5 Things Video Games Naučite nas

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN
Video.: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN

Vsebina

Tukaj je pet stvari, ki nas učijo računalniške igre; Toda glavna točka tega članka je razumeti, zakaj imajo nekateri tako negativno mnenje o igralništvu. Pet stvari, ki nas učijo računalniške igre, so dejansko v nasprotju s tistimi, ki nasprotujejo igranju zahtevek učijo nas.


Vse računalniške igre dajejo življenje za samoumevno!

To je eden od številnih napadov, ki jih povzročajo starši senatorji, ko želijo malo publicitete za svojo naslednjo kampanjo. Zamisel je seveda smešna, če se nekako ne zaplete v Pentagon, ko igrate svojo vojno igro, in pravzaprav nadzirate eskadrone pravih vojakov.

Igre na srečo ne sprejemajo življenja za samoumevno, ker ni ničesar resnično o igranju. Tudi igre, ki posnemajo življenje, kot so GTA, posnemajo domišljijsko različico resničnosti, kjer oseba stori kaznivo dejanje samo zaradi tega.

V resničnem življenju bi taka oseba storila kaznivo dejanje, da bi nahranila mamila ali da bi nahranila svojo stradajočo družino. V resničnem življenju bi takšna oseba pred televizorjem preživela 8 ur, ker nima službe, in se bojijo, da bi odprla zavese zaradi strahu, da bi jo prepoznala oseba, ki jo je odtrgal.

Tukaj je pet točk, ki podrobno opisujejo, kaj nas video igre naučijo, v nasprotju s trditvami, ki jih naysayer učijo.


1. Življenje je dragoceno in to, kar počnemo Zemlji, vpliva na našo prihodnost

(Final Fantasy 7)

Veliko dela Square Enixa temelji na hipotezi Gia, ki trdi, da se Zemlja odziva na pogoje, ki smo ji podvrženi. Pokažejo ga zelo fizično, ker omogočajo boljšo igro, vendar ostaja dejstvo, da nas igra uči, da je življenje dragoceno.

Final Fantasy to počne s prikazovanjem, kaj ljudje delajo z Zemljo, ko vzamete njene naravne vire (glej vzporednice z resničnim življenjem), in kako je svet boljši kraj, če živite z njim in ne samo na njem (to je za tiste, ki )))).

Prav tako kaže, kako dragoceno življenje je na zelo oseben način - ko Aeris umre v rokah oblaka. Takrat je imela lik, ki je umrl brez vrnitve, novo idejo. Predstavljajte si, Luigi ali Tails iz Mario in Sonic nenadoma umirajo na pol poti skozi igro, ne da bi jih lahko pripeljali nazaj.


2. Najbolj priljubljene igre v njih nimajo niti smrti

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Če so računalniške igre vse o smrti in pomanjkanju spoštovanja do človeškega življenja, zakaj potem najbolj priljubljene igre na svetu izključujejo smrt? Če sta smrt in uničenje tako velika črta, potem zagotovo Halo 2 igra bi premagala igro o vodovodarju ali igro, kjer se igrate šport.

Spoštovani esej v Združenem kraljestvu je na to opozoril, ko je zbiral številke najbolj priljubljenih iger vseh časov. V priljubljenosti pojmov, najbolj priljubljena igra je tista, kjer si dal oblikovane škatle v reže.

Wii Sports prodala največ kopij katere koli igre, ko je prodala 82,98 milijona izvodov. Super Mario Bros, za starejšo različico Nintenda je bilo prodanih 40,24 milijona izvodov. Tetris Gameboy je prodal 35 milijonov izvodov, Super Mario World prodanih 20,60 milijona izvodov, in. t FIFA 13 prodanih 24 milijonov izvodov. Če vključite plačani prenos iger na mobilne telefone, potem Tetris prodanih več kot 100 milijonov prenosov. Ali nas to ne nauči, da je igranje več kot le izgovor, da bi videli malo gore?

3. Nadzor, ki vodi v smrt, še vedno velja za umor

(Resident Evil 4)

Bilo je Resident Evil 4 ki nas je to naučil. Običajno napadamo žive mrtve, toda v tej epizodi smo prisiljeni napadati ljudi, ki so živi, ​​vendar pod nadzorom. Njihova smrt je v rokah tistih, ki jih nadzorujejo, kar prinaša zastrašujoče vzporednice s sodobnim vojaškim življenjem. Vaščani, ki ste jih zaklali, bi lahko normalno vodili svoje življenje, če bi jih lačen tiran pustil sam.

4. Življenje je za žive

(Sims)

Eno šokantno razodetje v svetu iger na srečo je bilo, kako priljubljena je Simčki in Sims 2 postati. Zamisel, da bodo ljudje z veseljem igrali igro, v kateri bodo sedeli in živeli življenje druge osebe, se zdi neumno, vendar je to storilo toliko ljudi. Lahko bi celo naredili, da njihov lik sedi za računalnikom in igra računalniške igre. Življenje je resnično za življenje, četudi fantaziramo o življenju »popolnega« življenja. Veliko cenjenih britanskih esejev in prispevkov v revijah je pokazalo dokazane primere, ko ljudje vstopajo v žalovanje zaradi izgube Sim, ki je samo po številu primerov, ki so se pojavili, ko Domače živali postala priljubljena.

5. Imamo ključ do lastnega preživetja in lastnega uničenja

(Metal Gear Solid)

Za tiste, ki niste kliknili govornih delov v Metal Gear Solid igro, bi odkrili fantastično zgodbo. To je večplasten z nekaj zelo dobrega stavbe in delovanja. Scenarij sam bi bil v Veliki Britaniji najboljši esej. Prikazuje, kako življenje in smrt imata pomen, in kako so ljudje kabel za konec vsega življenja na Zemlji, kar je opomnik, ki ga vsi potrebujemo.

Zaključek

Igranje je nekaj časa za življenje fantazije, toda to je vse, kar je. Priljubljenost grozljivk, nasilja in gore iger se ne razlikuje od priljubljenosti podobnih filmov. So kratek oddih od resničnega sveta in nas ne učijo, da življenje jemljemo za samoumevno.

Mnogi od njih imajo boljše lekcije o moralu in človeškem življenju, kot ga je družba pripravljena učiti, in če dvomite v to točko, se vprašajte, zakaj Snookie in Paris Hilton zaslužita več denarja v enem letu kot ljudje z magisterijem.

Želite izvedeti več o novih igrah za Xbox One in PS4? Preverite mojo infografiko.