

V igralniškem poslu večina razvijalcev video iger želi zaslužiti z igrami. Seveda ni nič narobe s tem, toda zrcali so eno stvar: Kako igralec doživlja igro? Ali bodo uživali sami ali pa bodo njihove izkušnje negativne?

Ron Carmel je eden od ljudi, ki stojijo za

Program Indie Fund. Ta program zagotavlja financiranje za neodvisne razvijalce in so ga ustvarili neodvisni razvijalci za pomoč več neodvisnim razvijalcem. Zapustil je službo EA igre ustvariti 2D Boy s prijateljem, Kyle Gabler. Razvil se je tudi Svet Goo in Izgovorjava.

"Uspešno prosto igranje iger je prodaja pozitivnih čustev. Ni vsebine."

- Nicholas Lovell

Kolikor je brezplačna igra, je odličen način, da prihranite denar, gre za reakcije igralcev. Če se sprašujete, kdo je Nicholas Lovell, je ustanovitelj Kratka ocena igre blog za podjetja v igralništvu. Je tudi avtor knjig o tem, kako zaslužiti denar v igralništvu. Na primer, Krivulja je knjiga, ki je vodnik, ki pomaga razvijalcem razdeliti brezplačne spletne vsebine in pomagati pri vzpostavljanju povezave med igralci računalniških iger in njihovim podjetjem.

"To bi morala biti izkušnja, ki se dotika. Za kar si prizadevam je, da osebo, ki igra igro, režira."

- Shigeru Miyamoto.

Seveda je konec z enim najbolj znanih razvijalcev v igralniški industriji primeren. Shigeru Miyamoto je eden od Nintendove največji razvijalci in je delal na številnih naslovih, vključno z: Donkey Kong, Star Fox, Legenda o Zeldi, F-nič, Nintendogiin največja maskota v zgodovini Nintenda, Mario. Inductee na BAFTA in # 1 od desetih najboljših ustvarjalcev iger, je tudi prva oseba, ki je bila uvedena v AZnanstvena akademija slavnih umetnosti in znanosti. Njegov najnovejši projekt je Super Mario Odessey. Šteje se za'Obi-Wan Kenobi of Gaming', Gospod Miyamoto.

---

Katere druge citate, po vašem mnenju, bi morali biti tukaj? Objavite svoje komentarje spodaj in hvala za branje.