13 dni FF13 in debelo črevo; FF13-2 Pregled

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
13 dni FF13 in debelo črevo; FF13-2 Pregled - Igre
13 dni FF13 in debelo črevo; FF13-2 Pregled - Igre

Vsebina

Drugi dan trinajstih dni FFXIII. Danes pregledujem FFXIII-2. Da bi preprečili pokvarjanje zgodbe za ljudi, bom svojo oceno delila že na začetku.


Moja ocena:

FFXIII-2 vrnil veliko dobrih točk iz izvirnika. Paradigm Shift in Crystarium sta tukaj dve glavni točki. Vendar se glasba in umetnost še vedno ujemata s pretokom zgodbe, kar je zame veliko prodajno mesto. Dal sem FFXIII-2 9 od 10, ker je isto, kar mi ni bilo všeč FFXIII vrnil v FFXIII-2, avto-bojni sistem.

Zgodba tako daleč (Spoilers):

Zgodba se začne z Lightningom v Valhalli, kraju zunaj časa. Brani Valhallo pred napadi Caius Ballada, uporablja Eidolone in pošasti za boj proti temi, ki jo je Caius sprožil.

Mladenič z imenom Noel je samo nekako plaval sredi bitke. Po srečanju s Lightningom je Noel os poslal na potovanje skozi čas in prostor, da bi našel svojo sestro Serah in pripeljal Seraha v Valhallo.

Zgodba se nato reže Serahu, zbudi se v New Bodhumu. Čas je trenutno tri leta po dogodkih prvega FFXIII. Ko se začnete gibati okoli meteorja, se dotika območja. Tukaj doživite prvo prostorsko popačenje, kjer se prekrivajo več časovnih obdobij.


Ko se izkrivljanje počisti, postane Lebreau nezavedno in Noel se pojavi. Nato počistite pošasti iz New Bodhum.Noel pripoveduje Sarah svojo zgodbo in da morajo potovati skozi čas, da bi videli Lightning.

Nato dobite razlago, zakaj ni bilo niti snega niti strele. Strela je umrla po koncu, ki ga vidimo v prvem delu, da se zdi, da se vsem, razen Serahu, zdi, kot da ne bo nikoli tam. Sneg je obljubil, da bo našel Lightning in se z njo vrnil v New Bodhum.

S tem se začne pot skozi prostor in čas, da dosežemo strelo. Serah in Noel se odločita, da spremenita prihodnost na bolje. Na poti najdejo Hope in Snow in jim pomagata pri situacijah, s katerimi se soočata.

Ko se soočata s Caiusom na vsakem koraku, ko ju poskuša ustaviti, dva pritiskajo naprej. Končno pridejo Lightning v New Bodhum 700 AF, kjer vse razloži. Razkriva Caiusovo zaroto, da bi uporabila Cocoonovo uničenje do konca časa, in zadolžila Seraha in Noela, da ga preprečita.


Ko vas pošljejo v Academia 500 AF za zadnjo bitko, se Lightning vrne v Valhallo. V Academia 500 AF dobite enega najbolj epskih šefov, ki sem jih kdaj igral, vrhunec pa je bil tram Bahamutov. Ko se zgodba približa, se Serah sesuje in umre zaradi cestnine, ki jo povzroča sposobnost Etrojevih Oči.

Moje misli o zgodbi:

Tok zgodbe je polarna nasprotje toka iz FFXIII. Kje v prvi igri v bistvu greš naravnost do zadnjega šefa, v tej igri skočiš v in izven dogodkov. V nekaterih primerih se morate večkrat vrniti na določene točke. Obstaja veliko stranskih quests zbrati vse Fragments, ki prav tako alow vi zaslužiti CP.

Zgodba resnično želi, da se igralec počuti kot, da se samo spotakne skozi čas. Če si vzamete odmor od te igre dolgo časa, je težko ponovno dvigniti in začeti tam, kjer ste končali. Menim, da je težko nadaljevati po dolgem premoru edina slabost v toku zgodbe.

Na splošno je zgodba vznemirljiva, privlači vas, da misliš, da si shranil dan in potem dokaže drugače. Če se pravilno spomnim, je to lahko prvi Final Fantasy za nikogar ni bilo srečnega konca. Pozdravljam dejstvo, da Square Enix šel proti normi za nesrečen konec.

Estetika:

Kot v FFXIII estetike FFXIII-2 so velik del potopitve. Vsaka različica območja v različnih časovnih obdobjih ima svoj edinstven občutek. Na primer Bresha Ruins 05 AF je mesto velikega znanstveno raziskovalnega tabora. Bresha Ruins 300 AF, vreme je drugačno in zdaj je le plačana postaja, ki se poskuša spopasti s pošastjo.

Z glasbo, ki določa ton območja, se zdi, kot da prečkaš čas, da popraviš vse paradokse. Zelo zanimivo je videti na različnih področjih.

Boj:

To področje je še vedno slaba stran igre. Sistem Auto-Battle je opazil nekaj izboljšav s funkcijo spreminjanja vodje. Zdaj prednost zdravljenja ni tako velika, saj vodja stranke ne umira več samodejno. Če sta oba znaka mrtva hkrati, čeprav je neuspešna.

Predkupne napovedi:

Ne samo, da se je sistem samodejnega boja izboljšal, ampak tudi sistem za pridobivanje preventivnih napadov. Zdaj, namesto da bi se prepričali, da vas sovražnik ne vidi, morate samo udariti sovražnika, preden stopijo v stik z vami. Člani stranke zdaj za kratek čas prejmejo naglico, če dosežete preventivni napad. V odgovor na te spremembe, FFXIII-2 zmanjšali začetni verižni bonus za preventivne napade.

Premik paradigme:

Vrnil se je tudi sistem Paradigm Shift. Tokrat je tretja stranska reža pošast namesto zgodbe. V FFXIII-2 lahko dodatno prilagodite paradigme s spreminjanjem AI stranke. V prvi tekmi bi dva komandosa vedno napadala ločena sovražnika, razen če bi obstajal samo en sovražnik. Zdaj je nastavitev, ki določa, ali želite obdržati osnovni AI, ciljni cilj AI ali območje učinka AI. Na splošno uporabljam to nastavitev, ko uporabljam dual Commandos, vendar je v nekaterih bitkah velika razlika.

Paradigm paket:

Kot sem že omenila, je tretja stranska reža pošast. Dobiš te pošasti z zbiranjem njihovih kristalov, potem ko so jih ubili v bitki. To ni 100% možnost, da bi dobili te pošasti in lahko preživijo ure samo poskuša dobiti tistega, ki ste ga želeli. To je nekako kot Pokémon.

Vsaka pošast lahko izpolni samo eno vlogo in ta vloga je vnaprej določena. Na primer, Feral Behemoth bo vedno Commando in Cait Sith bo vedno Medic. V paketu Paradigm imate tri odprte reže za aktivne strankarske pošasti, ki jih med bitko zamenjate. Predvsem boste želeli, da bi Sentinel, Medic in Ravager pošast prilagodili vaše paradigme.

Reševanje anomalij:

Obstajajo mesta v igri, kjer morate dokončati uganke, da odklenete določene stvari. Anomalije so običajno zaznamovane s časovnim odstopanjem. Obstajajo tri vrste nepravilnosti, slike, ploščice in ure. Na slikah ste povezali ustrezne kristale, da bi izvlekli sliko. Anomalije slike so najlažje od treh.

Anomalije ploščic so zasnovane tako, da morate zbrati vse kristale, ne da bi se odrezali od vrat. Rdeče ploščice bodo izginile, potem ko bodo izstopile iz njih in bodo imele časovno omejitev, ko bodo stali na njih. Bele ploščice nimajo časovne omejitve in rdeče barve.

Ura anomalije so najbolj nadležne. Zasnovani so tako, da če ne uspe, naključno ponastavi uro. To je najbolje, da uporabite samo spletno stran ure, ki ima vgrajen algoritem.

Napredovanje znakov:

Čeprav je zdaj nekoliko drugačna, se znaki še vedno dvigujejo skozi sistem Crystarium. Namesto različnih vej za vsako vlogo, zdaj izberete vlogo in porabite točke na statični postavitvi. Še vedno zaslužite Crystarium točke za bitke, vendar jih dobite tudi za iskanje Fragmentov. Nekateri fragmenti so iz ubijanja sovražnikov, nekateri so pobrali po vsem svetu, nekateri pa so stranski.

Če ste ga včeraj zamudili, si oglejte moj pregled FFXIII. Ne pozabite vsak dan preveriti več mojih trinajstih dni FFXIII vsebine!

Naša ocena 9 Celoten pregled FFXIII-2 za mojih trinajst dni FFXIII posebnega.