Se spomnite, kako se je začelo Legenda o Zeldi: Skyward Sword počutil sem se, kot da je vzel za vedno iti skozi vaje in priti do avanture? Eiji Aonuma, producent / režiser mnogih Legenda o Zeldi seveda se spominja. V intervjuju s pisateljem Kotaku Jasonom Schreierjem je gospod Aonuma pojasnil, od česa se je naučil Skyward Sword's tutorial težka uvod.
Da. Ko smo ustvarili Skyward Sword, Res sem čutil potrebo, da poskrbim, da bodo vsi, ki igrajo igro, razumeli. Zdaj pa tudi zdaj razumem, da, ko greš ven in kupiš igro, kupiš igro, ker jo želiš igrati, in ne želiš imeti ovir na poti. In mislim, da je bila sprejeta kot malo ovira.
V igri je, ko se zatakneš, ko želiš to pomoč. In vse to sem vnaprej naložil Skyward Sword, in ne pomaga pri pridobivanju teh informacij, ko ne veste, kaj storiti z njim. To je bila prava učna izkušnja zame. Zato bom pazil, da tega ne naredim.
Legenda o Zeldi franšiza je bila vedno ena od lepših primerov, kako narediti vaje. Pravzaprav, Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo ima eno najboljših vaj vseh časov. Kako dobro je bilo?
Trajalo mi je skoraj 20 let, da sem spoznal vse od začetka igre do trenutka, ko si prvič rešil Princess Zelda eno dolgo vadnico. Neverjetno je, da se vrnemo in spoznamo, koliko mehanike sem se naučil v prvi ječi brez enega pogovornega okna, ki mi pove, kaj počne gumb A.
Morda je to primerno Povezava s preteklostjonadaljevanje A Povezava med svetovi bi bila prva, ki bi izvedla novo filozofijo oblikovanja g. Aonume, tako da bi imela "duhove namigov" namesto pretiranih uvodnih vaj. Ker je gospod Aonuma producent novega Wii U Zelda naslov, ki je bil objavljen na E3 2014, lahko pričakujete enak pristop minimalne vadbe.
Si pomislil Skyward SwordVadnica je bila predolga? Ali menite, da je danes v igrah preveč vaj? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.