6 stvari, ki naredijo igro super

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
29 CLEVER SCHOOL TRICKS
Video.: 29 CLEVER SCHOOL TRICKS

Vsebina


Ta diaprojekcija se bo potopila v tisto, kar naredi igro veliko. Obstaja šest glavnih vidikov, ki se združijo, da bi dosegli najboljše igre, stvari, kot so igranje, zanimive zgodbe, raznolike misije z veliko izbiro, privlačnimi liki in inovativnimi idejami. Ampak, kako to narediti igre super? Preberite o tem!


* Pazite, da bo ta diaprojekcija vsebovala nekaj spojlerjev *

Naslednji

1. Awesome Gameplay

Najboljše igre na svetu imajo neverjetno igro, ki izzove igralce, da oblikujejo nove strategije za premagovanje nasprotnikov. Prav tako vam dajejo na ducate načinov za dokončanje enega samega cilja. Dober primer tega mora biti Čarovnik 3, kjer lahko sovražnike odstranite z orožjem blizu, uroki, napitki, izsledite sovražnike s svojimi čuti, lahko pa celo začarate ljudi in jih podkupite. To omogoča igranje Čarovnik 3 toliko bolj razburljivo vedoč, da imate toliko možnosti, da lahko izbirate. Da ne omenjam gostov v tej igri so edinstveni in zelo dobro oblikovana, ne boste dobili tono ponavljajočih se quests vas prosi, da gredo in ubiti nekoga ali zbrati predmet. Obstajata samo dve stvari, ki se ponavljata in so pogodbe in zadolžnice za iskanje kosov oklepov, obe sta neobvezni in se vsakokrat spremenita.

Toda če se vrnem na izvirno točko, da je igranje pomembno, ga je treba le primerjati Čarovnik 3 do Dragon Age Inkvizicija izjemno dolgočasen svet, da se zavedate, kako pomembno je, da lahko izberete način, kako dokončate svoje cilje, in način, kako se borite v vsaki bitki. To, da vedno znova in znova delamo isto stvar, se lahko hitro stara.


2. Zanimiva zgodba

Najboljše igre, ki sem jih kdaj igral, kot so Zadnji izmed nas, imajo to neverjetno zgodbo, ki vas čuti vsak trenutek. Vsak srčni utrip, vsak trenutek veselja in vsak tesen klic na smrt. Po mojem mnenju ne obstaja nobena druga igra, ki bi bila dovolj blizu, da bi zasenčila Zadnji izmed nas jo Poreden pes. Zgodba vas resnično ujame v svoj svet in vas naredi del tega. Čutiš bolečino zaradi izgube, čutiš njihovo naraščajočo naklonjenost do drugih likov. Praktično čutite vse; strah, panika in vznemirjenje, ko se preganjamo skozi apokaliptični svet.

Če je zgodba tako dobra, vam ni vseeno, kje vas vodi zgodba, o čemer lahko razmišljate, kako želite videti več tega sveta, želite vedeti, kaj se bo zgodilo. To je tisto, kar resnično naredi igro resnično potopljivo in zabavno.

3. Vprašanja so pomembna

Ne morem dovolj poudariti, kako pomembne so misije pri oblikovanju povprečne igre. Če želite to narediti, morajo igre slediti štirim preprostim merilom, ki jih vedno uporabljam.

1. Stranska potovanja morajo igrati pomembno vlogo pri podpiranju glavnega iskanja, ali je to podrejanje uporniških plemen, da se boste lahko povzpeli na prestol, ali pa vam preprosto pomagali zgraditi svoj ugled v provincah. V obeh primerih morajo ti stranski misiji vplivati ​​na glavno prizadevanje, da bi mu dali pomen. V nasprotnem primeru lahko dokončanje teh stranskih potovanj postane dolgočasno opravilo, ki ga bo večina ljudi naredila samo zato, ker jim je to všeč, ali me želijo pridobiti nekaj dodatnih izkušenj.

2. Vsi gostje morajo ustrezati temu, kar je vloga igralca v igri. Slab primer tega je Fallout 4 Minutemen quest line, kjer ste postali general, rang, kjer boste prevzeli vse, kar bi morali storiti, je narekovati, kaj je treba storiti in dodeliti naloge. Toda namesto tega imamo ponavljajoče se zadolžitve, ki vas hitijo za obrambo naselja, reševanje talcev in čista naselja. Kar bi bilo smiselno za prvih nekaj naselij, ker ste ponovno zgradili, vendar ko imate tri popolnoma delujoča naselja, bi morali imeti možnost, da uporabite neko vrsto zemljevida, da bi vaši privrženci naredili nekaj za vas. Mislim, kakšen je smisel vodenja, če se veliko vašega časa porabi za to, kar počnete povsod drugje v igri?

Videli boste, da se isti problem pojavlja v Dragon Age Inquisition, vi ste inkvizitor, oseba z veliko močjo, vendar ste nenehno zmanjšani na samo služabnika. Zbiranje in ubijanje določenega zneska v skoraj vsaki stranski misiji, razen prijateljev. Zemljevid je odličen dodatek k igri, za katero upam, da bo v prihodnosti BioWare igre uporabljajo, zakaj imajo samo trije ljudje, ki lahko dodeljujejo naloge? «Spy, poveljnik in svetovalec imajo vsekakor na stotine ljudi pod svojim poveljstvom, vendar nikoli več ne uporabljamo več kot tri. Zakaj?

3. Naredite vsako stransko iskanje edinstveno in zanimivo. V iskrenosti bi raje imel petnajst dobrih dolgih stranskih nalog, namesto da bi imel na stotine polnilnih misij, kjer je edini namen izgubiti svoj čas in vas zadržati. Čarovnik 3 spet je odličen primer stranskih misij, ki niso le uporabne za izkušnje, ampak so odlične za igranje. To je edina igra, kjer aktivno iščem stranske misije, ker ne želim zamuditi ničesar, kar so mi pripravljene.

4. Zadnje in najpomembnejše pravilo za vse naloge je tempo. Sovražim, ko me je v prvih nekaj minutah igre spustilo tono gostov. Tako, da bi počutil težo celotnega sveta na ramenih! To bi bilo toliko bolj smiselno za tiste igre s samo nekaj dobrih stranskih nalog, da razširi quests na krajih glavni questline bo sčasoma nas preveč. Nobene potrebe ni, da bi bili takoj poplavljeni z misijami, zaradi katerih se počutimo, kot da smo parni valjani.

4. Izbira s posledicami

Pred kratkim sem začel opaziti naraščajoči trend iger, ki zagotavljajo izbire, ki imajo lahko takojšnje ali prihodnje posledice. To je daleč najbolj razburljiv razvoj v zgodovini iger. Z odločitvami, ki so pomembne, vas resnično premislite in pretehtajte vsako odločitev, ki jo sprejemate. Dodaja to dodatno začinitev vsakemu posameznemu dejanju in vas prisili, da dvomite v vsako odločitev, ki jo naredite - v jalovem poskusu, da bi dobili kakšno vrsto predvidevanja v to, kar se bo zgodilo.

Ampak absolutno največja stvar pri izbiri je ponovna predstava. To omogoča povsem novo stran zgodbe vsakič, ko igrate, in to pomeni, da boste verjetno ponovno začeli z igro. Poleg tega je lepo videti, po nekaj urah igre, vpliv, ki ste ga pustili na svetu - naj bo to dobro ali zlo.

5. Zanimivi tovariši

Družabniki in odlični glasni igralci so še eno pomembno orodje pri ustvarjanju dostojne igre, v epsko igro. Medtem ko nekateri ljudje podcenjujejo ta vidik v primerjavi z grafiko in drugimi področji iger na srečo, igra pomembno vlogo pri privabljanju ljudi v njihov svet. Z edinstvenimi in zanimivimi spremljevalci z vami se veselite vsakega dela pogovora ali pogovora v igri, zaradi česar se želite naučiti več o njih in s tem izvedeti več o svetu okoli sebe. Imeti znake, ki delujejo kot vaš krilo (wo) človek samo na splošno naredi si želijo igrati igro samo da malo dlje, še posebej, če ste sposobni, da jih raven in gledal jih pridobili nove sposobnosti.

Toda, kaj bi resnično vzelo igre na povsem novo raven neverjetnih, bi bilo videti, da igre premagujejo omejitve za romantične možnosti, se znebiti spremljevalcev, ki dajejo dolgočasna pojasnila o njihovem življenju, dajo spremljevalcem dejanski dialog, ki se nanaša na vsak glavni cilj da jih lahko vključite v igro, oblikujete spremljevalne stranske misije, ki bodo resnično vplivale na rezultate glavnega iskanja, in boste lahko spoznali koga, ki ga srečate na poti, ne le spremljevalcev, ki jih morate uporabiti, ker so del glavnega iskanja ali stranskega iskanja. Mislim, da bi z vsem tem igre lahko postale bolj poglobljene.

Nenazadnje pa imajo tudi glasovni akterji, ki so dobri v svojem delu, s prenosom čustev s svojimi glasovi ali z uresničevanjem besed likov. Dober primer tega je Ezio v Ubijalčeva sled Serija, njegov glas se nenehno prilagaja, da pokaže svojo starost in zrelost. Zdaj, medtem ko morda ne boste mogli opaziti subtilno razliko, način, kako postane globlji in brusi v vsaki igri Ezio v seriji, vpliva na način, kako zaznavate svoj lik.

6. Inovativne ideje

Preveč iger se ujame v posnemanje drugih iger. Zdaj, ko lahko to vodi do boljših različic te igre, lahko povzroči tudi prekomerno uporabo teh mehanike. Večina ljudi, medtem ko jim je všeč določena vrsta igre in bo ponavadi kupovala podobne igre, jih bo običajno prenehala kupovati, ko bodo spoznali, da ponovno kupujejo iste igre.

Igre je treba vsakokrat osvežiti, sicer bodo igralci postali starejši in mnogi bodo padli z radarja, ker so vse videli in igrali vse. Če želimo povečati rast in razširiti igralniško industrijo, se morajo držati vsakega igralca in privabiti več z inovativnimi idejami, ki starejšo generacijo vznemirjajo in lačne.

Dve igri, ki izstopata, si zaslužita nagrado, ker sta dosegla ta cilj Fallout 4 s svojim sistemom poravnave, kjer lahko zgradite poravnavo, in Svetilna svetloba za izjemno zabavno parkour mehaniko. Ti dve igri sta svojo relativno preprosto in povprečno igralno izkušnjo spremenili v nekaj resnično epskega, preprosto z dodajanjem dveh kompleksnih inovacij. Gradimo naselja in opazujemo ljudi, da jih napolnimo, čeprav je to precej dolgotrajen čas. Običajno lahko preživljam ure, ko zgradim naselje, samo da lahko dobim bazo na območju, da dobim zaloge, in imam nekakšno varno hišo iz pustoši. Kar je lahko zelo uporabno, če igrate način preživetja.

Sistem Parkour je enak, najdete sebe, da ste ves čas trkali, ubijali, skakali in bežali, ker je tako zabavno gledati, kako to počne vaš lik. Še bolj vznemirljivo je, ko te preganjajo nočni lovci. Nič vam ne napolni krvi kot zvok nočnih lovcev, ki vas zazna sredi noči, in vas preganjajo skozi mesto zombi.

Dobra igra, zanimive zgodbe, gostje, ki ponujajo izbire, globoko spremljevalno karakterizacijo in inovativne ideje, igrajo ključno vlogo pri tem, da uživate v kateri koli igri, ki jo igrate. To so moji top šest vidikov igranja, ki se bodo najverjetneje spremenili, ko bodo igre postale bolj napredne. Toda kakšne so vaše ideje, kaj naredi veliko igro? Ali kaj bi ti naredila igro še boljše?