Vsebina
- Ali ste že kdaj bili v situaciji, ko ste želeli pobegniti od vsega?
- Video igre so me spravile skozi najtežje čase v mojem življenju, pa naj to vem ali ne.
- Ko sem imel 19 let, mi je življenje vrglo nekaj žogic.
- Pogosto se sprašujem, ali se preveč zanašam na video igre ali če moje sposobnosti upravljanja časa niso tako dobre, kot so bile.
- Ni bilo tako dolgo nazaj, da sem se odločila, da bom nadaljevala to, kar upam, da bo nekega dne poklicna pot v novinarstvu na področju video iger.
To je zelo osebno delo, o katerem sem želel pisati nekaj časa, vendar nikoli nisem vedel, kako bi se lahko strukturiral v skladen članek. Zato bom samo napisal svoje misli in občutke in videl, kje me vzame. To ni argumentiran članek - ne razpravljam o prednostih ali slabostih. To je samo, da odpiram in dobivam svoje misli, da bi mi pomagal spraviti nekaj stvari s prsih.
Poglejmo si, življenje je zapleteno. Včasih, celo za najbolj optimistično osebo, lahko življenje postane ogromno. Za to se zatekamo k eskapizmu. Eskapizem je opredeljen kot izogibanje resničnosti z absorpcijo zabave ali v domišljijski situaciji ali dejavnosti.
Ali ste že kdaj bili v situaciji, ko ste želeli pobegniti od vsega?
Nekateri se zatečejo k svojim hobijem, pa naj gre za kondicijo, risanje ali samo utapljanje misli z glasbo. Vendar pa se zatekam k videoigricam. Ves čas živim v video igrah in je igral pomembno vlogo - drugače ne bi pisal za to spletno stran, če ne bi bil tako strasten ne le za igre, temveč za industrijo kot celoto.
Tako kot Pavlovska teorija kondicioniranja, so bile video igre moja nagrada, ko sem bila dobro obnašana, kot ko sem dobila dobre ocene ali ko sem diplomirala. Bila sem pripravljena na video igre, kot je pes, ki se sliši ob zvonu zvona. Vedno sem bil povezan z igrami. Ko je bilo življenje stresno ali ko me je ustrahovalo, bi samo uglasila ljudi in mislila, da ne morem čakati, da pridem domov in se igram.
Video igre so me spravile skozi najtežje čase v mojem življenju, pa naj to vem ali ne.
Spomnim se igranja Marvel vs Capcom kot PlayStation kot otrok. Moj brat mi je dal v najem, da bi lahko igral, saj bi vse moje žetone porabil v arkadi na tej igri. Pozno sem šel, da se pripravim na spanje. Sploh se lahko spomnim, kakšno majico sem nosila in kdo sem igrala, tako pomemben je bil ta trenutek.
Nenadoma slišim, da mama v dnevni sobi joka. Odšel sem, da bi ugotovil, da je moj dedek umrl. Takrat sem bil star sedemnajst let, zato mislim, da nisem razumel pojma smrti v tej starosti. Tudi jaz nisem vedela, kako naj se približam mami, vedela sem, da je razburjena. Moj oče in moj brat sta bila tam in jaz sem odšel. Šel sem nazaj v svojo sobo, da bi še naprej igral. Morda se zdi hladno, gledano z zunanje strani, vendar se zavedam, da nisem vedel, kako se spopasti s situacijo in da sem se obrnil na video igre.
Hitro se pomaknite za približno 9 let in imam podobno situacijo. Pravkar gledam film, ko še enkrat potresem zvok maminih krikov. Tokrat je bil to moj stric. Poletja bi preživel v New Yorku z njim in mojimi bratranci. Boljša sposobnost za obvladovanje situacije, sem bil tam za mojo mamo in ko sem šel nazaj v svojo sobo sem zaprl film in igral video igre za nekaj ur. Ko sem razburjena, mi je vedno v pomoč, in to pomaga.
Ko sem imel 19 let, mi je življenje vrglo nekaj žogic.
Delala sem fizično zahtevno delo, ki je dodalo menice, najemnino in dekle na enačbo. Ko sem si izenačila svoje delo in družabno življenje, nisem imela časa za igro, počutila sem se bolj občutljivo. Edini čas, ki sem ga moral igrati, je bil pozno ponoči, potem pa sem izgubil spanje in povzročil več notranjih težav; Počutil sem se ločenega od sveta in ljudi na splošno.
Če pogledam v trenutno stanje mojega življenja, sem na razpotju nekaterih resnih življenjskih odločitev pred mano. Moji starši se morda delijo in se premikajo, plačam polovico hipoteke na hišo, ne vem, da želim živeti, in trenutno delam na dveh delovnih mestih: včasih je ena fizično zahtevna, in drugo psihično zahtevno. Ukvarjam se tudi s prekinitvijo po treh letih in poskušam najti čas za pisanje. Tisti, ki mi je najbolj všeč, poskuša biti družaben, ko včasih ne želim nič drugega kot biti sam.
Zadnje čase sem se spuščal Persona 4 Golden, ki je JRPG, ki se vrti okoli izgradnje socialnih povezav in uravnoteženja časa, ki ga preživijo usposabljanje, delo, šport, druženje s prijatelji in vzdrževanje odnosa s punco. Imate le toliko časa v enem dnevu in včasih se zdi, da ne morete vedno imeti vsega. Kot si lahko predstavljate, je igra zelo povezana s tem stanjem mojega življenja.
Z mojo Vito, ki sem jo dobil za božič in PS4, ki sem jo dobil pred več kot enim mesecem, se mi zdi preobremenjeno - PlayStation Plus še vedno ponuja brezplačne igre, moj zaostanek pa se verjetno približuje 50 vnosom. Dosegel sem točko, kjer se tudi igre začnejo počutiti stresno. Včasih čutim, da sem izgubil zanimanje za njih. Drugi čas najdem dan, ko imam štiri ure, da sem produktiven in da se stvari opravijo, ampak ga uporabim za igranje. V teh štirih urah vse moje skrbi izginejo - dokler se ne zavem, da bi verjetno nekaj naredil na mojem seznamu opravil.
Pogosto se sprašujem, ali se preveč zanašam na video igre ali če moje sposobnosti upravljanja časa niso tako dobre, kot so bile.
Medtem ko se nekateri ljudje vračajo v svoje delo ali druge hobije, me skrbi, da so me morda video igre tako daleč spravile v sedativ za moje resnične probleme. Mogoče je, da so stvari dosegle takšno prelomno točko, da mi video igre ne morejo pomagati in da se moram naučiti, kako se spopasti s svojimi težavami. Toda vselej pogosto pride do te igre, ki tresi to misel.
Lani sem naletel na igro po imenu Doki Doki Universe, igro, ki je nihče ni igral, vendar toplo priporočam, ker mi je prineslo solzo. Igra je preprosta in ima otroka, kot se sprašuje: vpraša vas psihična vprašanja z uporabo smešnih risanih risank in na koncu vseh teh mini tričlanskih izpitov vam pove, kakšna oseba ste.
Zame je odkril veliko atributov o meni, ki si jih ne bi nikoli predstavljal, da bi jo ujeli. Od mojega možganskega ustvarjanja, do filmov, ki so mi všeč, in vseh teh drobnih stvari vmes. To se je zgodilo v času, kot sem že omenil, ko sem se počutil ločenega od vseh, vendar je tukaj ta videoigra, ki se razume v moje možgane in dobi jaz. Bilo je čudno zagotovilo, da me lahko video igre še vedno čutijo.
Ni bilo tako dolgo nazaj, da sem se odločila, da bom nadaljevala to, kar upam, da bo nekega dne poklicna pot v novinarstvu na področju video iger.
Pred tem sem želel narediti igre, preden sem prišel do spoznanja, da nimam nič znanja v programiranju ali risanju. Ko sem s tem prišla k staršem srednjih šol staršem, skoraj niso hoteli verjeti. Moj brat je prišel k meni in rekel: »To je kul, toda kaj boš resnično naredil?« Čutil sem, da nikoli nisem imel podpore svoje družine s tem. Seveda sem vesel, da nisem zasledoval oblikovanja iger in sem se znašel pisati namesto tega, toda zdaj se zdi, da je moja družina še vedno gledala na to. Samo pogledam, kje želim iti s svojo prihodnostjo in to me straši v času negotovosti.
Samo to sem hotel ponoviti; nikoli ni bilo mišljeno, da bi bil neko mnenje; to so bile samo moje notranje misli in občutki o tem, kje sem v svojem življenju in kako so bile video igre pred mano in mi še naprej pomagajo. Še vedno sem pod stresom zaradi veliko stvari, ki se dogajajo; to je verjetno najbolj čustveno zmeden čas v mojem življenju. Ves čas sem še vedno hvaležen za majhne trenutke, ki jih najdem za igranje. Še pomembneje je, da sem v pisni obliki našel novo izdajo - ne samo o video igrah, ampak samo o svojih osebnih mislih na splošno. Sprejemam se v dejstvu, da lahko še vedno najdem stvari, ki bi mi pomagale poskusiti skozi te težke čase.