Xbox One združljivost nazaj ima ogromen potencial, da spremenite, kako kupimo igre

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Xbox One združljivost nazaj ima ogromen potencial, da spremenite, kako kupimo igre - Igre
Xbox One združljivost nazaj ima ogromen potencial, da spremenite, kako kupimo igre - Igre

To je bilo približno dva meseca, odkar je Microsoft napovedal, da bi Xbox One podprla združljivost nazaj za svojo sedanjo platformo gen. Igralci so lahko glasovali za tiste igre, ki jih želijo videti, da dobijo podporo za to, in tukaj je najnovejša ocena prvih desetih:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 glasov
  2. Red Dead Redemption - 85.986 glasov
  3. Skyrim - 81.712 glasov
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73.165 glasov
  5. Halo: Reach - 71.390 glasov
  6. Gears of War 3 - 57.212 glasov
  7. Fallout 3 - 56.531 glasov
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53.513 glasov
  9. Klic dolžnosti sodobna vojna 3 - 47.528 glasov
  10. Učinek mase 3 - 46.164 glasov

Kar je postalo jasno v zadnjih nekaj mesecih, je združljivost z nazaj, ki je pomemben del Microsoftove strategije, da bi Xbox One postala igralska platforma, ki bo šla naprej. To je zagotovo strategija, ki odmeva z igralci, kot sem jaz, ki so bili v tem času s knjižnico, polno iger, ki zbirajo prah od začetka nove generacije.

Odraščal sem, ko sem igral igre na PS1 in PS2, in samoumevno je, da se stara strojna oprema, pomnilniške kartice in krmilniki v določeni točki preprosto razčlenijo, zato je združljivost nazaj funkcija, ki se mi zdi, kot da ne. Če bi bila uspešna, bi lahko ta funkcija imela ogromne posledice.


Združljivost z nazaj je velik del Microsoftove strategije, da bi Xbox One postala igralska platforma, ki bo šla naprej.

Zdi se, da Microsoft vzpostavlja trend na svojih digitalnih prednaročilih, ki bo verjetno povzročil valove na vrednost starejših iger na digitalnem trgu. Fallout 4, Samo vzrok 3 in Rainbow Six: Obleganje vsi bodo prišli s prostimi kopijami prejšnjih iger v svojih franšizah, ki bodo združljive nazaj na Xbox One.

Kot je zdaj, Xbox Live, PSN in Steam ponavadi prodajajo večino svojih iger po polni ceni že več let po začetnem datumu izdaje. Čeprav so digitalne prodaje precej znižale te cene, je veliko teh iger videti, kot da jih bo Microsoft neizogibno ponudil kot brezplačen Microsoft za predhodno naročanje njihovih nadaljevanj.

Postavlja se torej vprašanje, kako dolgo bodo potrošniki pripravljeni plačati za igre na njihovi izbrani platformi, za katero vedo, da bodo v nekem trenutku postali svobodni za drugo?


To je težko vprašanje. Sony in Valve morata sčasoma nekaj storiti. PlayStation Now sploh ni vzletel in prodaja Steam, čeprav lepa, ni bila skoraj tako prijazna do potrošnikov, kot je bila v preteklosti (glej Grand Theft Auto V).

Zagotovo lahko rečemo, da se okusi in žanrske preference razlikujejo od igralca do igralca, zato bo vsaka igra AAA kupljena na prvi dan nekdo, nekje na svetu. Neizogibno pa bodo nekateri ljudje radovedni, kaj ne vedo, ali pa bo ubijalska predstavitev na veliki konferenci ustvarila oboževalce v trenutku (glej Fallout 4 E3 2015), kar je znatno povečalo zanimanje za določeno franšizo. Vendar pa bo oklevanje za vlaganje težko zasluženih dolarjev vedno ostalo ovira.

S ponudbo brezplačnih izvodov starejših iger z majhno vrednostjo se zdi logičen zaključek, da bi bili potrošniki bolj udobno, če bi spustili 60 $ na prihajajočo igro v franšizi, ki so jo imeli priložnost dobiti.

Microsoft je morda pravkar našel način, kako pretresti temelje, kako kupujemo igre.