Preživeti je strašljivo. Zelo strašno.
Morda sem eden zadnjih, ki je končno prevzel to igro, še posebej, ker sem oboževalec grozljivke.
Starejše grozljive klasike, kot je prva Resident Evil, prvih nekaj obrokov Silent Hill, in celo arkadne priljubljene Hiša mrtvih za vedno bom vzrok, da preverim čez ramo v vsaki temni ulici ali v slabo osvetljenem hodniku.
V zadnjem času grozljive igre niso imele enakega učinka. V zadnjem desetletju ali tako, res ni bilo nobenih iger, ki bi me dobile prav tako. V seriji, ki sem jo omenil zgoraj, je bilo celo nekaj padcev. Nekatere igre, kot je Mrtvi prostor šla je samo v napačno smer, in groza je postala druga akcija (do Amnezija: Temni spust). The Penumbra serija, ki jo je izdal Frictional Games, je bil tudi odličen naslov groze, vendar je padel pod senco nove smeri, ki je t Amnezija vzel: ne moreš se upreti.
Ta nemoč, skupaj z velikim vzdušjem, ki ga je ustvaril studio, grotesknimi pošastmi in edinstveno ploskvijo je resnično ustvarilo nepozabno doživetje in osvetlilo novo generacijo grozljivih iger (ali bi lahko rekel "odstranjeno svetlobo").
Veliko podob je od takrat prevzelo podobno predpostavko, toda nobene podobne Preživeti. Ta naslov, ki so ga razvili Red Barrels, jemlje koncept, skriti ali umreti zelo resno. Še bolj osvežujoče je, da je v primerjavi z igro izjemno hitra Amnezija. Igral sem samo prvo pol ure, toda od tistega, kar sem videl iz drugih igranih posnetkov, kot tudi od mojega, imate manjšo možnost, da se popolnoma izognete pošasti, in še veliko več teče kot skrivanje . Tudi vožnja se počuti bolj kot tek, saj gibanje povzroča hudo zamegljenost. Znak je veliko hrupnejši, ko preskočite ovire in se stisnete skozi nevarno ozke vrzeli.
Ne samo to, ampak igra ni sramežljiva z grafično vsebino. V vsakem kotičku vas vrže gore, nasilje in tabu. To je precej strašljivo v vašem obrazu. Prefinjenost ni samo nekaj, kar počne, in deluje.
Videl sem posnetke prejšnjih različic, katere dele igre sem igral, in verjamem, da je Red Barrels naredil odlično delo, ki ga je spremenilo. Kar se zgodi v končni verziji, doda še veliko več vzdušja in naredi igralca še več vprašanj. Groza je tako psihološka, kot je očitno, in mislim, da je Red Barrels opravil odlično delo.
Mislim, da je iz teh razlogov Preživeti morda je samo ena izmed redkih, ki me vztraja ponoči, za več noči.
Prepričajte se, da ste prebrali komentarje, igranje pa je povzročilo, da sem revidiral svoje mnenje, prvi komentar pa je odličen za branje.