Nekoč je bila igra. Ta igra je bila ena od velikanov, ki je v bistvu ustvarjala svoj žanr in postavljala izhodišče za to, s čim bi bile ocenjene druge igre njenega tipa. Čas je minil, in ker je tehnologija napredovala, so igro pustili za sabo brez vrednih naslednikov. Igra je bila XCOM: UFO obramba, in je ostala ena najbolj znanih iger na svetu, veliko manj časa.
Skupaj je prišel 2K Games z idejo. Vzeli bi XCOM in naredili igro predzgodbo za to, in da bi pomirili vlagatelje, ki so zaskrbljeni, da ni več trga za strateške igre, bi namesto tega naredili igro strelec. Odziv je bil takojšen. Oboževalci so slišali za novo XCOM in so bili navdušeni nad obeti, nato pa so slišali, da bo strelec in da so bili vsesplošno ogorčeni. Mnogi od njih so bili vokalni. Ne uničujte XCOM!" "Želimo XCOM, ne Klic dolžnosti vs Tujci!'
2K je bil na čudnem mestu. Soglasen protest je bil želja po predelavi izvirnika, za katerega se zdi, da nihče ne želi strelec XCOM nasploh. Sprejeta je bila odločitev za pomiritev množic in izboljšanje sprejema za strelca: XCOM najprej predelati v izvirni obliki. Firaxis je dobil dajatev in navijači so z nestrpnostjo čakali z vdihom, da bi videli, kako se je izkazalo.
XCOM: Neznan sovražnik izkazalo se je fantastično.
Igra je prinesla ogromne vsote denarja in je bila vsaj nominirana za skoraj vsako nagrado leta pod soncem in vse se je zdelo dobro. Sčasoma pa so ljudje začeli nekaj zavedati. Ni bilo nobenih novic o strelcu 2K, ki ga je prvotno želel narediti. Nekateri so začeli sumiti na uspeh ponovnega zagona, ko je ubil manj zaželenega strelca.
Zdaj lahko potrdimo, da igra ni bila preklicana. Naslov se bo kmalu razkril, "v nekaj dneh" in ponovno navijači čakajo z baited dihom. Dobili smo XCOM kar smo vedeli, da želimo, kako bo izgledala vizija 2K?