Yakuza 5 review - "Kot zmaj" je pravica in vejica; to je super

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 28 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Yakuza 5 review - "Kot zmaj" je pravica in vejica; to je super - Igre
Yakuza 5 review - "Kot zmaj" je pravica in vejica; to je super - Igre

Vsebina

Prepustite se japonski igri PlayStation 3 od leta 2012, da se prikradejo na mednarodno PlayStation Network v zadnjem mesecu leta 2015 in ukradete moje srce.


Yakuza 5Datum izdaje je bil večinoma skrivnosten šele nekaj dni pred tem, ko je dva dni pred samim izdajanjem na PSN-u obiskal PSN. Ni bilo nobene slovesnosti, nobenega trženja - le nekaj dni med objavo datuma objave in dneva, ko je bilo mišljeno, da okrasijo mednarodne konzole PlayStation 3.

Ljubitelji serije, vključno z mano, so dolgo čakali, da vidijo peti vstop v pesem jakuza v prostem času. Yakuza 5nenadna sprostitev je bila in je še vedno dobrodošlo presenečenje, vendar je SEGA zaradi pomanjkanja trženja to serijo naredila veliko krivico.

Tu sta dve vprašanji:

  1. Ali kdo ve, da je ta igra celo zunaj, razen jedrnih oboževalcev?
  2. Ali je SEGA kdaj naredila Yakuza serija se zdi kot kaj več kot a Grand Theft Auto ali Saints Row klon na zahodu?

Odgovor na obe vprašanji je zelo težko "ne".

Serija je podobna GTA in SR samo v tem, da imate zemljevid mesta za prosto potovanje in obilo stranskih aktivnosti. Podobnosti se končajo: Yakuza je lastna vrsta izrazito japonske pošasti.


Kot neumni zmaj s petimi glavami

The Yakuza seriji sledi Kazuma Kiryu, (zdaj) nekdanji yakuza, ki skuša obdržati svoje življenje skupaj z nekaterimi težkimi razmerami, medtem ko se vedno znova vrača v probleme Tojo Clanove.

To resnično povzema zgodbe iger na način, ki ni brez pomilovanja. Seveda, igrate kot drugi liki, da povežete zgodbo skupaj - in v Yakuza 5 v petih različnih mestih nadzirate skupno pet znakov.

Kiryu, Saejima in Akiyama se vračajo kot igralski liki, z novimi dodatki igralcu, ki je glavni nosilec Haruke, ki je končno 16 in je pripravljen loviti svoje sanje o tem, da je idol, in baseball igralec Tatsuo Shinada.

Igra je razdeljena med vsak lik, pri čemer ima vsak svojo zgodbo, ki se ujame v druge in se na koncu združi, da bi razkrila, kaj se v resnici dogaja s klanom Tojo.

To lahko povzroči neskladje, ko ste porabili več kot 15 ur, da naredite podloge in izravnate z enim znakom, da se znova zaženete z drugim, ko končate segment. To je precej značilno za serijo, vendar je še posebej neprijetno Yakuza 5 ker je preprosto toliko stranske vsebine.


To je preveč enostavno, da se zavijejo v minigames in substories in pozabite na celotno zgodbo v celoti. To ni toliko pritožba, ampak to je nekaj, česar se je treba zavedati. Medtem ko je zgodba v Yakuza 5 je zelo zabaven, ni tako zabaven kot preprosto raziskovanje in zabava. To ni igra za nekoga, ki hoče vse vzeti resno.

Meso je priloga Yakuza 5

Ne potrebuje raketnega znanstvenika, da vam pove, da japonske igre niso tako priljubljene v Severni Ameriki, kot so bile pred letom 2006.

Ne dobimo pravih bizarnih naslovov, ki bi jih včasih dobili na PlayStation 2 in spodaj, ali je to zaradi dejanskega tržnega povpraševanja ali pomanjkanja samega trženja tema razprave. Kaj ni tema razprave, je dejstvo, da so japonske igre preprosto drugačne od zahodnih iger v smislu filozofije oblikovanja. Prevzamete se v brezplačnem peskovniku v Yakuza serija ni nič drugačna.

Vsekakor ste svobodni, da potujete po vsakem mestu, kolikor želite Yakuza 5 in obstajajo številne dodatne aktivnosti brez zgodbe, vendar je to konec seznama podobnosti, ko ga primerjamo s čimerkoli v Grand Theft Auto serije. V nasprotju s splošnim prepričanjem, to ni taka igra. Yakuza 5 je zelo strukturiran, hkrati pa ohranja iluzijo svobode.

Svoboda za igranje minigames, bolj kot.

Prava večina Yakuza 5 ni v dejanskem zapletu. Namesto tega je resnično (sočno) meso v njeni preobilni stranski vsebini. To pogosto zavzame voznikov sedež, parcela pa visi na potniškem sedežu in čaka na vrsto. Toda, ko je čas, da se parcela vozi, zapušča mesto.

V enem samem mestu lahko porabite 10 do 30 ur, da naredite podnapise (sidequests in minigames), preden se premaknete na naslednje, še vedno ste na koncu povezani z napredovanjem zgodbe. Ne bo se vrnila, ko boste zaključili poglavje, dokler ne boste igrali Premium Adventure / New Game +, kar pomeni, da se morate držati in zaviti vse, preden se pomaknete naprej ali počakate, dokler se igra ne konča.

To je nekaj, kar me dovolj moti, da ga komentiram, vendar ne dovolj, da bi zameglila svoja čustva o igri. To je nekaj, kar morate sprejeti, ko greste v to, vendar je lahko frustrirajuće za nekoga, ki ni nikoli igral Yakuza igro. Tudi jaz sem bil razočaran, ko sem končal Saejino poglavje, ne da bi končal lovsko dejavnost - vendar sem vedel, da se bo to zgodilo in ga sprejelo.

V igri preživite zelo veliko časa, pri tem pa delajte vsebino, povezano z zgodbo. Cutscenes so dolgi in izdatni, in pogosto prisilijo igralca v sredino akcije med 5 ~ 45 minutami videa in samozaposlenih, popolnoma izraženih pogovorov.

Sama zgodba je polna preobratov, ki se pogosto potiskajo v absurdnost, ne da bi preskočili utrip. To je zelo neverjetno. Skoraj je boleče polno stereotipov o jakuzah in v vrhunski drami v japonskem slogu. In skoraj je nemogoče pogledati proč, ko se začne premikati.

Igrajmo igro "ignoriraj boj"

Poleg ploskve, podsklopov, minigamesov in podrobnih okolij je osnovna igra: igranje v bližini. In ni veliko za povedati o tem.

Yakuza 5Stopnja srečanja je precej višja od predhodnikov, kar je nekako uravnoteženo s hitrejšim bojem. Dobite se v veliko bojev, velika večina jih je povsem pozabljiva in naredite veliko drugih nepovezanih stvari in se dobro zabavate.

Kljub temu, da je eden od največjih vidikov igre, boj ni nič za pisanje domov. Obvladovanje vsakega lika je zabavno, vendar je navaden način boj pogosto žalosten.

Trdi način zagotavlja več izziva in zahteva, da trenirate pod mojstri vsakega znaka in dobite razkritja, da se dobro počutijo, vendar ni nikjer blizu žarišča igre. V tem pregledu sem ga celo pozabil predstaviti in sem se moral vrniti in dodati ta razdelek. Čutim, da govori sama zase.

Vzela bom nekaj mini iger s svojo zgodbo, hvala

Medtem ko Kiryu poskuša ugotoviti, kaj se dogaja v prvem poglavju igre, lahko preživite čas vožnje s taksijem, izdelavo ramen, iger na srečo, igranje shogija, igranje pikada, rečnega ribolova, uličnih dirk, igranje Taiko ne Tatsujin in Virtua Fighter 2, spoznavam dekleta hostes ... Lahko grem naprej.

Pojdi lepo Začetna D med uličnimi dirkami.

Vsako mesto ima bogastvo dejavnosti, v katerih lahko sodelujete, in vsaka od njih šteje za vaše celotno dokončanje. Govori se, da traja več kot 200 ur do 100% igre, in verjamem v to po tem, koliko časa sem preživel, ko sem se zmešal. Ne vem, kako sem preživel 6 + ur vožnje s taksijem in klepetal s strankami, vendar sem to storil in to storil znova.

Igra je polna trenutkov, ko vas vrže v absurdne ali nepričakovane situacije in minigames in pričakujete, da jih boste vzeli kot moškega (ali pop idol, odvisno od tega, kje ste v igri).

Še vedno se mi je težko prebroditi dejstvo, da obstajajo deli igre, kjer se dobesedno spopate s pesti, nato pa nekaj ur kasneje ste popolnoma drugačen lik, ki igra plesne bitke, da bi dvignil svojo statistiko za televizijske koncertne bitke. Resnično.

Množica dejavnosti zagotovo pomaga pri tem, da se vsako mesto počuti masivno kljub svoji omejeni velikosti, toda tisto, kar vse zaokroža, je, kako je človek veliko znakov, ki jih srečate, in koliko majhnih podrobnosti je povsod povsod.

Yakuza 5 prinaša neke vrste virtualni turizem

Ta sirični izraz tako jedrnato opisuje celoten občutek igre, da se skoraj sramujem, da ga vtisnem v ta pregled kot glavo.

Nekaj ​​je treba povedati o količini podrobnosti SEGA-jevega Ryuu ga Gotoku Studio, ki je predstavljen v vsakem majhnem vidiku Yakuza serije, z Yakuza 5 biti najbolj robusten še.

Vsako veliko območje je oblikovano po resničnem mestu in vsako mesto je obdano z zgradbami, ljudmi in raznimi podrobnostmi, zaradi katerih se vse počuti zelo resnično. Obstaja nekaj, kar je treba povedati o hoji po živahni, prometni ulici in s pogledom na vse stavbe z njihovimi podrobnimi znaki, notranjostmi (ki jih ne morete vnesti) in zunanjim dekorjem.

Kot nekdo, ki ne živi na Japonskem, je lahko malce kulturni šok. Igra je zelo dolga, da bi se vsako območje počutilo kar se da verodostojno, od podrobnosti zgradbe in akcentov znakov, vse do priljubljene lokalne kuhinje. In zagotovo pomaga, da je izdelek in blagovna znamka popolnoma povsod. Rad bi videl, če je skodelica zmajevih morskih sadežev Sushi Zanmaija tako dobra.

Točke NPC-jev so napisane tudi kot boleče človeško. Medtem ko priljubljena japonska osebnost in zgodba tropes zagotovo črv svojo pot v skoraj vsak vidik Yakuza 5, kot odrasla oseba je težko ne povezati se s številnimi negotovostmi in težavami, s katerimi se NPC pogosto srečujejo med igro. Tudi če skrbite za njihove težave, ni nujno smiselno.

Opomba o grafiki

Tukaj je veliko podrobnosti Yakuza 5, vendar ne izgleda popolno. Obstaja nekaj podrobnosti, vendar je grafično manjka, saj je bila igra, ki je bila prvotno izdana pred tremi leti za PlayStation 3.

Majhne podrobnosti gredo nad in zunaj, vendar obstajajo nekatere zelo določene omejitve. NPC, ki hodi po hoji, izginejo in se znova pojavijo, nevidne stene blokirajo uličice, in podrobnosti o modelih znakov se zelo razlikujejo (in so včasih res grozne).

To je video posnetek. Nepomembni NPC-ji v besedilnih prizorih izgledajo morda kot 1/5.

To je mogoče pričakovati glede na proračunske in strojne omejitve, vendar je to nekaj, kar morate imeti v mislih, če se v letu 2015 sprehajate v igro in od leta 2015 pričakujete, da bo izgledala kot igra. Yakuza 6 druga zgodba.

Vse zavit

Obstaja veliko pozitivnih znakov Yakuza 5 da se tudi v tem dolgem pregledu ne morem začeti dotikati. Verjetno bi lahko na eni strani preštel negativne.

Igra obravnava igralca kot odraslo osebo in ne domneva, da ne boste dobili nekaj predstavljenih tem. Lahko se odločite za igro ali pa se odločite za napredovanje zgodbe. Sprejeti morate, da ne morete zadovoljiti vseh in včasih preprosto ne boste dobili najboljšega konca v substoriji na podlagi vaših dejanj ali izbir.

Kljub temu, da je igra polna dramskih in odraslih tem, ponuja obilo zabave na A ++. In ta priloga je precej velika. Yakuza 5 nikakor ni popoln, vendar pozitivni vidiki daleč odtehtajo negative do te mere, da so negativi skoraj nefaktorski.

Ali je boj mogoče boljši? Ja. Grafika? Ja. Ampak to je tisto, za kar gre, in Yakuza 5 je že nekaj časa na Japonskem. Spin-off Yakuza Ishin! tem vidikom že izboljšala Yakuza 6 se zdi, da bo v letu 2016 vse bolj izravnala.

Moraš vedeti, s čim se spuščaš Yakuza 5 in ne priporočam ga kot prvo igro v seriji, razen če je to vaša edina izbira, vendar je to absolutno najbolj zabavno, kar sem imela z igro v nekaj letih in je nisem mogla priporočiti več kot celoto.

Naša ocena 10 Yakuza 5 ni popolna igra, vendar je popolna za to, kar je. Recenzirano: PlayStation 3 Kaj pomenijo naše ocene