Vsebina
- 1. Veliko denarja je vpletenih.
- 2. To lahko privede do korporatizacije YouTuba.
- 3. Mnogim več pozornosti bo namenjenih določenim igricam, druge pa bodo vseeno zanemarjene.
- 4. Prihodnost digitalnih medijev je v ravnovesju.
- 5. Podjetja se bojijo.
V primeru, da še niste opazili, se trenutno dogaja vojna v zvezi s prihodnostjo YouTuba in zmožnostjo nalaganja vsebine v slogu »Play«. Na stotine videoposnetkov z videoposnetki ali glasbo iz video iger označujemo kot kršitve avtorskih pravic, zaradi česar se denar iz prihodkov od oglasov pripiše podjetjem, ki so lastniki pravic do iger ali videoposnetka, ki je bil odstranjen.
Ampak karkoli, kajne? To je samo še ena pravna bitka med kupom ljudi, za katere ne vem. Zakaj bi jaz, povprečni Joe / Plain Jane, vzel čas iz mojega dne za nego?
Vesel sem, da si vprašal, Average Joe / Plain Jane. Dovolite mi, da vas seznanim s petimi odličnimi razlogi, ki bi jih morali biti pozorni na to, kar se trenutno dogaja v YouTubu.
1. Veliko denarja je vpletenih.
Prihodki od oglasov v YouTubu niso samo sprememba v žepu. Ocene za količino denarja, ki so jih ustvarili oglasi YouTube, so precej več pet milijard dolarjev. To ni samo stvar, da nekaj ljudi zasluži nekaj dolarjev na strani. Na stotine ljudi dejansko preživlja svoje kanale v YouTubu in veliko denarja bo zagotovilo privabljanje poslovnih elementov. Nič, ki bi vključevalo vsote denarja, ki so visoke, ni povsem nepomembno.
Vidiš vse to? Tudi vsi ostali.
2. To lahko privede do korporatizacije YouTuba.
Eden od škandalov v tej situaciji je, da so večji kanali in kanali, ki so potekali pod plaščem večjih imen YouTube (kot je Machinima), v zadnjih nedavnih napadih z avtorskimi pravicami večinoma prezrti. Uradna razlaga je, da bodo ti večji subjekti bolj primerni za samomerniliziranje kršitev avtorskih pravic, vendar še vedno ustvarja nevaren precedens.
Manjši kanali YouTuba ne morejo biti manj pomembni za ljudi, ki jih poganjajo ali si jih ogledujejo, vendar jim premalo sredstev za boj proti lažnim zahtevkom lahko ostane visoko in suho. To bi lahko preprosto ustvarilo okolje, kjer je edini praktično Način, kako ga doseči, je, da je pod okriljem večjega subjekta, ki v bistvu pretvori YouTube v bitko za korporativno korist.
Del tega, kar te video posnetke na YouTubu naredi tako pomembnega, je dejstvo, da lahko prikažejo tako divje perspektive od tistega, kar bi razvijalci pokazali ali nam sami povedali. Zmožnost, da bi to storili, bi skoraj zagotovo zmanjšali, če bi osebnost zahtevala, da podjetje odobri njihovo vsebino, saj je večina sodobnih pregledov video iger dokaz za to.
3. Mnogim več pozornosti bo namenjenih določenim igricam, druge pa bodo vseeno zanemarjene.
Naravni stranski učinek igralnih podjetij, ki se odločijo za video posnetke, ki so jih naredili z njihovimi igrami, je, da ljudje prenehajo ustvarjati videe o svojih igrah. Nekdo, ki bo omogočil predvajanje videoposnetkov in videoposnetke v živo na oglasnem denarju, nima razloga, da nekaj ur porabi za ustvarjanje videoposnetka, od katerega ne bodo mogli izkoristiti.
Obstaja veliko video iger, ki so povsem pripravljene dovoliti ljudem, da posnamejo videoposnetke o njih. Nekateri založniki (npr Paradox Interactive in Deep Silver) aktivno podpirajo igralce, ki objavljajo videoposnetke vsebine v svojih igrah. Zaradi tega so naravni cilji za takšne videoposnetke v prihodnosti, saj ustvarjalci vsebine vedo, da lahko računajo na lastnike avtorskih pravic, da jih bodo varnostno kopirali in jim omogočili, da zaslužijo svoj denar.
To bi lahko bilo zelo enostavno še en velik odmik od večjih proračunskih naslovov in proti manjšim razvijalcem, saj velika imena z velikim denarjem poskušajo izvajati več nadzora, manjši naslovi pa so samo veseli brezplačnega oglaševanja. To verjetno ne bo uničilo nobene družbe, lahko pa poveča že rastoči trend v smeri manjših podjetij.
4. Prihodnost digitalnih medijev je v ravnovesju.
To je velik razlog, da je to tako pomembno. YouTube je vse o vsebini, ki jo ustvarijo uporabniki. Omejevanje in nadzorovanje te vsebine drastično oslabi sposobnost preživetja tega namena in še pomembneje, postavlja nevarni precedens za nadaljnje spremljanje interneta.
Celotna točka večine interneta je, kako odprta in svobodna je. Razumljivo je, da bi bile zmožnosti izmenjave idej in mnenj z vizualnimi ali zvočnimi mediji drastično zmanjšane. To učinkuje dobesedno vsakomur, ki kdaj vidi komercialo. Imeti kontrapunkt je točno tisto, kar preprečuje zlorabe in neposredne laži od manj strogih podjetij tam zunaj.
5. Podjetja se bojijo.
To je razlog ti napadi avtorskih pravic se dogajajo. Podjetja se vse bolj bojijo posledic resnično prostega in odprtega interneta z uporabniku prijaznimi mediji, ki govorijo o svojih izdelkih. Če internet še ni obstajal, bi Sega morda izgubila svoje oglaševanje Tujci: kolonialni marinci. Brez videoposnetkov, ki prikazujejo laži, Hammerpoint Interactive morda ni bil potisnjen tako daleč, da bi pozdravil izgovor za spremembo imena svoje igre.
Predstavljajte si, da vse igralne družbe za vedno igrajo to igro.
Videoposnetki lahko dosežejo ljudi na način, ki ga besedilni članki in pregledi ne morejo. Pritegnejo različno občinstvo in lahko ponazarjajo pojme, ki jih je težko najti. Ti videoposnetki delujejo. Izražajo vse od zaničevanja do veselja na način, ki ga ta podjetja ne morejo urediti, in zato poskušajo najti način, da to storijo.
Internet bo postal veliko manj, če jim uspe.