V pogovoru z Informatorjem o igri Chrono Trigger direktorja Final Fantasy VI Vodilni oblikovalec Takashi Tokita je dejal, da bi "rad videl visokokakovostno, vrhunsko različico" klasične in priljubljene RPG za Squaresoft za Super Nintendo.
Tokita pravi po Final Fantasy VI Razvojna ekipa je končala z izvaljeno RPG, prav tako so skočili v stavbo Chrono Trigger:
"Na koncu smo imeli hkrati nekaj sto sodelavcev na igrišču. Bilo je nekako kot veliki festival - res je bilo zabavno. [Tetsuya] Nomura je dejansko ustvarjala delce v okolju Chrono Trigger - kot je Vendar pa so vsi verjetno uživali, kako smo lahko naredili stvari, ki jih nikoli nismo storili s Chrono Triggerjem. To je bil najbolj razburljiv del. «
Toda pazil sem, da kljub navdušenemu zanimanju za nadaljevanje, prequel ali ponovni zagon in svojo lastno željo, da na nek način ponovno obišče klasično igro, da Chrono Trigger v mnogih pogledih predstavlja strela v steklenici in je lahko izven meja, saj sta Square in Enix postala ena.
"Verjetno se šteje za sveto, ker so se podjetja združila," pravi. »V bistvu je to bila mešanica sanj med Final Fantasyjem in Dragon Questom; ustvarjanje ali preseganje tistega, kar je bilo v svoji prvotni obliki, je zelo težak podvig. "
Še vedno lahko držimo pesti za prihodnost.