Da in vejica; Voice Actors Get Re-Used Vse Čas & obdobje; & obdobje; & obdobje; In to je v redu

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Da in vejica; Voice Actors Get Re-Used Vse Čas & obdobje; & obdobje; & obdobje; In to je v redu - Igre
Da in vejica; Voice Actors Get Re-Used Vse Čas & obdobje; & obdobje; & obdobje; In to je v redu - Igre

Vsebina

Igre so veliko narasle v zadnjih 30 letih. Napredovali so na številnih področjih, vključno s pripovedno zapletenostjo, a da bi natančno in učinkovito razvili svoje zgodbe, se razvijalci iger ne zanašajo izključno na pisce, ki delajo z njimi. Namesto tega je prav tako ključnega pomena, da imajo nadarjeni glasbeni akterji življenja, da bi zagotovili, da bodo scenariji dosegli svoj potencial.


Danes, ko je igralna industrija pretežno osredotočena na moškega protagonista, razvijalci pogosto gledajo na dva igralca - Troya Bakerja in Nolana Northa. To povzroča pomanjkanje raznolikosti in morda se zdi škodljivo za medij, ker se ta dva igralca »reciklira« za skoraj vsako večjo izdajo AAA, vendar to ni tako slabo za igralce, kot se zdi na začetku.

Evo zakaj

Prvič, dva akterja, ki ju omenjamo, bosta najela toliko studiev AAA z razlogom - lahko spremenita svoje glasove tako, da bodo ustrezali skoraj vsakemu značaju ali situaciji. To je razlog, zakaj je Booker DeWitt BioShock Infinite ne zveni enako kot Joel od Zadnji izmed naskljub temu, da sta oba znaka izrazila Troy Baker.

Video spodaj prikazuje fleksibilnost Bakerjevega glasu, saj opravlja vloge, za katere morda sploh niste vedeli, da je odgovoren:

Ugotavljamo, da ponovna uporaba Troya Bakerja in Nolana Northa v različnih naslovih AAA ni dejstvo, da bi morali biti akterji zaskrbljeni, saj lahko ti akterji spremenijo svoje glasove in postanejo neprepoznavni za občinstvo.


Čeprav za igralce to morda ne predstavlja problema, je ta scenarij velika skrb za tiste, ki želijo začeti kariero v industriji video iger kot glasovni akterji.

Glede na kratek seznam akterjev, ki jih večina studijev ocenjuje kot "go-to sredstva", to omejuje možnost novinskega igralca, ki prejme svoj prvi veliki odmor, saj se studii ne želijo oddaljiti od "Troy Baker-Nolan North cone udobja" . "

Kot spletna stran Delujoči London držav v članku "Kariera v glasu za videoigre", da bi začeli kariero z video igrami, je priporočljivo, da začnete delati v drugi industriji, da bi svoje delo prepoznali.

Pristanek igralske vloge v industriji video iger je mogoč, če dosežete uspešnost v drugih medijih, ki jih studii AAA ne morejo prezreti.

To stanje; vendar kaže na težavo z industrijo video iger, ki je bolj zlobna kot zgolj ponovna uporaba igralcev, ker se odlikujejo v svojih obrtih.


Opozorilo:

21. oktobra so igralci glasbenih video iger, povezani z Ameriško federacijo televizijskih in radijskih umetnikov (Screen Actors Guild - Ameriška federacija televizijskih in radijskih umetnikov) (SAG-AFTRA), začeli stavko in po objavi uradnega obvestila prenehali delati z naslednjimi razvijalci:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• korpus Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Take 2 Productions, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

Razlogi, zakaj so se akterji odločili za napad na te studie, segajo od pomanjkanja varnih delovnih pogojev do neplačevanja. Od danes ni bilo doseženo soglasje med razvijalci in sindikatom, ki je v stavki.

Ta scenarij prikazuje delovne pogoje, v katerih akterji delujejo v industriji video iger, in razkriva razlog, zakaj v njem izstopa tako malo glasbenih akterjev. Zaradi delovnih pogojev se večina strokovnjakov osredotoča na druge medije.

Uradni dokument SAG-AFTRA podrobno navaja razloge za stavko in subjekt deli dve točki, med drugim:

- varnost na garnituri:

"Za razliko od drugih delodajalcev v industriji zabave delodajalci v video igrah pogosto ne zaposlujejo zahtevnega koordinatorja, ki postavlja izvajalce na varnostno tveganje. Mnogi akterji se ne počutijo varne brez koordinatorja kaskaderjev, ker so pogosto naprošeni, da delajo stvari, ki bi lahko Na primer, enkrat, brez koordinatorja kaskaderjev na setu, je razvijalec video iger poskušal narediti žico - kar pomeni, da se je v resnici trkal zelo težko in hitro po sobi - brez nekoga na setu da bi spremljal njegovo varnost. Seveda se je poškodoval in se dolgo ni mogel vrniti na delo. To je samo en primer med mnogimi.

- Voice Actors se soočajo z izčrpavajočo poškodbo:

"Varnost glasu je vse bolj zaskrbljujoča. Vedno več SAG-AFTRA glasovnih izvajalcev poroča o doživljanju medicinskih motenj vokalnih žic, ki so posledica njihovega dela v video igrah zaradi intenzivnosti vokalnih zahtev. vokalne naloge, kot so simuliranje bolečih smrti, glasovi bitk, zvoki bitke, kriki in kriki, s pomembno silo in eksplozivnimi vibracijami, igralci poročajo, da se na sejah omedlajo, da okusijo kri, bruhajo in izgubijo glas za dan do več tednov, ki so trajno izgubili glasovno razpon, itd. Naš predlog je, da se zvočno stresne seje zmanjšajo s sedanje štiriurne seje na dve uri brez izgube plačila.

Delovne razmere v tej industriji se morajo spremeniti:

To ne velja samo za delovanje. To odraža realnost delovnih pogojev v industriji video iger kot celote. Video spodaj iz Extra Credits dobil v podrobnosti, vendar povprečna kariera v industriji video iger traja le pet let, glede na video.

Da bi zagotovili izkušnje AAA, se mnogi studiji zanašajo na 12-urne izmene, sedem dni na teden. Pobude, kot je stavka glasovnih akterjev, preko SAG-AFTRA, si prizadevajo vrniti ta scenarij, vendar je ta industrija še vedno dolga v zvezi z delovnimi pogoji.

To se zgodi zato, ker je industrija prehitro rasla. V zadnjih 20 letih so video igre prešle skozi preobrazbo, ustvarile so večje svetove, boljšo grafiko in bolj prepričljive pripovedi, ustvarjanje teh pa zahteva veliko dela.

Problem je, da se zakonodaja, ki ureja delovne pogoje v tem mediju, ni razvijala tako hitro.

Primer tega je SAG-AFTRA. Prvotni sporazum med subjektom in razvijalci video iger sega v leto 1994. Resničnost se je od takrat spremenila in smernice iz tega sporazuma ne veljajo več za zelo zahtevno današnjo realnost.

Sklep:

Kot pravi naslov tega članka, "da, glasni akterji se vedno znova uporabljajo in to je v redu", vendar je v redu le, če pogledate to iz perspektive igralca. Ti akterji lahko zagotovijo široko paleto glasov; zato igralci najverjetneje ne bodo opazili, da se ponovno uporabljajo.

Dejanski problem je drugje.

Kljub uspehu pri igrah umetniki ponavadi raje delajo v drugih medijih, kjer se bodo soočali z boljšimi delovnimi pogoji in to je problem.

Strokovnjaki te industrije se morajo upreti svojemu delu in zahtevati boljše delovne pogoje, sicer bo veliko talentov odneseno, vključno z glasnimi igralci, pisatelji, oblikovalci in tako naprej.

Da bi nahranili boljšo prihodnost za igre na srečo, mora ta industrija postati privlačnejša za genije našega časa, zato združujejo moči in delajo v igralskih mojstrovinah prihodnosti.

S tem je dejal, v zvezi s prihodnostjo te industrije, "ja, glas akterji dobil ponovno uporabljen ves čas" in to ni v redu.