Generacija, ki bi lahko bila & debelo črevo; Zgodovina in umor redkih Ltd & obdobje;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Generacija, ki bi lahko bila & debelo črevo; Zgodovina in umor redkih Ltd & obdobje; - Igre
Generacija, ki bi lahko bila & debelo črevo; Zgodovina in umor redkih Ltd & obdobje; - Igre

1994, izdaje Nintendo Država Donkey Kong na Super Nintendo. Za mnoge je bilo presenečenje, da je Nintendo predal svoj prvi igralni lik takrat malo znanemu britanskemu igralnemu studiu Rare.


Redki so bili že od leta 1985, vendar je bila njihova edina resnična trditev, da je bila slavna, težavna Battletoads igre, ki so izginile s te priljubljenosti Nindžinih želv. Država Donkey Kong Še naprej bi bila druga najbolj prodajana igra na SNES in poletela v zrak. Redke v visoko razvitega razvijalca za Nintendo. Kar je sledilo, je bila neverjetna vožnja iger Ubijalski instinkt, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Popolna temna, in Conkerjev slab dan krzna.

GoldenEye 007 je revolucioniral strelce v prvi osebi na konzolah že dolgo pred tem, ko je John Halo kdajkoli prišel. Killer Instinct je izklesal svojo identiteto s kombo teškim sistemom in kombiniranim prekinjevalcem, ki temelji na rock-paper-scissors, za uravnoteženje igre.

Nato se je leta 2002 vrtelo okoli… in Microsoft je redkeje kupil za 375 milijonov dolarjev. Microsoft je s svojim novim sistemom Xbox vstopil na konzolni trg, zato so jih obdarili kot nadarjenega razvijalca prve stranke, a tudi svojega konkurenta Nintenda so razorožili tako, da so jim odvzeli studio, na katerega so se zanesli za kakovostne igre. Prva igra, ki so jo razvili pod Microsoftom, je bila Zgrabili so ga GhoulijiPrepričan sem, da se vsi spominjamo igranja tega in koliko nagrad je dobil? To je bil začetek spirale navzdol za redke.


Redki so bili že pred nakupom Microsofta nekoliko razcepljeni studii. Izgubili so večino GoldenEye 007 in Popolna temna ekipe, ki so odšle v studio Free Radical Design. Raven kakovosti v njihovih igrah se je opazno spustila, vendar so se odločili za remake za Xbox Conkerjev slab dan krzna imenuje Conker: Live & Reloaded. Začeli so Xbox 360 z dvema redkostima: Kameo: Elementi moči, in Popolna temna nula… Oba sta se začela kot Xbox igre in oba sta bila zabavna igranja. Zaokrožili so generacijo Xbox 360 na neuspelem poskusu oživitve Banjo Kazooieja in kratkega vpogleda v staro Redko z uspešno serijo simulacij hišnih živali Viva Pinata.

Zdaj, ko se konča ta cikel konzole, je ta nekoč velik razvijalec potisnjen na to, da bi pocenil izzive Nintendovih idej. Nintendo je bil uspešen s sistemom Wii avatar “Mii”… zato je Microsoft redko razvil avatare za Xbox. Nintendo je imel nenavadne uspehe z Wii Sportsom… zato ima Microsoft redke Kinect Sports.


Kar sledi, so dokazi o poskusu umora igralnega studia, ki je bil nekoč znan kot Rare Ltd. Ime krivca je Microsoft.

Torej, kako je Rare prišel do tako bednega stanja? Za začetnike sta dva ustanovitelja Rare leta 2007 zapustila podjetje kmalu po sprostitvi Viva Pinata.

Obstaja blizu dvajset znanih iger, ki so bile bodisi postavljene z redkimi za Microsoft in zavrnjene ali preklicane. Obstaja verjetno nešteto drugih, ki niso bili nikoli javno priznani. Tukaj je seznam nekaterih naslovov, ki jih je Rare poskušal doseči.

Kameo 2

Nadaljevanje zagonskega naslova Xbox 360 Kameo: Elementi moči je bil v razvoju z bolj zrelim umetniškim stilom. Koncem leta 2007 ga je Microsoft opremil.

Cascade

Fantasy MMO, ki je vzel več različnih oblik že v N64 dneh. Delo na igri je bilo preklicano leta 2007, ko je bila ekipa dodeljena za delo na pristanišču GoldenEye za Xbox Live. Ko že govorimo o…

GoldenEye 007 Remake

Kri te mrtve igre tehnično ni na rokah Microsofta. Igra je bila skoraj končana, ko se je Nintendo iz Japonske odločil, da se bo v zadnjem trenutku odpovedal licenčnemu sporazumu.

Banjo-Karting

Delovni prototip, ki je nastal na podlagi voznih elementov Banjo-Kazooie: Matice in vijaki. Igra je Microsoft zavrnil, da bi se osredotočil na izdelavo Kinect Šport. Banjo model iz prototipa je našel pot v Xbox 360 različico Sonic & Sega Allstar Racing Transformirana čeprav.

Urchin

Igra je bila vidna šele v fazi konceptualne umetnosti, vendar je bila vsaj osem mesecev v razvoju, preden je bila leta 2006 preklicana. Urchin je naredila ekipa, ki je to storila Conker: Live in Reloaded in se je domnevalo, da bo povezan z vesoljem Conkerja… toda z bolj fantazijskim / horror stilom.

Sabreman Stampede

Šestletni razvojni cikel te obsojene igre lahko v celoti sledimo v tem članku (z videom igre v akciji). V bistvu Donkey Kong Racing je bil precej daleč v razvoj za GameCube, ko je Microsoft kupil redke. Na začetku je bila igra preoblikovana z lastnim Sabrenovim značajem Rare… vendar video posnetki kažejo, da se je razvil v odprto svetovno lovsko igro.

Popolno temno jedro

Prototipna igra, ki se je začela v popolnem Darkovem vesolju, a je premaknila smer k bolj realističnemu mehovskemu FPS-u v svojem svetu. Igra ni nikoli prešla zadnjega prototipa leta 2008.

Druge igre, ki so bile omenjene, a nikoli niso imele razkritih sredstev, so bile futuristična dirkalna igra Arc Angel, grozljivka za preživetje Redni Joe, prva oseba, ki se imenuje pustolovščina SoulCatcherin klicana igra Savannah to je bila v bistvu Viva Pinata s pravimi živalmi. Nekdanji redki zaposleni so prav tako opozorili na odpovedane igre na twitterju samo s projektnimi začetnicami ... tako težko je natančno reči, kaj so bile te igre.

Res si misli o tem, kaj bi lahko bilo: kaj bi Nintendo lahko bil, če bi bil Rare developer za Gamecube, Wii in WiiU ... in kaj bi bila knjižnica Xbox 360, če bi bil Microsoft pripravljen na nekatere od teh možnosti. igre.

Redka, kot smo nekoč vedeli, je mrtva.

Redki brez bratov Stamper so popolnoma kastrirani. To je Infinity Ward brez Vince Zampella in Jason West. To je Capcom brez Keiji Inafune. To je Nintendo brez Shigeruja Miyamota na čelu vseh iger.

Microsoft je nastavljen na najemnin ostanke redkih samo sranje od priložnostne Kinect igre. Sledi upanje Ubijalski instinkt ki jih je razvil Double Helix. Namesto, da bi samo sedeli na redki knjižnici, ki so jo kupili za 375 milijonov dolarjev, bi lahko vsaj dovolili, da nekateri sposobni razvijalci vrnejo nekatere od teh iger. Veliko bo odvisno od tega, kako uspešen je Killer Instinct pri prodaji… in glede na to, da je prosto igranje, delno dokončana naslovna izdaja, je ta prihodnost videti precej šibka.

Slike in informacije za ta članek so prišli iz Unseen64 in MundoRare. Če želite videti več slik, videoposnetkov in intervjujev z razvijalci, vam priporočam, da jih preverite.